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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
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Old 18-09-2007, 15:12   #1
BTinside
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Old 27-01-2008, 10:29   #2
torgianf
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minchia.....
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Old 27-01-2008, 10:32   #3
Gemini77
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Old 27-01-2008, 10:34   #4
kenjcj2000
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e sembrano pure screen tratti direttamente dal gioco (basta vedere i bordi dei personaggi) ..... in qualche foto vedo un pò troppa nebbia..... speriamo non esagerino.....

comunque nulla da dire.... MINGHIA
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Old 27-01-2008, 10:37   #5
torgianf
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e sembrano pure screen tratti direttamente dal gioco (basta vedere i bordi dei personaggi) ..... in qualche foto vedo un pò troppa nebbia..... speriamo non esagerino.....

comunque nulla da dire.... MINGHIA
non e' nebbia, e' depht of field (profondita' di campo)
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Old 27-01-2008, 10:40   #6
kenjcj2000
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non e' nebbia, e' depht of field (profondita' di campo)

segnalato x che mi andava
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Old 27-01-2008, 11:04   #7
powerslave
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gustoso graficamente,ma spero che finalmente facciano qualche modifica anche alla meccanica di gioco per renderlo più tecnico rispetto ai passati episodi.
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Old 27-01-2008, 11:40   #8
Luve
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gustoso graficamente,ma spero che finalmente facciano qualche modifica anche alla meccanica di gioco per renderlo più tecnico rispetto ai passati episodi.
Imho soul calibur specie nel secondo e terzo capitolo è sempre stato un picchiaduro amichevole..per arrivare ad un livello base non ci si mette molto ed è anche appagante data la spettacolarità delle mosse. Poi però per salire di livello occorre un timing assurdo per eseguire alcune combo, parata a impatto in arretramento e avanzamento, utilizzo strategico delle proprietà delle armi. Non si arriva molto in alto scontrandosi solo contro la cpu..al livello più difficile con la proprietà delle armi attivata non raggiunge nemmeno la metà di un'amico bravo.
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Old 27-01-2008, 11:48   #9
kenjcj2000
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no raga vi prego..... ma quale tecnico...... deve rimanere cosi un picchiaduro x tutti

se diventa tecnico passo subito..... ormai i picchiaduro li butto sù come alleggerimento x altri titoli cazzuti
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Old 27-01-2008, 11:51   #10
powerslave
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Imho soul calibur specie nel secondo e terzo capitolo è sempre stato un picchiaduro amichevole..per arrivare ad un livello base non ci si mette molto ed è anche appagante data la spettacolarità delle mosse. Poi però per salire di livello occorre un timing assurdo per eseguire alcune combo, parata a impatto in arretramento e avanzamento, utilizzo strategico delle proprietà delle armi. Non si arriva molto in alto scontrandosi solo contro la cpu..al livello più difficile con la proprietà delle armi attivata non raggiunge nemmeno la metà di un'amico bravo.
lo so bene dato che ho la fortuna di avere un "amico bravo" sempre a portata di mano con cui mi scanno a tutti i picchiaduro usciti dalla notte dei tempi,ovvero mio fratello
Resta comunque il fatto che preferisco la meccanica di gioco di un tekken(a parte il bilanciamento non proprio eccezionale) o di un virtua fighter(due giochi molto diversi tra loro e che per certi versi rappresentano due filosofie di picchiaduro opposte) per la maggiore varietà di approcci possibili/necessari agli scontri.
A soul calibur una volta che ci prendi la mano le lotte si riducono a un aspettare il momento giusto per fare sempre la stessa cosa e dopo un po la cosa viene a noia e quindi finisci per accantonarlo
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Old 27-01-2008, 11:58   #11
Luve
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A soul calibur una volta che ci prendi la mano le lotte si riducono a un aspettare il momento giusto per fare sempre la stessa cosa e dopo un po la cosa viene a noia e quindi finisci per accantonarlo
Non sono d'accordo..i vari tekken,specie il 5, mi hanno suscitato le stesse sensazioni che indichi per soul calibur. Dipende dal personaggio che si usa e da come si è capaci di combinare attacco e parata..del resto essendo presenti le armi deve essere più simile alla scherma che alla lotta. Ma io sono un maledetto fan boy di soul calibur..e del resto i picchiduuro tecnici e difficili sono tutti o quasi sul neo-geo: KoF 98 su tutti.
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Old 27-01-2008, 12:16   #12
powerslave
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Non sono d'accordo..i vari tekken,specie il 5, mi hanno suscitato le stesse sensazioni che indichi per soul calibur. Dipende dal personaggio che si usa e da come si è capaci di combinare attacco e parata..del resto essendo presenti le armi deve essere più simile alla scherma che alla lotta. Ma io sono un maledetto fan boy di soul calibur..e del resto i picchiduuro tecnici e difficili sono tutti o quasi sul neo-geo: KoF 98 su tutti.
Effettivamente anche tekken è un po così(per me meno di sc,ma io sono un maledetto fan boy di tekken),è proprio l'approccio namco.

P.S.
I picchiaduro bidimensionali sono sempre stati e sempre saranno il meglio,infatti sono gli unici giochi a cui puoi giocare per 10 anni senza mai averne a noia

OT
A porposito di kof,ma di kof 98:ultimate match non si è più sentito nulla.Ma sto gioco esce o no?
/OT
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Old 27-01-2008, 12:34   #13
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Di questo ultimate match non ne sapevo nemmeno l'esistenza..
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Old 27-01-2008, 13:04   #14
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impressionate .... peccato che il genere mi abbia stancato più o meno dal 1991 ...
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Old 27-01-2008, 14:16   #15
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più o meno quando ho comiciato a giocarci io

Ultima modifica di Luve : 27-01-2008 alle 14:34.
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Old 27-01-2008, 14:37   #16
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Di questo ultimate match non ne sapevo nemmeno l'esistenza..
praticamente un remake del '98(inutile dire che si tatta del miglior episodio della saga) con l'aggiunta dei personaggi della saga di orochi mancanti,nuove mosse e *si spera* un ulteriore affinamento del gameplay.
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Old 27-01-2008, 16:17   #17
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Sono ovviamente screenshots di replay con post processing a manettone.
Chissà il gioco in live action come si vedrà.
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Old 27-01-2008, 16:19   #18
AnonimoVeneziano
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e yoda?

Senza Yoda non lo compro
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Old 27-01-2008, 16:32   #19
filibs
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e yoda?

Senza Yoda non lo compro
Yoda ci sarà ma nella versione x360, mentre darth fener nella versione ps3.
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Old 27-01-2008, 19:02   #20
Jon_Snow
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E' una cosa che ho sempre odiato. Che senso ha inserire personaggi diversi in base alle console? E' solo un modo per privare di un personaggio chi spende 60€ per il gioco....

Perché è ovvio che chi i giochi licompra non andrà certo ad acquistare 2 copie dello stesso prodotto solo per avere un Yoda o Darth Vader.
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