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Old 26-01-2008, 16:23   #2461
Murakami
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può essere che abbia ragione tu ... tieni presente però che c'è anche il chip grafico . Non è "mandatory" usare le spe.

Io lo ritengo plausibile , perchè non credo si siano sbattuti troppo per il porting di un gioco che di fatto aveva già venduto in gran parte quello che doveva vendere.
Il mio ragionamento è più lineare.
Se fosse come dici tu, PS3 sarebbe enormemente più potente di Xbox 360: cosa che non è.
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Old 26-01-2008, 16:26   #2462
MesserWolf
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Il mio ragionamento è più lineare.
Se fosse come dici tu, PS3 sarebbe enormemente più potente di Xbox 360: cosa che non è.
dimentichi l'ipotesi , a mio avviso plausibilissima, che la versione x360 sia stata mal programmata , o quantomeno poco ottimizzata. Per la ps3 hanno avuto molto più tempo.

Anche perchè la versione per ps3 è migliore , quindi data la egual potenza delle piattaforme la versione 360 deve essere stata peggio ottimizzata, si tratta di stabilire la misura in cui hanno lavorato male , e non se hanno lavorato male.
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Ultima modifica di MesserWolf : 26-01-2008 alle 16:30.
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Old 26-01-2008, 16:29   #2463
Murakami
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dimentichi l'ipotesi , a mio avviso plausibilissima, che la versione x360 sia stata mal programmata , o quantomeno poco ottimizzata.
E quindi la PS3, con un solo core contro i tre della X360, con un chip grafico più scarso e con meno RAM disponibile, riesce comunque ad offrire un gioco migliore... ma quanto male vogliamo che sia stata programmata la versione X360?
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Old 26-01-2008, 16:31   #2464
Malek86
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E quindi la PS3, con un solo core contro i tre della X360, con un chip grafico più scarso e con meno RAM disponibile, riesce comunque ad offrire un gioco migliore... ma quanto male vogliamo che sia stata programmata la versione X360?
Ehi, se sono riusciti a ridurre in quel modo Turok per PS3.. non sottovalutare i programmatori
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Old 26-01-2008, 16:31   #2465
MesserWolf
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ma quanto male vogliamo che sia stata programmata la versione X360?
ecco appunto ... ho giusto editato sopra.

A occhio direi molto male ... e visto com'era la versione pc a livello stabilità e ottimizzazione so che alla Bethesda lavorano di standard male tecnicamente parlando.

tra l'altro qualche utente non lamentava anche dei freeze con oblivion ? in caso sarebbe un altro segno della qualità tecnica scadente del titolo.

Aggiungo che non mi stupirebbe neppure sapere che neppure la versione X360 sfruttava il multicore... nella versione pc , per sfruttare un attimino i dual core devi fare a mano delle modifiche al file *.ini figurati .
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Ultima modifica di MesserWolf : 26-01-2008 alle 16:38.
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Old 26-01-2008, 16:33   #2466
MesserWolf
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Ehi, se sono riusciti a ridurre in quel modo Turok per PS3.. non sottovalutare i programmatori
già. quoto .
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Old 26-01-2008, 16:37   #2467
Malek86
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tra l'altro qualche utente non lamentava anche dei freeze con oblivion ? in caso sarebbe un altro segno della qualità tecnica scadente del titolo.
Fra framerate instabile, caricamenti che ti permettono di fare il caffè, e crash vari (ne ho incontrati abbastanza io), devo dire che la versione 360 di Oblivion non mi pare il massimo esempio di ottimizzazione. Non nego certo che il gioco fosse decisamente pesante, ma visto che poi la versione PS3 dicono tutti che sia molto meglio...

Comunque, ho anche sentito dire che la versione GOTY su 360 è molto migliorata.
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Old 26-01-2008, 16:38   #2468
Murakami
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Comunque, non ho provato la versione PS3. E ho sentito dire che la versione GOTY su 360 è molto migliorata.
Si, dovrebbe essere 720p (come per la PS3) anzichè 600p.
Comunque, ha poco senso discutere di cose che nessuno sa.
Un pinco pallo qualsiasi posta su neogaf e quello che scrive è legge? E perchè non quello che scrivo io, invece?
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Ultima modifica di Murakami : 26-01-2008 alle 16:42.
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Old 26-01-2008, 16:41   #2469
MesserWolf
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Fra framerate instabile, caricamenti che ti permettono di fare il caffè, e crash vari (ne ho incontrati abbastanza io), devo dire che la versione 360 di Oblivion non mi pare il massimo esempio di ottimizzazione. Non nego certo che il gioco fosse decisamente pesante, ma visto che poi la versione PS3 dicono tutti che sia molto meglio...

Comunque, ho anche sentito dire che la versione GOTY su 360 è molto migliorata.
la ps3 non è l'unica piattaforma che può essere programmata coi piedi evidentemente , e i porting sono sempre abbastanza dannosi, specie se vengono da versioni originali già di loro parecchio buggate.
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Old 26-01-2008, 16:51   #2470
DenFox
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Era da un bel pò che non vedevo questo thread, ho guardato la prima pagina eh... cavolo, praticamente tutti i multipiatta qui citati sono meglio sul botolo
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Old 26-01-2008, 16:54   #2471
Alex-RM
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Ma Oblivion è scomparso dalla lista ps3??

EDIT: Come non detto

Ultima modifica di Alex-RM : 26-01-2008 alle 16:58.
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Old 26-01-2008, 17:52   #2472
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E quindi la PS3, con un solo core contro i tre della X360, con un chip grafico più scarso e con meno RAM disponibile, riesce comunque ad offrire un gioco migliore... ma quanto male vogliamo che sia stata programmata la versione X360?
Non pensare che i core siano cosi importante nei giochi.

Per esempio le cpu sigle core andavano meglio di quelli dual se avevano pochi mhz in più
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Old 26-01-2008, 17:53   #2473
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Non pensare che i core siano cosi importante nei giochi.

Per esempio le cpu sigle core andavano meglio di quelli dual se avevano pochi mhz in più
questo perche' non erano scritti per i dual
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Old 26-01-2008, 17:57   #2474
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questo perche' non erano scritti per i dual
Cosa ti fa pensare che i giochi 360 siano scritti per il tri-core ?
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Old 26-01-2008, 18:02   #2475
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Cosa ti fa pensare che i giochi 360 siano scritti per il tri-core ?
sono scritti per il tricore e questo e' poco ma sicuro visto che l'hardware e' quello. bisogna solo vedere in che modo e' sfruttato. ed e' lo stesso per il cell
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Old 26-01-2008, 18:25   #2476
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sono scritti per il tricore e questo e' poco ma sicuro visto che l'hardware e' quello. bisogna solo vedere in che modo e' sfruttato. ed e' lo stesso per il cell
No, tieni conto che di solito la maggior parte dei giochi 360 sono pensati anche per pc di cui non tutti hanno + core.

Infine programmare con più core alla fine e diverso da programmare single core, guarda con che gioia la gente si lancia verso le spe della ps3.
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Old 26-01-2008, 18:30   #2477
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No, tieni conto che di solito la maggior parte dei giochi 360 sono pensati anche per pc di cui non tutti hanno + core.

Infine programmare con più core alla fine e diverso da programmare single core, guarda con che gioia la gente si lancia verso le spe della ps3.
Vogliamo ribaltare tutto adesso? Vogliamo dire che i giochi per X360 sfruttano un solo core? Per cortesia...
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Old 26-01-2008, 18:36   #2478
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Vogliamo ribaltare tutto adesso? Vogliamo dire che i giochi per X360 sfruttano un solo core? Per cortesia...
secondo me escono solo ora i giochi che sfruttano bene i diversi core . Alan Wake and esempio si "bulla" che un core gestisce l'alternanza giorno -notte.

Tipo oblivion (la prima versione per 360) secondo me usava per lo più un solo core. Forse un pochino anche un altro , ma non oltre.


cmq io summonerei fek E' l'unico che potrebbe dirci qualche fatto concreto.
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Old 26-01-2008, 18:50   #2479
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No, tieni conto che di solito la maggior parte dei giochi 360 sono pensati anche per pc di cui non tutti hanno + core.

Infine programmare con più core alla fine e diverso da programmare single core, guarda con che gioia la gente si lancia verso le spe della ps3.
va a finire che tra 2 post i giochi per 360 sono scritti pensando al celeron
io mi tiro fuori, ciao
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Old 26-01-2008, 19:19   #2480
tecnologico
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non lo sapevate? i giochi per 360 sono porting diretti della prima xbox
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