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Old 26-01-2008, 12:48   #2441
kenjcj2000
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Si e penso che comunque si siano dati da fare su Ps3 più del dovuto, proprio perchè sono i Criterion.
Però il gioco è della Ea ed il titolo multi, avranno sviluppato parallelamente.
Oppure sono partiti dalla versione PS3 e poi hanno proseguito con la 360, così come ha sempre consigliato di fare Sony.

ok


da quello che avevo letto sono partiti dalla versione ps3 e poi proseguito con quella del 360


chiesto x che non capivo il tuo discorso "conversione indecente".... ricordavo che non era una conversione..
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Old 26-01-2008, 12:59   #2442
lishi
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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=184843

Post fatto da un utente sull uso delle spu nei vari giochi ps3.
(nota che le informazioni vengono da interviste ai sviluppatori trovate in giro)

Interessante il fatto che oblivion non li utilizza.
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Old 26-01-2008, 13:13   #2443
MesserWolf
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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=184843

Post fatto da un utente sull uso delle spu nei vari giochi ps3.
(nota che le informazioni vengono da interviste ai sviluppatori trovate in giro)

Interessante il fatto che oblivion non li utilizza.
caspita bel post .... interessante davvero. in pratica esclusive usano le SPE , i multipiatta no.... fortuna che sono pochi i multipiatta
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Old 26-01-2008, 13:16   #2444
Yngwie74
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Oppure sono partiti dalla versione PS3 e poi hanno proseguito con la 360, così come ha sempre consigliato di fare Sony.
Grazie al piffero... che consiglio "non di parte"
Mi sa che invece M$ ha dei consigli diversi.
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Old 26-01-2008, 13:23   #2445
bagnino89
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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=184843

Post fatto da un utente sull uso delle spu nei vari giochi ps3.
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Interessante il fatto che oblivion non li utilizza.
Da quella pagina si capiscono tante cose. Certo che usare solo il PPE del Cell è come usarlo al 5%...
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Old 26-01-2008, 13:24   #2446
bagnino89
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Originariamente inviato da Yngwie74 Guarda i messaggi
Grazie al piffero... che consiglio "non di parte"
Mi sa che invece M$ ha dei consigli diversi.
Per me dovrebbero sviluppare tutti i giochi in parallelo, senza favorire nè l'uno, nè l'altro.
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Old 26-01-2008, 13:25   #2447
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Per me dovrebbero sviluppare tutti i giochi in parallelo, senza favorire nè l'uno, nè l'altro.
cosi' un gioco gli vine a costare come fossero 4, non scherziamo
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Old 26-01-2008, 13:33   #2448
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Originariamente inviato da torgianf Guarda i messaggi
cosi' un gioco gli vine a costare come fossero 4, non scherziamo
Però non facendo così, vedremo sempre schifezze da una parte o dall'altra. Anche se in questa generazione sembra essere PS3 quella che ci perde di più. Maledette SPE
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Old 26-01-2008, 13:39   #2449
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Old 26-01-2008, 13:40   #2450
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Old 26-01-2008, 14:56   #2451
Murakami
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Post fatto da un utente sull uso delle spu nei vari giochi ps3.
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Interessante il fatto che oblivion non li utilizza.
Non ci credo: e come avrebbero fatto a farlo meglio della versione Xbox 360? Non citano alcuna fonte per questa notizia.
Ci credo, invece, per Fear e Orange Box (uno scempio quest'ultimo).
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Old 26-01-2008, 14:58   #2452
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Non ci credo: e come avrebbero fatto a farlo meglio della versione Xbox 360? Non citano alcuna fonte per questa notizia.
semplice .... basta che la versione x360 fosse stato un porting fatto coi piedi .
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Old 26-01-2008, 15:01   #2453
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se oblivion fosse stato programmato solo per console e ottimizzato per qualche altro mese avrebbe una grafica ben migliore di quella che ha.
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Old 26-01-2008, 15:07   #2454
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semplice .... basta che la versione x360 fosse stato un porting fatto coi piedi .
Non è proprio questa l'impressione che mi ha dato.
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Old 26-01-2008, 15:08   #2455
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Non è proprio questa l'impressione che mi ha dato.
allora hai visto male. oblivion è fatto con i piedi.
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Old 26-01-2008, 15:11   #2456
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allora hai visto male. oblivion è fatto con i piedi.
Allora siamo di opinioni diverse, non che io ho visto male.
Oblivion usa su Xbox 360 HDR + AA, cosa che su PC non è stato a lungo possibile (ai tempi dell'uscita, ovviamente): non mi pare un segno di trascuratezza nei confronti della versione console.
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Old 26-01-2008, 15:11   #2457
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Non è proprio questa l'impressione che mi ha dato.
guarda i Bethesda non è che siano i campioni di programmazione anzi... e vale anche su pc.
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Old 26-01-2008, 15:14   #2458
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guarda i Bethesda non è che siano i campioni di programmazione anzi... e vale anche su pc.
Da qui a dire che non usa nemmeno una SPE ce ne passa. Se leggi bene quel post, c'è scritto "giochi confermati dagli sviluppatori che non usano le SPE o che si pensa non usino le SPE", e Oblivion è tra quelli che "si pensa"...
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Old 26-01-2008, 15:17   #2459
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Anche a FN3 non credo: senza una fonte, sono cose che potrei aver detto io.
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Old 26-01-2008, 15:21   #2460
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Da qui a dire che non usa nemmeno una SPE ce ne passa. Se leggi bene quel post, c'è scritto "giochi confermati dagli sviluppatori che non usano le SPE o che si pensa non usino le SPE", e Oblivion è tra quelli che "si pensa"...
può essere che abbia ragione tu ... tieni presente però che c'è anche il chip grafico . Non è "mandatory" usare le spe.

Io lo ritengo plausibile , perchè non credo si siano sbattuti troppo per il porting di un gioco che di fatto aveva già venduto in gran parte quello che doveva vendere.
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