Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS è il principale operatore di servizi cloud al mondo e da tempo parla delle misure che mette in atto per garantire una maggiore sovranità alle organizzazioni europee. L'azienda ha ora lanciato AWS European Sovereign Cloud, una soluzione specificamente progettata per essere separata e distinta dal cloud "normale" e offrire maggiori tutele e garanzie di sovranità
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto
Xiaomi ha portato sul mercato internazionale la nuova serie Redmi Note, che rappresenta spesso una delle migliori scelte per chi non vuole spendere molto. Il modello 15 Pro+ punta tutto su una batteria capiente e su un ampio display luminoso, sacrificando qualcosa in termini di potenza bruta e velocità di ricarica
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 24-01-2008, 16:19   #1
Shotokhan
Senior Member
 
L'Avatar di Shotokhan
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1073
[C] liberare memoria array

saraga se ho un vettore di strutture dikiarato in questa maniera:

pmem array[128];
dv pmem è il tipo della struttura (fatta con il typedef) per eliminare dalla memoria un elemento del vettore ad esempio l'elemento array[56] posso usare la funzione free oppure non essendo un puntatore nn posso farlo? xkè se posso usare la free mi basta scrivere free(&(array[56])) e basta altrimenti nn so come fare... forse dikiarando NULL l'elemento. consigliatemi please
__________________
desktop: AMD Ryzen7 5700x 8-core skt AM4 - dissipatore Artic Freezer A35 CO- Gigabyte B550-AORUS ELITE ax v2 - DDR4 32GB G.Skill PC 3200- SSD WD_Black NS770 1Tb - HD 1Tb - SAPPHIRE Radeon RX 580 NITRO+ 8 GB GDDR5 - monitor: Asus VS248HR 24" - case: Corsair 200R - alimentatore: XFX PRO650W 80 plus bronze modulare
Shotokhan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2008, 17:16   #2
trallallero
Senior Member
 
L'Avatar di trallallero
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Wursteland
Messaggi: 1749
Quote:
Originariamente inviato da Shotokhan Guarda i messaggi
saraga se ho un vettore di strutture dikiarato in questa maniera:

pmem array[128];
dv pmem è il tipo della struttura (fatta con il typedef) per eliminare dalla memoria un elemento del vettore ad esempio l'elemento array[56] posso usare la funzione free oppure non essendo un puntatore nn posso farlo? xkè se posso usare la free mi basta scrivere free(&(array[56])) e basta altrimenti nn so come fare... forse dikiarando NULL l'elemento. consigliatemi please


ma pmem come è typedeffato ?
se è un array di puntatori puoi fare free(array[56])
se è un array di char o simili non devi liberare proprio niente
__________________
Nintendo WIII 4d Turbo Intercooler - Sestium X 666 99,312 GHz - 6.984 Ram Σ(9999) MHz - HDD SATA 97e^(10) bytes 93³ rpm - ATI biberon X900z Mb - Win Eight SP (1 > yours) 16 Valve
trallallero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2008, 17:21   #3
Shotokhan
Senior Member
 
L'Avatar di Shotokhan
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1073
pmem è una struct ke contiene 3 interi e una stringa ma non come vettore di puntatori bensì dichiarato come un normalissimo vettore e cioè:

char* pag[503]

io nn ricordo come devo fare a cancellare questa struct e a lasciare come vuota, cioè come quando il vettore era ancora vuoto
__________________
desktop: AMD Ryzen7 5700x 8-core skt AM4 - dissipatore Artic Freezer A35 CO- Gigabyte B550-AORUS ELITE ax v2 - DDR4 32GB G.Skill PC 3200- SSD WD_Black NS770 1Tb - HD 1Tb - SAPPHIRE Radeon RX 580 NITRO+ 8 GB GDDR5 - monitor: Asus VS248HR 24" - case: Corsair 200R - alimentatore: XFX PRO650W 80 plus bronze modulare
Shotokhan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2008, 17:26   #4
trallallero
Senior Member
 
L'Avatar di trallallero
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Wursteland
Messaggi: 1749
Quote:
Originariamente inviato da Shotokhan Guarda i messaggi
pmem è una struct ke contiene 3 interi e una stringa ma non come vettore di puntatori bensì dichiarato come un normalissimo vettore e cioè:

char* pag[503]

io nn ricordo come devo fare a cancellare questa struct e a lasciare come vuota, cioè come quando il vettore era ancora vuoto
beh io me ne sto andando a casa, ma se spieghi meglio la struttura e tutto il resto magari ti si può aiutare meglio, mica siamo indovini
__________________
Nintendo WIII 4d Turbo Intercooler - Sestium X 666 99,312 GHz - 6.984 Ram Σ(9999) MHz - HDD SATA 97e^(10) bytes 93³ rpm - ATI biberon X900z Mb - Win Eight SP (1 > yours) 16 Valve
trallallero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2008, 17:33   #5
Shotokhan
Senior Member
 
L'Avatar di Shotokhan
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1073
questa è la struttura:

typedef struct pagMem{
byte pag[503];
long id;
time_t data;
short block_id:7;
}pmem;


io ho un vettore di queste strutture e devo fare una funzione ke elimina una struttura dal vettore, in pratica lascia lo spazio di memoria occupato dalla casella del vettore proprio come quando il vettore è stato appena inizializzato
__________________
desktop: AMD Ryzen7 5700x 8-core skt AM4 - dissipatore Artic Freezer A35 CO- Gigabyte B550-AORUS ELITE ax v2 - DDR4 32GB G.Skill PC 3200- SSD WD_Black NS770 1Tb - HD 1Tb - SAPPHIRE Radeon RX 580 NITRO+ 8 GB GDDR5 - monitor: Asus VS248HR 24" - case: Corsair 200R - alimentatore: XFX PRO650W 80 plus bronze modulare
Shotokhan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2008, 17:39   #6
Ziosilvio
Moderatore
 
L'Avatar di Ziosilvio
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 16213
Quote:
Originariamente inviato da Shotokhan Guarda i messaggi
saraga se ho un vettore di strutture dikiarato in questa maniera:

pmem array[128];
dv pmem è il tipo della struttura (fatta con il typedef) per eliminare dalla memoria un elemento del vettore ad esempio l'elemento array[56] posso usare la funzione free oppure non essendo un puntatore nn posso farlo? xkè se posso usare la free mi basta scrivere free(&(array[56])) e basta altrimenti nn so come fare... forse dikiarando NULL l'elemento. consigliatemi please
Sei cortesemente pregato di riformulare la tua richiesta: questo è un forum in italiano, e il tuo post è evidentemente in qualche cappero d'altra lingua.

E, ovviamente, non puoi usare free per liberare memoria allocata staticamente.
__________________
Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici
REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu
Ziosilvio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2008, 19:56   #7
Shotokhan
Senior Member
 
L'Avatar di Shotokhan
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1073
quel problema l'ho risolto! ora volevo sapere come faccio a deallocare la memoria riservata ad un intero se è possibile farlo in quanto prima di liberare la memoria allocata per una struttura devo liberare la memoria allocata per ogni elemento all'interno di essa.
__________________
desktop: AMD Ryzen7 5700x 8-core skt AM4 - dissipatore Artic Freezer A35 CO- Gigabyte B550-AORUS ELITE ax v2 - DDR4 32GB G.Skill PC 3200- SSD WD_Black NS770 1Tb - HD 1Tb - SAPPHIRE Radeon RX 580 NITRO+ 8 GB GDDR5 - monitor: Asus VS248HR 24" - case: Corsair 200R - alimentatore: XFX PRO650W 80 plus bronze modulare
Shotokhan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2008, 20:01   #8
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da Ziosilvio Guarda i messaggi
Sei cortesemente pregato di riformulare la tua richiesta: questo è un forum in italiano, e il tuo post è evidentemente in qualche cappero d'altra lingua.
ROTFL!!

ti arrabbi per così poco? guarda che si è visto ben di peggio!!
dai un'occhiata ai post dell'utente $te
una volta l'ho pure cazziato
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2008, 20:52   #9
Ziosilvio
Moderatore
 
L'Avatar di Ziosilvio
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 16213
Quote:
Originariamente inviato da Shotokhan Guarda i messaggi
quel problema l'ho risolto! ora volevo sapere come faccio a deallocare la memoria riservata ad un intero se è possibile farlo in quanto prima di liberare la memoria allocata per una struttura devo liberare la memoria allocata per ogni elemento all'interno di essa.
Spero di ricordarmi abbastanza C... mi sono abituato troppo bene con Python

Devi chiamare free prima sui (puntatori ai) campi della struttura per i quali è prevista un'allocazione dinamica; e poi sul( puntatore al)la struttura.

Ad esempio, se hai:
Codice:
struct prova {
  int c;
  char *name;
};

struct prova *p;
allora, per deallocare la struttura puntata da p, fai:
Codice:
free(p->name);
free(p);
In circostanze come queste, conviene fare sempre in modo che, quando allochi dinamicamente una struct prova, il suo campo name viene o riempito, oppure inizializzato a NULL. In caso contrario, cosa succede quando provi a liberare p->name lo sa soltanto Cthulhu...
__________________
Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici
REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu

Ultima modifica di Ziosilvio : 24-01-2008 alle 20:55.
Ziosilvio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2008, 22:10   #10
Shotokhan
Senior Member
 
L'Avatar di Shotokhan
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1073
chi sarebbe Cthulhu? cmq grazie dell'aiuto
__________________
desktop: AMD Ryzen7 5700x 8-core skt AM4 - dissipatore Artic Freezer A35 CO- Gigabyte B550-AORUS ELITE ax v2 - DDR4 32GB G.Skill PC 3200- SSD WD_Black NS770 1Tb - HD 1Tb - SAPPHIRE Radeon RX 580 NITRO+ 8 GB GDDR5 - monitor: Asus VS248HR 24" - case: Corsair 200R - alimentatore: XFX PRO650W 80 plus bronze modulare
Shotokhan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2008, 22:17   #11
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Shotokhan Guarda i messaggi
chi sarebbe Cthulhu? cmq grazie dell'aiuto
Il fratello furbo di Ktulu.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2008, 23:59   #12
Shotokhan
Senior Member
 
L'Avatar di Shotokhan
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1073
ragazzi sapete se è corretto scrivere una cosa del genere:

int *prova:7;

cioè, se uso il bitfield su un puntatore ad intero mi ritrovo un puntatore di 7 bit ad un intero oppure un puntatore ad un intero di 7 bit?
__________________
desktop: AMD Ryzen7 5700x 8-core skt AM4 - dissipatore Artic Freezer A35 CO- Gigabyte B550-AORUS ELITE ax v2 - DDR4 32GB G.Skill PC 3200- SSD WD_Black NS770 1Tb - HD 1Tb - SAPPHIRE Radeon RX 580 NITRO+ 8 GB GDDR5 - monitor: Asus VS248HR 24" - case: Corsair 200R - alimentatore: XFX PRO650W 80 plus bronze modulare
Shotokhan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2008, 00:26   #13
AnonimoVeneziano
Senior Member
 
L'Avatar di AnonimoVeneziano
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
Quote:
Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
ROTFL!!

ti arrabbi per così poco? guarda che si è visto ben di peggio!!
dai un'occhiata ai post dell'utente $te
una volta l'ho pure cazziato
Parli tu che sei il primo che quando uno scrive "xkè" lo cazzia ...
__________________
GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2008, 01:05   #14
vizzz
Senior Member
 
L'Avatar di vizzz
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Bergamo
Messaggi: 2499
Quote:
Originariamente inviato da Shotokhan Guarda i messaggi
ragazzi sapete se è corretto scrivere una cosa del genere:

int *prova:7;

cioè, se uso il bitfield su un puntatore ad intero mi ritrovo un puntatore di 7 bit ad un intero oppure un puntatore ad un intero di 7 bit?
nein
Quote:
Bit fields do not have addresses—you can't have pointers to them or arrays of them.
__________________
ho concluso con: kvegeta, doctordb, Leland Gaunt.
vizzz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2008, 01:40   #15
Ziosilvio
Moderatore
 
L'Avatar di Ziosilvio
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 16213
Quote:
Originariamente inviato da Shotokhan Guarda i messaggi
chi sarebbe Cthulhu?
http://it.wikipedia.org/wiki/Cthulhu
http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Cthulhu
http://www.youtube.com/watch?v=WN4XKHusVbo
__________________
Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici
REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu
Ziosilvio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2008, 08:53   #16
trallallero
Senior Member
 
L'Avatar di trallallero
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Wursteland
Messaggi: 1749
Quote:
Originariamente inviato da Shotokhan Guarda i messaggi
ragazzi sapete se è corretto scrivere una cosa del genere:

int *prova:7;

cioè, se uso il bitfield su un puntatore ad intero mi ritrovo un puntatore di 7 bit ad un intero oppure un puntatore ad un intero di 7 bit?


Certo che la fantasia non ti manca

puoi solo fare strutture a bit con campi unsigned int (che io sappia)
Codice:
struct pippo
{
   unsigned int x : 1;
   unsigned int y : 3;
   ...
};
__________________
Nintendo WIII 4d Turbo Intercooler - Sestium X 666 99,312 GHz - 6.984 Ram Σ(9999) MHz - HDD SATA 97e^(10) bytes 93³ rpm - ATI biberon X900z Mb - Win Eight SP (1 > yours) 16 Valve
trallallero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2008, 09:30   #17
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Quote:
Originariamente inviato da trallallero Guarda i messaggi


Certo che la fantasia non ti manca

puoi solo fare strutture a bit con campi unsigned int (che io sappia)
Codice:
struct pippo
{
   unsigned int x : 1;
   unsigned int y : 3;
   ...
};
Vi giuro non conoscevo questa cosa Quando dico che non si finisce mai di imparare poi la gente non ci crede
Che fa ?
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2008, 09:55   #18
trallallero
Senior Member
 
L'Avatar di trallallero
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Wursteland
Messaggi: 1749
Quote:
Originariamente inviato da cionci Guarda i messaggi
Vi giuro non conoscevo questa cosa Quando dico che non si finisce mai di imparare poi la gente non ci crede
Che fa ?
in pratica setti quanti bit vuoi per ogni variabie.
Se metti : 1 hai un bit, quindi avrai una variabile solo booleana perchè potra
contenere o 1 o 0.
Con 2 bit avrai 4 valori e così via.

è utile per risparmiare memoria


EDIT: dimenticavo, ovviamente la struttura creata non potrà essere di 1 bit, 3 bits o 3 bytes.
Sarà sempre allineata in qualche modo

ho spiegato una cosa a Cionci !!!
__________________
Nintendo WIII 4d Turbo Intercooler - Sestium X 666 99,312 GHz - 6.984 Ram Σ(9999) MHz - HDD SATA 97e^(10) bytes 93³ rpm - ATI biberon X900z Mb - Win Eight SP (1 > yours) 16 Valve
trallallero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2008, 09:58   #19
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
E come accedi ai bit ?
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2008, 10:03   #20
trallallero
Senior Member
 
L'Avatar di trallallero
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Wursteland
Messaggi: 1749
Quote:
Originariamente inviato da cionci Guarda i messaggi
E come accedi ai bit ?
semplicemente usando la struttura.campo.

Codice:
struct
{
   unsigned int x : 1;
   unsigned int y : 3;
   ...
} pippo;

pippo.x = 0;
pippo.x = 1;

pippo.y = 0;
pippo.y = 1;
pippo.y = 2;
pippo.y = 3;
ma non so cosa succede se provi ad assegnare un numero troppo alto ad una variabile di questo tipo per es.:
pippo.x = 2;
__________________
Nintendo WIII 4d Turbo Intercooler - Sestium X 666 99,312 GHz - 6.984 Ram Σ(9999) MHz - HDD SATA 97e^(10) bytes 93³ rpm - ATI biberon X900z Mb - Win Eight SP (1 > yours) 16 Valve
trallallero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al ce...
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud ...
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e displ...
HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! L...
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che t...
Aetherflux e Lockheed Martin insieme per...
SpaceX sta proseguendo i test della terz...
Axiom Space ha mostrato un nuovo video d...
Realme: la trasformazione in sub-brand d...
PlayStation 6 si farà attendere: ...
BWT Alpine chiude la prima tornata di pr...
Beyond Good & Evil 2 non è st...
Qualcomm: il CEO ha guadagnato quasi 30 ...
AMD: 'Non importa cosa dice Intel, i mig...
Non è solo colpa del mercato: il ...
3 smartphone ai prezzi più bassi ...
Pwn2Own Automotive 2026 da record: 76 ze...
Più watt, più bassi e subwoofer incluso:...
Xiaomi POCO F8 Pro, un top di gamma a 54...
Tassa di 2 euro sui piccoli pacchi: un a...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:23.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v