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Old 30-01-2008, 09:58   #1
dani&l
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al GDC cryengine 2 in mostra su X360 e PS3

A quanto pare al GDC di febbraio la crytek mostrerà il cryengine 2 su xbox 360 e anche PS3.

Che fosse in lavoro il cryengine 2 sulle console PS3 / X360 già si sapeva da tempo, non è dato sapere se faranno o meno anche una conversione di Crysis, ma questo è il minore della notizia, io sono proprio curioso di vedere cosa sono riusciti a fare su questa console con questo engine. Qua vediamo se lavoro di ottimizzazione e sfruttamento dell'HW fisso di fatto faccia vedere che questo engine è un passo avanti, e non un bel quadro utilizzabile unicamente da configurazioni futuristiche.

Ultima modifica di dani&l : 30-01-2008 alle 10:03.
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Old 30-01-2008, 11:00   #2
Andre106
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io sono fortemente convinto che ci saranno sorprese in positivo
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Old 30-01-2008, 12:12   #3
Narx
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Se ottimizzeranno il Cryengine 2 fino al midollo osseo, secondo me girerà senza problemi, anche a 40 Fps ...
Impaziente di vedere un video in HD, sul fatto.
__________________
Confucio: Ciascuno dovrebbe meditare, ritrovare la coscienza di sé attraverso il corpo.
:NARXSORS-ITA :Malmsteen90
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Old 30-01-2008, 13:07   #4
lishi
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Notate che il cryengine non è crysis.

Engine non è un gioco.
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Old 30-01-2008, 13:18   #5
-=Krynn=-
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A quanto pare al GDC di febbraio la crytek mostrerà il cryengine 2 su xbox 360 e anche PS3.

Che fosse in lavoro il cryengine 2 sulle console PS3 / X360 già si sapeva da tempo, non è dato sapere se faranno o meno anche una conversione di Crysis, ma questo è il minore della notizia, io sono proprio curioso di vedere cosa sono riusciti a fare su questa console con questo engine. Qua vediamo se lavoro di ottimizzazione e sfruttamento dell'HW fisso di fatto faccia vedere che questo engine è un passo avanti, e non un bel quadro utilizzabile unicamente da configurazioni futuristiche.
mai sottovalutare il potere dell'ottimizzazione su HW prestabilito
__________________
Xbox GamerTag: Falux || Psn: Falux79 || -=Krynn=-
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Old 30-01-2008, 13:19   #6
-=Krynn=-
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Notate che il cryengine non è crysis.

Engine non è un gioco.

personalmente quella pochezza di Crysis (il gioco) se lo possono tenere. Io voglio che usino il suo engine per creare giochi migliori di quella porcata.
__________________
Xbox GamerTag: Falux || Psn: Falux79 || -=Krynn=-
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Old 30-01-2008, 13:24   #7
Andre106
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Originariamente inviato da -=Krynn=- Guarda i messaggi
personalmente quella pochezza di Crysis (il gioco) se lo possono tenere. Io voglio che usino il suo engine per creare giochi migliori di quella porcata.
boh..sono abbastanza d'accordo...per il po' che lo provato su PC, Crysis mi ha lasciato un senso di freddezza, non mi piace proprio.. :/
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Old 30-01-2008, 13:27   #8
Narx
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Notate che il cryengine non è crysis.

Engine non è un gioco.
Si credo che lo sappaimo tutti..
Il "mio" post era riferito al motore grafico, che fino ad oggi stà sopra a tutti..
__________________
Confucio: Ciascuno dovrebbe meditare, ritrovare la coscienza di sé attraverso il corpo.
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Old 30-01-2008, 13:36   #9
dani&l
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Notate che il cryengine non è crysis.

Engine non è un gioco.
Prendi il cryengine 2, inserisci alberelli, rocce e casette, mettici un pò di nemici. Hai crysis.

La notizia di per se che interessa è ovviamente l'engine che muove crysis, il gioco stesso è solo un esempio di come si utilizza il loro engine e che capacità ha. La cosa mi sembrava quantomeno palese, no ?
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Old 30-01-2008, 13:43   #10
TheRipper
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Notate che il cryengine non è crysis.

Engine non è un gioco.
E meno male!
Crysis per me è una mera Tech demo di quel che si può fare col Cry Engine 2...
Ora voglio un gioco serio pensato per le console. Che sia originale però!
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 30-01-2008, 13:47   #11
end.is.forever
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Prendi il cryengine 2, inserisci alberelli, rocce e casette, mettici un pò di nemici. Hai crysis.
CryENGINE 2 è un motore, non un gioco moddabile.
Serve a semplificare lo sviluppo di un gioco occupandosi di alcuni dettagli e fornendo supporto per la soluzione di problemi comuni.
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Old 30-01-2008, 13:53   #12
dani&l
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Originariamente inviato da end.is.forever Guarda i messaggi
CryENGINE 2 è un motore, non un gioco moddabile.
Serve a semplificare lo sviluppo di un gioco occupandosi di alcuni dettagli e fornendo supporto per la soluzione di problemi comuni.
.... sai cos'è l'engine di un gioco ? Sai che al gdc mostreranno il cryengie 2 e il sandbox (l'editor) ?

Dunque l'engine non è che si occupa "di alcuni dettagli", ma gestisce la mappa, l'audio, i poligoni, gli effetti video, la fisica. Spesso l'engine continene anche le routine di IA, come pathfinding, oppure la gestione dei comandi. Aggiungi la grafica, i poligoni, programma gli effetti, inserisci una cronologia di eventi, etc... e completi il gioco. Vuoi qualcosa di diverso personalizzi, aggiungi routine in c++ per supportare o modificare alcune cose, etc.. ma se dobbiamo fare un esempio spicciolo, il cryengine 2 è lo scheletro, la muscolatura e gli organi vitali, crysis è la pelle. Spero di rendere l'idea, in maniera spicciola.

Presentare il cryengine 2 significa unicamente mostrare la bontà di quell'engine, e l'engine è la parte fondamentale per costruirci sopra crysis, o qualsiasi altro titolo che vuoi. Non capisco dove vogliate parare ?!?!?

ecco, questi sono "alcuni dettagli" di cui si occupa l'engine
http://www.crytek.com/technology/cry...pecifications/

Ultima modifica di dani&l : 30-01-2008 alle 14:01.
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Old 30-01-2008, 14:04   #13
end.is.forever
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.... sai cos'è l'engine di un gioco ? Sai che al gdc mostreranno il cryengie 2 e il sandbox (l'editor) ?

Dunque l'engine non è che si occupa "di alcuni dettagli", ma gestisce la mappa, l'audio, i poligoni, gli effetti video, la fisica. Spesso l'engine continene anche le routine di IA, come pathfinding, oppure la gestione dei comandi. Aggiungi la grafica, i poligoni, programma gli effetti, inserisci una cronologia di eventi, etc... e completi il gioco. Vuoi qualcosa di diverso personalizzi, aggiungi routine in c++ per supportare o modificare alcune cose, etc.. ma se dobbiamo fare un esempio spicciolo, il cryengine 2 è lo scheletro, la muscolatura e gli organi vitali, crysis è la pelle. Spero di rendere l'idea, in maniera spicciola.

Presentare il cryengine 2 significa unicamente mostrare la bontà di quell'engine, e l'engine è la parte fondamentale per costruirci sopra crysis, o qualsiasi altro titolo che vuoi. Non capisco dove vogliate parare ?!?!?

ecco, questi sono "alcuni dettagli" di cui si occupa l'engine
http://www.crytek.com/technology/cry...pecifications/
Come ho detto si occupa di alcuni dettagli implementativi e fornisce supporto ad alcuni problemi tipici.
Tra questo supporto e un gioco ci sono centinaia di migliaia di ore-uomo di progettazione e implementazione, ovviamente escluse dal prezzo.
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Old 30-01-2008, 14:06   #14
TheRipper
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E poi mi sembra logico che per mostrare un "engine" qualcosa ci dovranno pur far girare sopra...sia un Crysis per console, un nuovo brand o degli elementi generici da tech demo.
Sicuramente vedendo cosa mostreranno al GDC ci potremo fare un'idea delle loro intenzioni future.
__________________
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Old 30-01-2008, 14:11   #15
dani&l
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Come ho detto si occupa di alcuni dettagli implementativi e fornisce supporto ad alcuni problemi tipici.
Tra questo supporto e un gioco ci sono centinaia di migliaia di ore-uomo di progettazione e implementazione, ovviamente escluse dal prezzo.
Mi pare ovvio che anche solo fare un modello poligonale occupi un sacco di ore - lavoro, ma questo non c'entra una beneamata pizza con quello che ho detto. Mica ho detto : cryengine 2 = gioco finito in 10 minuti di lavoro. Solo la parte relativa alla creazione di modelli poligonali, mappatura, etc.. porta via un sacco di tempo, mica nego questo. Ma quello che serve a far girare il tutto, quello che ha portato la differenza , è l'engine, non è certo il gamedesing, la musica o altro. Queste cose sono comunque riproducibili senza problema, qualsiasi gioco le ha. Quello "tosto" è far muovere un popò di roba cosi.

E credimi, nel caso specifico dove : poligoni, texture, audio, gamedesing, etc..etc.. è già stato fatto, in quel caso il "porting" è quello meno dispendioso... (se è qui che volevi arrivare)

Sicuramente scommetto 10 a 1 che nel demo mostreranno foreste, isole, etc..etc... roba prelevata da crysis e con qualche aggiunta per far vedere le potenzialità del engine spendendo il meno possibile , ovvero utilizzando materiale già fatto.

Ultima modifica di dani&l : 30-01-2008 alle 14:14.
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Old 30-01-2008, 14:18   #16
end.is.forever
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Mi pare ovvio che anche solo fare un modello poligonale occupi un sacco di ore - lavoro, ma questo non c'entra una beneamata pizza con quello che ho detto. Mica ho detto : cryengine 2 = gioco finito in 10 minuti di lavoro. Solo la parte relativa alla creazione di modelli poligonali, mappatura, etc.. porta via un sacco di tempo, mica nego questo. Ma quello che serve a far girare il tutto, quello che ha portato la differenza , è l'engine, non è certo il gamedesing, la musica o altro. Queste cose sono comunque riproducibili senza problema, qualsiasi gioco le ha. Quello "tosto" è far muovere un popò di roba cosi.
Io quello che vedo quando gioco a Crysis sono contenuti, non architetture software.
Un middleware non inietta qualità nel software. Al massimo ne semplifica l'implementazione.
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Old 30-01-2008, 14:25   #17
dani&l
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Io quello che vedo quando gioco a Crysis sono contenuti, non architetture software.
Un middleware non inietta qualità nel software. Al massimo ne semplifica l'implementazione.
I contenuti sono direttamente proporzionali alla capacità dell'engine. Ecco cosi dovrebbe essere semplice da capire quello che intendo.

Infatti, guarda caso, la crytek quello che ha interesse a vendere è proprio l'engine, corredato da engine e editor. Come Unreal tournament è una vetrina della capacità dell' Unreal Engine 3, Crysis è una vetrina della capacità del cryengine 2.

Ultima modifica di dani&l : 30-01-2008 alle 14:30.
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Old 30-01-2008, 14:57   #18
Andre106
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Città: Genova
Messaggi: 8791
la discussione assume un che di surreale
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Old 30-01-2008, 14:58   #19
darkfear
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Io quello che vedo quando gioco a Crysis sono contenuti, non architetture software.
chiamali contenuti...

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Un middleware non inietta qualità nel software. Al massimo ne semplifica l'implementazione
qualità?
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Old 30-01-2008, 15:09   #20
dani&l
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la discussione assume un che di surreale
incomincio a credere che oggi sono io quello sfasato... capito in discussioni che non hanno ne testa ne coda...
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