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#19581 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Москва / Florence Trattative Hwup:17
Messaggi: 2722
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Sto arrivato con i sreen confronto diretto dx10 vs dx9 high e very high
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#19582 |
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Messaggi: n/a
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raga, per chi gioca tutto su medio provate a copiare i parametri evidenziati qui sotto come ho fatto io!!
[default] ; default of this CVarGroup = 4 q_ShaderGeneral=3 q_ShaderMetal=3 q_ShaderGlass=3 q_ShaderVegetation=3 q_ShaderIce=3 q_ShaderTerrain=3 q_ShaderShadow=3 q_ShaderFX=3 q_ShaderPostProcess=3 q_ShaderHDR=3 q_ShaderSky=3 q_Renderer=3 r_LightsSinglePass=0 [1] q_ShaderGeneral=0 q_ShaderMetal=0 q_ShaderGlass=0 q_ShaderVegetation=0 q_ShaderIce=0 q_ShaderTerrain=0 q_ShaderShadow=0 q_ShaderFX=0 q_ShaderPostProcess=0 q_ShaderHDR=0 q_ShaderSky=0 q_Renderer=0 r_LightsSinglePass=1 [2] q_ShaderGeneral=2 q_ShaderMetal=2 q_ShaderGlass=1 q_ShaderVegetation=2 q_ShaderIce=2 q_ShaderTerrain=2 q_ShaderShadow=1 q_ShaderFX=1 q_ShaderPostProcess=1 q_ShaderHDR=0 q_ShaderSky=1 q_Renderer=1 [3] q_ShaderGeneral=2 q_ShaderMetal=2 q_ShaderGlass=2 q_ShaderVegetation=2 q_ShaderIce=2 q_ShaderTerrain=2 q_ShaderShadow=2 q_ShaderFX=2 q_ShaderPostProcess=2 q_ShaderHDR=2 q_ShaderSky=2 q_Renderer=2 dovete aprire il file sys_spec_quality !!! dovreste avere la qualità delle texture pari a quelle dello shader high con una perdita di pochissimi frames!! Cmq sto gioco è proprio stupendo!! tohhh... metto pure uno screen...... [/
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#19583 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Москва / Florence Trattative Hwup:17
Messaggi: 2722
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Confronto: High e Very High in DX10 e DX9
------ XP 32BIT DX9 HIGH no AA ------------ VISTA 64BIT DX10 HIGH no AA --------- VISTA 64BIT DX10 VERY HIGH no AA ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() In modalità higt non cambia niente tra Vista e XP, solo un calo di fps esagerato e sta esclusiva di modalità Very High only DX10 & Vista mi puzza tanto.., 'Microsoft ma quanto hai pagato a Crytek'' |
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#19584 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Città: 37 Trattative : 5.690€
Messaggi: 3645
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grande @ndre lodevoli screens
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#19585 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Москва / Florence Trattative Hwup:17
Messaggi: 2722
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#19586 |
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Messaggi: n/a
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ma non cambia nulla da high a very high??
cmq sono stupendi sti screen. Bravo!! |
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#19587 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Riviera Ligure
Messaggi: 3524
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Quote:
Gente verificate per favore...mi pare una cosa importante no??? Se qualcuno conosce i comandi da console.....magari come un tempo nella demo di Doom3 c'era una funzione che abilitava (se presente) il secondo processore....e almeno in quel caso, ricordo che i frame erano aumentati di più di un terzo!!!!!! Ciao. |
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#19588 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bari
Messaggi: 586
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Quote:
a me shader su medio, texture high, acqua high, post low, ombre low, fisica low, sound medium, che altro? x1600 pro cpu non dual,eppure c'è un solo qualche miglioramento rispetto a far cry a palla: crysys se non lo metti al max non ne vedi le qualità, oltre ad avere minimo 45-55 fps . spero che con driver migliori la situazione migliori, almeno qulalche frame, altrimenti come far cry all'epoca, lo giocherò dopo qualche anno ma tutto al max e filtri e 60fps (e se davverò devo aspettare un bel po di tempo, preferisco lo portino su console) ![]() @@ndre1 spettacolare il very high Ultima modifica di Arnold101 : 28-10-2007 alle 03:22. |
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#19589 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Москва / Florence Trattative Hwup:17
Messaggi: 2722
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Cambiano i dettagli in very high.., xke è ''VERY'' Sono sicuro se era possibile attivare in Xp non cambiava una mazza!!!
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#19590 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27867
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ci sono alcune cose perrò che vorrei dire:
primonn tuttigli alberi si possono abbattere, solo le palme. secondo: ma perchè nn mifa prendere i cadaveri e lanciarli? dipende dal fatto che ho i settaggi tutto su low?
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#19591 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 404
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Ragazzi, non ho letto l'ultima dozzina di pagine, l'alcool mi annebbia e questo thread aumenta a dismisura. Comunque... Avevo un problema di artefatti che non mi permetteva di giocare la demo; risolto reinstallando i driver e mettendo il CCC al posto di ATT. Boh! Non so se l'altro paio di utenti con il mio stesso problema abbia risolto, spero che la mia esperienza sia d'aiuto.
Passando alla demo: ho fatto una cosa buona, non ho installato fraps e non ho tenuto conto degli fps. Beh, a 1280x1024 TUTTO high mi sembra GIOCABILE! Magari di notte sembrava avere degli scatti che rendevano non abbastanza fluido il manovrare ma poi mi è sembrato ricredermi. Poi proverò a testare frame e magari a togliere ombre ma così sto giocando la demo in maniera sufficiente. |
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#19592 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 191
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ho attivato le texture post processing shaders e water su very high come sulla beta tramite copia incolla le config su wix xp in dx 9 e ho visto un miglioramento netto del terreno con forse l'aggiunta in automatico dell'anisotropico e miglioramento lieve dell'acqua risultato perdo dai 5 agli 8 fps rispetto a tutto su high con una 8800 gts 320 e core 2 e6750 ma cmq nettamente migliore che su vista.. quindi mi puzza molto la storia dei dettagli very high..secondo me una bella ottimizzatina e anche su xp siamo a posto.. inveceadesso ho sunshaft attivato, normal map sul terreno attivato e dephtoffield su 2 invece che su 1 così ho perso 2 fps medi ma è tutto fluido
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#19593 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: RIMINI
Messaggi: 847
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Ragazzi tramite l'editor piazzo gli elicotteri salvo esco..carico il gioco ma non ci sono
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#19594 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 191
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raga scusate i caratteri cubitali ma:
PROPONGO DI APRIRE UN THREAD RIGUARDO AL TWEEK DI CRYSIS |
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#19595 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Москва / Florence Trattative Hwup:17
Messaggi: 2722
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Quote:
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#19596 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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Quote:
Comunque come avete consigliato ho provato ad abbassare il post processing a normal, lasciando ad high solo texture e objects...il resto a medium. Ho preso come metro di paragone la scena finale della demo, quello con i 3 personaggi che parlano con la barca bianca sullo sfondo. Apparentemente non ho notato nessun miglioramento, girava ancora a meno di 10 frame. Solo che mi sono accorto che mi succede una cosa strana... imposto la risoluzione a 1280*720 faccio partire e vedo che la stessa scena finale mi viaggia sui 30-40fps. Esco, alzo qualche dettagliuccio come fisica e game effect e basta faccio rifaccio la scena, alla stessa risoluzione...torna a viaggiare a 8-9 fps...ma come è possibile? Anche giocando l'avevo notato: quando passavo da alcune zone a volte faceva 30-40 fps, ricaricavo con gli stessi settaggi, ci ripassavo e faceva 20 fps, ma è normale tutto ciò? a cosa può essere dovuto? Forse è da imputare a Windows Vista e alle dx 10 o ai driver beta nuovi che sono instabili? Ho sentito gente che con la mia configurazione su xp in dx 9 va a razzo senza intoppi. Come faccio, anche su Vista, a impostare la demo in dx 9? Ringrazio tutti quelli che possono darmi una mano, sto veramente uscendo di testa con questa demo
__________________
Mac Mini Late 2014, i5 2.6 Ghz, Ram 8 GB, Fusion Drive 1 TB - Apple Magic Mouse - Apple Wireless Keyboard - Monitor IPS LG 24MA53D Full HD - MacBook Air 13" 2019 - iPhone 7- iPad Retina 3° gen. |
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#19597 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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Quote:
Comunque come avete consigliato ho provato ad abbassare il post processing a normal, lasciando ad high solo texture e objects...il resto a medium. Ho preso come metro di paragone la scena finale della demo, quello con i 3 personaggi che parlano con la barca bianca sullo sfondo. Apparentemente non ho notato nessun miglioramento, girava ancora a meno di 10 frame. Solo che mi sono accorto che mi succede una cosa strana... imposto la risoluzione a 1280*720 faccio partire e vedo che la stessa scena finale mi viaggia sui 30-40fps. Esco, alzo qualche dettagliuccio come fisica e game effect e basta faccio rifaccio la scena, alla stessa risoluzione...torna a viaggiare a 8-9 fps...ma come è possibile? Anche giocando l'avevo notato: quando passavo da alcune zone a volte faceva 30-40 fps, ricaricavo con gli stessi settaggi, ci ripassavo e faceva 20 fps, ma è normale tutto ciò? a cosa può essere dovuto? Forse è da imputare a Windows Vista e alle dx 10 o ai driver beta nuovi che sono instabili? Ho sentito gente che con la mia configurazione su xp in dx 9 va a razzo senza intoppi. Come faccio, anche su Vista, a impostare la demo in dx 9? Ringrazio tutti quelli che possono darmi una mano, sto veramente uscendo di testa con questa demo
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#19598 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Palermo
Messaggi: 4695
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Quote:
purtroppo devo quotarti.. come non mi disse niente far cry (tranne la grafica) lo stesso è crysis Quote:
che driver hai messo tu?
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Enermax Liberty 500w - Asus p5Wdeluxe - E6600 @2.7 - 2gb Vdata 800 mhz dual channel - Caviar SE 320 gb - Ati x1950 xtx 512 - Samsung 2232bw 2ms - enermax Chakra big - Razer copperhead - Logitech G15 - Cuffie Zalman 5+1 - - Lcd Samsung le40656A1f |
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#19599 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Москва / Florence Trattative Hwup:17
Messaggi: 2722
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Grande notizia raga!!!
È possibile avere Very High anche su XP Ecco la mia prova personale: High Xp dx9 vs Very high xp dx9 ![]() ![]() Va fan cu** Microsoft e non piglia x il Crytek Pack Download: http://rapidshare.com/files/65472180...Frag_.zip.html Ora mi resta procurarmi XP 64bit Ultima modifica di @ndre1 : 28-10-2007 alle 12:36. |
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#19600 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Москва / Florence Trattative Hwup:17
Messaggi: 2722
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:54.










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poi rientro in win XP e provo attivare AF
x1600 pro cpu non dual,
HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"















