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Old 31-10-2007, 22:47   #22561
Wolfhask
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ed ecco dopo averci lavorato un pò di ore, la mia versione della mappa shore (quella della beta multyplayer)



ho levato le montagne, e ingrandito il porto per ospitare il sottomarino.

momento di costruzione del bacino in cui far stare l'immenso coso:



in teoria non la ho ancora finita, volevo aggiungere un paio di container e altro per renderla + realistica.. che ve ne pare?

Complimenti veramente bravo... vedremo una volta finita se ci lasci il link per scaricarla... scroccone eh!!!
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Old 31-10-2007, 22:47   #22562
ale0bello0pr
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grazie

anche tu ti diletti con l'editor?
si e si nota che da piccolo adoravo il piccolo chimico...
cmq è spettacolare.....quando uscira' il full oltre a tutte le mappe che ci saranno si metteranno tantissime altre map online....sarà un capolavoro infinito
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Old 31-10-2007, 22:49   #22563
×§ñåkê×
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Complimenti veramente bravo... vedremo una volta finita se ci lasci il link per scaricarla... scroccone eh!!!
sisi!

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si e si nota che da piccolo adoravo il piccolo chimico...
cmq è spettacolare.....quando uscira' il full oltre a tutte le mappe che ci saranno si metteranno tantissime altre map online....sarà un capolavoro infinito
non vedo l'ora di mettere le mani su tutti i prefab del editor
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Old 31-10-2007, 22:52   #22564
Wolfhask
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una domanda ma che editor state usando? dove lo posso trovare? mi ci voglio dilettare anch'io un pò....mi sono fatto un bel pò di mappe su sauerbraten e company.
Grazie
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Old 31-10-2007, 22:54   #22565
Wolfhask
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Trovato scusatemi...
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Old 31-10-2007, 22:55   #22566
ale0bello0pr
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una domanda ma che editor state usando? dove lo posso trovare? mi ci voglio dilettare anch'io un pò....mi sono fatto un bel pò di mappe su sauerbraten e company.
Grazie
lo trovi nella cartella Electronic Arts/Crytek/Crysis SP Demo/Sandbox2 Installer
install & enjoy
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Old 31-10-2007, 22:55   #22567
Pr|ckly
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Originariamente inviato da MIRAGGIO Guarda i messaggi
ecco come lavora un dual core in bioshok
http://img144.imageshack.us/img144/1...dx10xg7cp3.jpg
nn ditemi che lavora così crysis..con il mio quad core già è tanto che gira un solo core..e nemmeno al 70%

questo è sfruttare un quad...(sto rarrando un file)...

e spero che lo sfrutterà così crysis..
Aspetta, mi stai dicendo che in Crysis lavora un core solo?
Scusa ma insisto, se gioco a Crysis e guardo il task ho ENTRAMBI i grafici in movimento, come possibile che ne vedi solo uno?

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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
FC non lo considererei più di tanto in effetti. Crysis si, perchè tra hype e attese varie... ha suscitato casini per mesi e mesi e mesi. FC è uscito in sordina, non se ne sapeva praticamente nulla. Pure HL2 ha avuto molto hype... e l'hype aiuta da morire. Cmq si, penso che sia proprio il tool ultra-facile che aiuterà Crysis a crescere nel tempo con mod e total conversion. Vedremo, per ora speriamo che il gioco sia decente cmq
L'hype aiuta, nel caso di HL2 relativamente perchè quella che ancora oggi è la più grande community mondiale si era già creata dai tempi di CS.
Puoi farti davvero un'idea guardando l'elenco dei mod divisi per titolo su moddb.com, se guardi i primi posti sono tutti occupati da titoli che hanno nel multi una componente fondamentale, HL, Quake, Ut e cosi via. Dominano comunque Valve e Id.
Per FC sono usciti i Matto Mod, veramente ottimi ma nulla più.
Imho l'editor avrà la sua importanza ma conterà di più quanto sarà in grado di tirare il multiplayer che non ho provato e non posso giudicare.

Impariamo comunque a utilizzare il termine mod nel giusto contesto, i primi seri li vedrai spuntare forse tra un anno. Mappare non è facile, i prodotti validi di essere giocati si contano sempre sulle dita di una mano, serve un team affiatato e molto lavoro. I primi prodotti, con tutto il rispetto, sono sempre piccoli lavori di una singola persona fatti in qualche giorno.
Pr|ckly è offline  
Old 31-10-2007, 22:55   #22568
×§ñåkê×
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Originariamente inviato da Wolfhask Guarda i messaggi
una domanda ma che editor state usando? dove lo posso trovare? mi ci voglio dilettare anch'io un pò....mi sono fatto un bel pò di mappe su sauerbraten e company.
Grazie
trovi l'install da qualche parte nelle cartelle della demo, lo installi e poi trovi l'exe nelle cartelle bin32 o bin64 a seconda del s.o.
×§ñåkê× è offline  
Old 31-10-2007, 22:57   #22569
Wolfhask
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Questo è stato scritto ieri su questo link:
http://www.theinquirer.it/2007/10/29...quad_core.html

LE ULTIME indiscrezioni sul gioco più atteso dell’anno faranno la gioia dei manager Intel.


A quanto sembra, infatti, Crysis metterà i processori quad core in testa alle specifiche tecniche consigliate per un’esperienza di gioco ottimale.

Cervanyt Yerli di Crytek, che forse dovrebbe passare più tempo a cercare di ultimare il gioco invece di rilasciare dichiarazioni, ha comunicato che in un sistema bilanciato il processore potrebbe rappresentare un collo di bottiglia più della GPU. Il gioco si avvantaggerà notevolmente delle soluzioni multi-core, che permetteranno frame rate più elevati e soprattutto una maggiore fluidità.

Crysis avrà anche il supporto per Vista a 64-bit, e se il sistema avrà oltre 4 GB di memoria si otterranno attese più contenute nelle fasi di caricamento. Ma chi sarà disposto a spendere diverse centinaia di euro per risparmiare una manciata di secondi di caricamento?

Quanto alla differenza tra l’esperienza di gioco con DirectX 9 e 10, le nuove librerie influenzeranno poco la modalità single player con piccole migliorie grafiche, mentre in multiplayer le DirectX 10 permetteranno un’esperienza di gioco superiore da molti punti di vista.
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Old 31-10-2007, 22:59   #22570
MIRAGGIO
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Aspetta, mi stai dicendo che in Crysis lavora un core solo?
Scusa ma insisto, se gioco a Crysis e guardo il task ho ENTRAMBI i grafici in movimento, come possibile che ne vedi solo uno?
bhe lo dice tutto il popolo di gamers in internet...
il tuo grafico è simmetrico o assimetrico..ossia è il clone dell'altro e viceversa oppure sono completamente diversi?
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Old 31-10-2007, 23:00   #22571
Wolfhask
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Sarà vero?? spero proprio che non si siano dimenticati dei dual core , tra i single e i quad ci siamo anche noi....

Pettegolezzi a parte io aspetto ancora che qualcuno di lor signori mi dia una risposta alla cartella bin64....funziona o no?
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Old 31-10-2007, 23:01   #22572
darek
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Ho installato ultimi driwer xp32bit. 1360x768 tutto high . C'e miglioramento.

Bravi i MOD.
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Old 31-10-2007, 23:03   #22573
Wolfhask
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ho letto antecedentemente che si possono migliorare i frame e abilitare le opzioni modificando cosa?????
Mi sono perso e non riesco più a trovarlo 1150 e passa pagine che macello.....altro che forum è un abisso
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Old 31-10-2007, 23:04   #22574
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Sarà vero?? spero proprio che non si siano dimenticati dei dual core , tra i single e i quad ci siamo anche noi....

Pettegolezzi a parte io aspetto ancora che qualcuno di lor signori mi dia una risposta alla cartella bin64....funziona o no?
a me funziona sia l'exe del gioco che quello del editor a 64bit
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Old 31-10-2007, 23:08   #22575
maeco84
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ecco come lavora un dual core in bioshok

nn ditemi che lavora così crysis..con il mio quad core già è tanto che gira un solo core..e nemmeno al 70%

questo è sfruttare un quad...(sto rarrando un file)...

e spero che lo sfrutterà così crysis..
Ecco come lavora un buon dual core con Crysis

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ANTONELLA TI AMO
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Old 31-10-2007, 23:09   #22576
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sn l'uniko a cui nn funziona il sandbox?
anche a me non va
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Old 31-10-2007, 23:10   #22577
Wolfhask
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Grazie riproverò più tardi...magari ho una demo fallata....chissà, sto provando a vedere se funziona pure la modalità multy cambiando qualche file dalla demo alla beta.....tentar non nuoce.
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Old 31-10-2007, 23:12   #22578
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Ecco come lavora un buon dual core con Crysis

vedi ...a te lavora bene...
ma ho visto molti grafici di quad core..
dove venivano si usati dai due ai 4 ma sempre sul 30%
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Old 31-10-2007, 23:12   #22579
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Ecco come lavora un buon dual core con Crysis

cioè mi stai dicendo che quella è la tua cpu sotto la demo??
tu hai un amd...vuoi vedere che mo gli amd so + sfruttati come architettura multicore..noooo ci voglio credere....lol
NON ci sto capendo + niente.
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Ultima modifica di MIRAGGIO : 31-10-2007 alle 23:15.
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Old 31-10-2007, 23:13   #22580
fxsensive2
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regà qualcuno che ha provato la mappa Frozen mi puo confermare che anche da voi si vedono molte texture slavate e alcune piante di color viola acceso?
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