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Old 24-01-2008, 15:19   #1
Shotokhan
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[C] liberare memoria array

saraga se ho un vettore di strutture dikiarato in questa maniera:

pmem array[128];
dv pmem è il tipo della struttura (fatta con il typedef) per eliminare dalla memoria un elemento del vettore ad esempio l'elemento array[56] posso usare la funzione free oppure non essendo un puntatore nn posso farlo? xkè se posso usare la free mi basta scrivere free(&(array[56])) e basta altrimenti nn so come fare... forse dikiarando NULL l'elemento. consigliatemi please
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Old 24-01-2008, 16:16   #2
trallallero
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saraga se ho un vettore di strutture dikiarato in questa maniera:

pmem array[128];
dv pmem è il tipo della struttura (fatta con il typedef) per eliminare dalla memoria un elemento del vettore ad esempio l'elemento array[56] posso usare la funzione free oppure non essendo un puntatore nn posso farlo? xkè se posso usare la free mi basta scrivere free(&(array[56])) e basta altrimenti nn so come fare... forse dikiarando NULL l'elemento. consigliatemi please


ma pmem come è typedeffato ?
se è un array di puntatori puoi fare free(array[56])
se è un array di char o simili non devi liberare proprio niente
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Old 24-01-2008, 16:21   #3
Shotokhan
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pmem è una struct ke contiene 3 interi e una stringa ma non come vettore di puntatori bensì dichiarato come un normalissimo vettore e cioè:

char* pag[503]

io nn ricordo come devo fare a cancellare questa struct e a lasciare come vuota, cioè come quando il vettore era ancora vuoto
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Old 24-01-2008, 16:26   #4
trallallero
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pmem è una struct ke contiene 3 interi e una stringa ma non come vettore di puntatori bensì dichiarato come un normalissimo vettore e cioè:

char* pag[503]

io nn ricordo come devo fare a cancellare questa struct e a lasciare come vuota, cioè come quando il vettore era ancora vuoto
beh io me ne sto andando a casa, ma se spieghi meglio la struttura e tutto il resto magari ti si può aiutare meglio, mica siamo indovini
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Old 24-01-2008, 16:33   #5
Shotokhan
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questa è la struttura:

typedef struct pagMem{
byte pag[503];
long id;
time_t data;
short block_id:7;
}pmem;


io ho un vettore di queste strutture e devo fare una funzione ke elimina una struttura dal vettore, in pratica lascia lo spazio di memoria occupato dalla casella del vettore proprio come quando il vettore è stato appena inizializzato
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Old 24-01-2008, 16:39   #6
Ziosilvio
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saraga se ho un vettore di strutture dikiarato in questa maniera:

pmem array[128];
dv pmem è il tipo della struttura (fatta con il typedef) per eliminare dalla memoria un elemento del vettore ad esempio l'elemento array[56] posso usare la funzione free oppure non essendo un puntatore nn posso farlo? xkè se posso usare la free mi basta scrivere free(&(array[56])) e basta altrimenti nn so come fare... forse dikiarando NULL l'elemento. consigliatemi please
Sei cortesemente pregato di riformulare la tua richiesta: questo è un forum in italiano, e il tuo post è evidentemente in qualche cappero d'altra lingua.

E, ovviamente, non puoi usare free per liberare memoria allocata staticamente.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
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Old 24-01-2008, 18:56   #7
Shotokhan
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quel problema l'ho risolto! ora volevo sapere come faccio a deallocare la memoria riservata ad un intero se è possibile farlo in quanto prima di liberare la memoria allocata per una struttura devo liberare la memoria allocata per ogni elemento all'interno di essa.
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Old 24-01-2008, 19:01   #8
71104
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Sei cortesemente pregato di riformulare la tua richiesta: questo è un forum in italiano, e il tuo post è evidentemente in qualche cappero d'altra lingua.
ROTFL!!

ti arrabbi per così poco? guarda che si è visto ben di peggio!!
dai un'occhiata ai post dell'utente $te
una volta l'ho pure cazziato
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Old 24-01-2008, 19:52   #9
Ziosilvio
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quel problema l'ho risolto! ora volevo sapere come faccio a deallocare la memoria riservata ad un intero se è possibile farlo in quanto prima di liberare la memoria allocata per una struttura devo liberare la memoria allocata per ogni elemento all'interno di essa.
Spero di ricordarmi abbastanza C... mi sono abituato troppo bene con Python

Devi chiamare free prima sui (puntatori ai) campi della struttura per i quali è prevista un'allocazione dinamica; e poi sul( puntatore al)la struttura.

Ad esempio, se hai:
Codice:
struct prova {
  int c;
  char *name;
};

struct prova *p;
allora, per deallocare la struttura puntata da p, fai:
Codice:
free(p->name);
free(p);
In circostanze come queste, conviene fare sempre in modo che, quando allochi dinamicamente una struct prova, il suo campo name viene o riempito, oppure inizializzato a NULL. In caso contrario, cosa succede quando provi a liberare p->name lo sa soltanto Cthulhu...
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Ultima modifica di Ziosilvio : 24-01-2008 alle 19:55.
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Old 24-01-2008, 21:10   #10
Shotokhan
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chi sarebbe Cthulhu? cmq grazie dell'aiuto
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Old 24-01-2008, 21:17   #11
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chi sarebbe Cthulhu? cmq grazie dell'aiuto
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Old 24-01-2008, 22:59   #12
Shotokhan
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ragazzi sapete se è corretto scrivere una cosa del genere:

int *prova:7;

cioè, se uso il bitfield su un puntatore ad intero mi ritrovo un puntatore di 7 bit ad un intero oppure un puntatore ad un intero di 7 bit?
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Old 24-01-2008, 23:26   #13
AnonimoVeneziano
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Quote:
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ROTFL!!

ti arrabbi per così poco? guarda che si è visto ben di peggio!!
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una volta l'ho pure cazziato
Parli tu che sei il primo che quando uno scrive "xkè" lo cazzia ...
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Old 25-01-2008, 00:05   #14
vizzz
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ragazzi sapete se è corretto scrivere una cosa del genere:

int *prova:7;

cioè, se uso il bitfield su un puntatore ad intero mi ritrovo un puntatore di 7 bit ad un intero oppure un puntatore ad un intero di 7 bit?
nein
Quote:
Bit fields do not have addresses—you can't have pointers to them or arrays of them.
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ho concluso con: kvegeta, doctordb, Leland Gaunt.
vizzz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2008, 00:40   #15
Ziosilvio
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http://it.wikipedia.org/wiki/Cthulhu
http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Cthulhu
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Old 25-01-2008, 07:53   #16
trallallero
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ragazzi sapete se è corretto scrivere una cosa del genere:

int *prova:7;

cioè, se uso il bitfield su un puntatore ad intero mi ritrovo un puntatore di 7 bit ad un intero oppure un puntatore ad un intero di 7 bit?


Certo che la fantasia non ti manca

puoi solo fare strutture a bit con campi unsigned int (che io sappia)
Codice:
struct pippo
{
   unsigned int x : 1;
   unsigned int y : 3;
   ...
};
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Old 25-01-2008, 08:30   #17
cionci
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Certo che la fantasia non ti manca

puoi solo fare strutture a bit con campi unsigned int (che io sappia)
Codice:
struct pippo
{
   unsigned int x : 1;
   unsigned int y : 3;
   ...
};
Vi giuro non conoscevo questa cosa Quando dico che non si finisce mai di imparare poi la gente non ci crede
Che fa ?
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Old 25-01-2008, 08:55   #18
trallallero
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Vi giuro non conoscevo questa cosa Quando dico che non si finisce mai di imparare poi la gente non ci crede
Che fa ?
in pratica setti quanti bit vuoi per ogni variabie.
Se metti : 1 hai un bit, quindi avrai una variabile solo booleana perchè potra
contenere o 1 o 0.
Con 2 bit avrai 4 valori e così via.

è utile per risparmiare memoria


EDIT: dimenticavo, ovviamente la struttura creata non potrà essere di 1 bit, 3 bits o 3 bytes.
Sarà sempre allineata in qualche modo

ho spiegato una cosa a Cionci !!!
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Old 25-01-2008, 08:58   #19
cionci
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E come accedi ai bit ?
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Old 25-01-2008, 09:03   #20
trallallero
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Originariamente inviato da cionci Guarda i messaggi
E come accedi ai bit ?
semplicemente usando la struttura.campo.

Codice:
struct
{
   unsigned int x : 1;
   unsigned int y : 3;
   ...
} pippo;

pippo.x = 0;
pippo.x = 1;

pippo.y = 0;
pippo.y = 1;
pippo.y = 2;
pippo.y = 3;
ma non so cosa succede se provi ad assegnare un numero troppo alto ad una variabile di questo tipo per es.:
pippo.x = 2;
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