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Old 07-10-2007, 22:57   #11541
Lino P
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che non puoi mettere link a shop online
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Old 07-10-2007, 23:07   #11542
Vinsent
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anche io ho questa scheda.. e vi chiedo un parere..
senza leggermi i 3d indietro.....
quale scalabilita della ventola è il miglior compromesso rumore-raffredamento...
grazie dei pareri..
Ciao. x me il miglior compromesso lo devi creare tu nel modo che ti sia + consono.Inizia con un test che metta a ferro e fuoco la scheda e inizia a giocare con la percetuale delle ventole in atitools fino a quando in base alla temperatura trovi il tuo miglior compromesso.
http://www.techpowerup.com/downloads...gBechmark.html prova questo come bench....
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Old 07-10-2007, 23:24   #11543
The_SaN
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@ Iantikas

Ti dico come la penso: il prezzo della suddetta ultra é molto allettante, ma io cambierei la 2900 solo con una nuova fascia alta.
La differenza tra le 2 schede non é cosi alta (sará sui 20-25% e si nota con AA attivato), e se con la 2900 un gioco sará ingiocabile senza AA , lo sará con la ultra.
Invece le nuove high end promettono un salto maggiore, e io valuterei lí il cambio da fare
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Old 07-10-2007, 23:30   #11544
Iantikas
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Iantikas: io mi terrei la HD2900XT finchè almeno esce un gioco che alla res del tuo monitor non ti permette di essere giocato al massimo dettaglio...

se x max dettaglio s'intende anke 4xAA son già usciti...Lost Planet prima e Jericho poi...inoltre WiC nn m'interessa come genere e nn l'ho neake provato ma pare ke ci potrei giocare al max a dettagli medi e a 1280x960 (se x limiti del gioco, della skeda o d mancata ottimizzazione lato driver nn so)...

...il fatto è ke questo cambio lo posso fare mo (n ho il fiato sul collo ma nn posso neanke temporeggiare troppo ke sembrerebbe male)...le prox skede (dual gpu a parte) penso usciranno solo a febbraio/marzo dell'anno prox e se mi tengo la XT nn vorrei ritrovarmi "fregato" con i titoli ke stanno x uscire nei prox mesi nn potendoli giocare come vorrei...

...daltra parte nn vorrei prendere la Ultra e ritrovarmi già a novembre/dicembre con "a sorpresa" le nuove arkitetture...daltronde quando ho preso la XT l'ho presa con sin dall'inizio l'intenzione d tenerla 5/6 mesi...purtroppo i piani mi si sono sballati dato ke son state stravolte le roadmap d ati/nvidia...e in + ora mi si è presentata quest'occasione...

...alla fine cmq penso ke la prendo...se poi a dicembre escono le nuove arkitetture al max tiro un paio d bestemmie rivendo anke la Ultra e cerco d dimenticare in fretta ...

...ciao
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Old 07-10-2007, 23:41   #11545
TecnoWorld8
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se x max dettaglio s'intende anke 4xAA son già usciti...Lost Planet prima e Jericho poi...inoltre WiC nn m'interessa come genere e nn l'ho neake provato ma pare ke ci potrei giocare al max a dettagli medi e a 1280x960 (se x limiti del gioco, della skeda o d mancata ottimizzazione lato driver nn so)...

...il fatto è ke questo cambio lo posso fare mo (n ho il fiato sul collo ma nn posso neanke temporeggiare troppo ke sembrerebbe male)...le prox skede (dual gpu a parte) penso usciranno solo a febbraio/marzo dell'anno prox e se mi tengo la XT nn vorrei ritrovarmi "fregato" con i titoli ke stanno x uscire nei prox mesi nn potendoli giocare come vorrei...

...daltra parte nn vorrei prendere la Ultra e ritrovarmi già a novembre/dicembre con "a sorpresa" le nuove arkitetture...daltronde quando ho preso la XT l'ho presa con sin dall'inizio l'intenzione d tenerla 5/6 mesi...purtroppo i piani mi si sono sballati dato ke son state stravolte le roadmap d ati/nvidia...e in + ora mi si è presentata quest'occasione...

...alla fine cmq penso ke la prendo...se poi a dicembre escono le nuove arkitetture al max tiro un paio d bestemmie rivendo anke la Ultra e cerco d dimenticare in fretta ...

...ciao
tenderei ad escludere l'uscita di nuove architetture a breve; come dico da mesi, finché non c'è competizione seria ad alto livello, nVidia tiene sul mercato la sua 8800 e bon, anche se ha ormai quasi un anno di vita come GPU. penso le nuove usciranno davvero tra 5 mesi, a parte forse qualche dual GPU (che nn considero grandi investimenti, visto il passato...)
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Old 07-10-2007, 23:52   #11546
+Lonewolf+
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...ciao
la storia di LP la conosciamo tutti


jericho ha un problema sulle 2900...infatti se togli AA va a 60fps
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my pc--->OS Windows 8.1--->CASE raidmax smilodon ---> CPU intel i7 6700K @4.5ghz---> VIDEO AMD Radeon RX480 4gb: ---> MOTHEBOARD MSI Z-170A pro ---> AUDIO Supremefx II blue led --->RAM 2 x 8Gb G.Skill DDR4 3200MHz ---> HD Samsung ssd 850 evo---> powered by Enermax NaxN da 500watt
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Old 08-10-2007, 00:05   #11547
mordsiger
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raga adesso ho stalker shadow of chernobil, allora col mio pc in firma e i driver settati ad af 16X, AA 8x,adaptive supercampionamento qualità, texture qualità, e dentro al gioco nelle impo avanzate ho messo tutto a palla ogni singola cosa. la rev. di driver è la beta 7.10 RC4 e ci gioco a 1600x1200 ris.

ho giocato qualche minuto ed è venuta fuori :

Frames: 13772 - Time: 436077ms - Avg: 32.581 - Min: 25 - Max: 144

e numeri a parte ho sempre avuto la linearità assoluta senza un benchè minimo scattino....a voi i commenti anche perchè nn ho la + pallida idea di come gira sto gioco con altre config
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Alimentatore Delta Electronic 670W PCF - GiGaByTe GA-P45-Extreme bios F8 - C2D Q9450@4Ghz Bus 2000 - 2Gb Kingston HyperX PC2 9600 @ 1200Mhz 5-5-5-15 2,35V - ATI 4870 512Mb@880-4500 - 2 x 500 hd sata2 seagate 7200.11 32Mb cache RAID 0 - Asus Xonar D2X - Pinnacle PCTV 310i - Watercooled by Ybris (CPU+VGA) - Monitor Samsung 204B 20" 1600x1200 DVI
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Old 08-10-2007, 00:11   #11548
TecnoWorld8
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ho giocato qualche minuto ed è venuta fuori :

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e numeri a parte ho sempre avuto la linearità assoluta senza un benchè minimo scattino....a voi i commenti anche perchè nn ho la + pallida idea di come gira sto gioco con altre config
ottimo, direi, ma non credo che l'AA funzioni in stalker
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Old 08-10-2007, 00:11   #11549
Iantikas
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jericho ha un problema sulle 2900...infatti se togli AA va a 60fps
senza filtri a 1680x1050 con tutti i dettagli al max mi gira con una media d 50fps (con la XT a 870/980)...in pratica al limite se si vuole (buona) fluidità...(attivare 2xAA porta il framerate sui 28fps e il 4xAA sui 25fps)

...a meno ke nn c'è quake grave problema d'ottimizzazione lato driver difficile ke le prestazioni salgano a tal punto da consentire l'adozione anke solo di un 2xAA (ke già farebbe parekkio dato ke in questo gioco l'aliasing si nota abbastanza)...


...cmq son sempre + indeciso...anke nel 3d della Ultra i + m'hanno sconsigliato d fare il cambio...hmmm
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Old 08-10-2007, 00:12   #11550
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e numeri a parte ho sempre avuto la linearità assoluta senza un benchè minimo scattino....a voi i commenti anche perchè nn ho la + pallida idea di come gira sto gioco con altre config
togli l'antialiasing xkè il motore del gioco non lo supporta ma ti ciuccia le prestazioni...rifai il test senza che le prestazioni salgono e leva a nche adaptive
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Old 08-10-2007, 00:18   #11551
Iantikas
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ho giocato qualche minuto ed è venuta fuori :

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e numeri a parte ho sempre avuto la linearità assoluta senza un benchè minimo scattino....a voi i commenti anche perchè nn ho la + pallida idea di come gira sto gioco con altre config

son molto bassi...ma parekkio...sopratutto x stare a 890mhz d core...io nei punti + pesanti con 870mhz sul core ho cmq una media d 60fps (quasi il doppio del risultato da te postato )...questo xò a 1680x1050...

...inoltre, dato ke stalker è un gioco ke ciuccia memroia video a nn finire, se avessi tu la 512mb sarei portato a pensare a un problema d saurazione della memoria (xkè io a 1680x1050 ci sto paro paro con i 512mb)...ma avendo tu la 1gb il problema nn si pone...

...prova disattivando AA box e x texture trasparenti da driver ke cmq nn funzionano in stalker ma magari abilitati a CCC creano qualke conflitto col gioco ke abbassa le perfomance...

...ciao
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Old 08-10-2007, 08:33   #11552
+Lonewolf+
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son molto bassi...ma parekkio...sopratutto x stare a 890mhz d core...io nei punti + pesanti con 870mhz sul core ho cmq una media d 60fps (quasi il doppio del risultato da te postato )...questo xò a 1680x1050...

...inoltre, dato ke stalker è un gioco ke ciuccia memroia video a nn finire, se avessi tu la 512mb sarei portato a pensare a un problema d saurazione della memoria (xkè io a 1680x1050 ci sto paro paro con i 512mb)...ma avendo tu la 1gb il problema nn si pone...

...prova disattivando AA box e x texture trasparenti da driver ke cmq nn funzionano in stalker ma magari abilitati a CCC creano qualke conflitto col gioco ke abbassa le perfomance...

...ciao
infatti c'è un conflitto
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Old 08-10-2007, 09:11   #11553
carlok
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Ciao. x me il miglior compromesso lo devi creare tu nel modo che ti sia + consono.Inizia con un test che metta a ferro e fuoco la scheda e inizia a giocare con la percetuale delle ventole in atitools fino a quando in base alla temperatura trovi il tuo miglior compromesso.
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Bene seguiro' il tuo consiglio...
ora mi sembra in effetti troppo rumorosa....

tnx


ma nn c'e' il conttrollo temp nei driver.....!!!???
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Old 08-10-2007, 09:13   #11554
carlok
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la storia di LP la conosciamo tutti
jericho ha un problema sulle 2900...infatti se togli AA va a 60fps
emmm
io veramente nn la so... e nn vorrei leggermi tutto il 3d a ritroso...
ma la puoi riassumere brevemente...
grazie....
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Old 08-10-2007, 09:19   #11555
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son molto bassi...ma parekkio...sopratutto x stare a 890mhz d core...io nei punti + pesanti con 870mhz sul core ho cmq una media d 60fps (quasi il doppio del risultato da te postato )...questo xò a 1680x1050...

...inoltre, dato ke stalker è un gioco ke ciuccia memroia video a nn finire, se avessi tu la 512mb sarei portato a pensare a un problema d saurazione della memoria (xkè io a 1680x1050 ci sto paro paro con i 512mb)...ma avendo tu la 1gb il problema nn si pone...

...prova disattivando AA box e x texture trasparenti da driver ke cmq nn funzionano in stalker ma magari abilitati a CCC creano qualke conflitto col gioco ke abbassa le perfomance...

...ciao
proverò oggi stesso, poi provo anche a vedere quanta ram video ciuccia....al + presto vi aggiorno...ma perchè nn dovrebbe supportarlo quando dentro al menu opzioni dello stesso c'è la voce aliasing?
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Ultima modifica di mordsiger : 08-10-2007 alle 09:32.
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Old 08-10-2007, 09:50   #11556
Iantikas
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proverò oggi stesso, poi provo anche a vedere quanta ram video ciuccia....al + presto vi aggiorno...ma perchè nn dovrebbe supportarlo quando dentro al menu opzioni dello stesso c'è la voce aliasing?
nel menù del gioco è presente la voce AA xkè se gioki con illuminazione statica (in DX8 praticamente) l'AA funziona...

...se invce attivi illuminazione dinamica l'AA è incompatibile con il metodo d'illuminazione utilizzato (un pò come x l'UE3)...quando sposti di una tacca l'AA si attiva un effetto sfumato (quasi impercettibile è ke nn ha nessun impatto sull eperfomance) simile a quello ke si attiva in GRAW attivando la relativa voce...

...l'impo preferibile imho è tenerlo del tutto disattivato (anke l'effetto sfumato) dato ke puoi giocarci a ris abb elevata e l'aiasing nn si nota assai...

...ciao
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Old 08-10-2007, 10:08   #11557
Iantikas
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emmm
io veramente nn la so... e nn vorrei leggermi tutto il 3d a ritroso...
ma la puoi riassumere brevemente...
grazie....
nn lo so se x storia d LP intendiamo le stesse cose cmq...

...LP quando uscì sulla HD2900XT presentava proprio artefatti grafici (in DX10)e girava in maniera penosa (anke in DX9)...con l'uscita d varie nuove release d driver si è visto un aumento notevole delle performance (pur restando cmq un titolo ke gira sensibilmente meglio su nvidia)...

...io stesso, avendo preso il gioco quasi appena uscito, ho constatato tale aumento...inizialmente c giocavo in DX9 a 1280x960 16xAF tutto al max (ke ai tempi significava tenere le ombre su medio)...con i 7.7 prima e, sopratutto, con i 7.8 poi, le prestazioni migliorarono d parekkio a tal punto ke potevo giocarci a 1680x1050 16xAF tutto al max...

...a questo s'aggiunse anke la patch 1.0004 ke ha portato un ottimizzazione nel codice del gioco ke ha consentito di portare il max livello d samples delle ombre in DX9 da 8 a 16 [facendo comparire il settaggio "Alto" anke in DX9 seppur rimane cmq inferiore all'alto in DX10 ke prevede 32 campioni] e il miglioramento d alcuni effetti riguardanti il FUR e il BLUR in DX10 e questo senza una perdita d prestazioni)...

...grazie a tutte queste ottimizzazioni ora è possibile giocarci in DX9 a 1680x1050 16xAF tuttoal max (e quindi ombre su alto)...

...situazioni del gnere nn capitano spesso...e l'unico altro gioco ke ha visto un aumento tale delle prestazioni (ank'esso coincidenza con i 7.8) da portare ad un miglioramento del gameplay è DIRT (patchato 1.2)...passando da un 1440x900 4xAA 16xAF tutto al max (ke col gioco patchato significa x forza d cose ombre su Alto anzikè Ultra) a 1680x1050 4xAA 16xAF tutto al max...

...(questo cmq è valso x me con la skeda in oc...la skeda a def. x es nn consentirebbe una fludità ottimale in DIRT a 1680)...

...ciao

Ultima modifica di Iantikas : 08-10-2007 alle 10:11.
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Old 08-10-2007, 10:17   #11558
carlok
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nn lo so se x storia d LP intendiamo le stesse cose cmq...

...LP quando uscì sulla HD2900XT presentava proprio artefatti grafici (in DX10)e girava in maniera penosa (anke in DX9)...con l'uscita d varie nuove release d driver si è visto un aumento notevole delle performance (pur restando cmq un titolo ke gira sensibilmente meglio su nvidia)...

...io stesso, avendo preso il gioco quasi appena uscito, ho constatato tale aumento...inizialmente c giocavo in DX9 a 1280x960 16xAF tutto al max (ke ai tempi significava tenere le ombre su medio)...con i 7.7 prima e, sopratutto, con i 7.8 poi, le prestazioni migliorarono d parekkio a tal punto ke potevo giocarci a 1680x1050 16xAF tutto al max...

...a questo s'aggiunse anke la patch 1.0004 ke ha portato un ottimizzazione nel codice del gioco ke ha consentito di portare il max livello d samples delle ombre in DX9 da 8 a 16 [facendo comparire il settaggio "Alto" anke in DX9 seppur rimane cmq inferiore all'alto in DX10 ke prevede 32 campioni] e il miglioramento d alcuni effetti riguardanti il FUR e il BLUR in DX10 e questo senza una perdita d prestazioni)...

...grazie a tutte queste ottimizzazioni ora è possibile giocarci in DX9 a 1680x1050 16xAF tuttoal max (e quindi ombre su alto)...

...situazioni del gnere nn capitano spesso...e l'unico altro gioco ke ha visto un aumento tale delle prestazioni (ank'esso coincidenza con i 7.8) da portare ad un miglioramento del gameplay è DIRT (patchato 1.2)...passando da un 1440x900 4xAA 16xAF tutto al max (ke col gioco patchato significa x forza d cose ombre su Alto anzikè Ultra) a 1680x1050 4xAA 16xAF tutto al max...

...(questo cmq è valso x me con la skeda in oc...la skeda a def. x es nn consentirebbe una fludità ottimale in DIRT a 1680)...

...ciao
bene e grazie.

scusa se continuo a fare domande da Niubbo...ma vorrei sapere..avendo sta scheda da 2 giorni....hanno parlato di problemi con i giochi a gestire lo AA....
è vero..e se è vero...come mai che ha un bus a 512 accidentaccio.
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Old 08-10-2007, 10:57   #11559
Iantikas
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bene e grazie.

scusa se continuo a fare domande da Niubbo...ma vorrei sapere..avendo sta scheda da 2 giorni....hanno parlato di problemi con i giochi a gestire lo AA....
è vero..e se è vero...come mai che ha un bus a 512 accidentaccio.

nn'è ke la skeda ha problemi a gestire AA nelk senso ke dove drovrebbe farlo nn lo fa...è solo ke la skeda presenta un calo delle perfomance (nn in senso assoluto ma in relazione a quelle ke produce senza AA) superiore a quello ke presentano x es. le 8800 o anke la "vekkia" serie x1900...

...se la HD2900XT presenta mediamente un calo del 25% al passare da senza AA a 4xAA...la 8800GTS x es. nello stesso scenario presenta un calo mediamente del 13%...


...questo a livello di prestazioni assolute nn significa niente...xkè siccome senza AA la XT presenta prestazioni nettamente superiori alla GTS anke attivando l'AA, nonostante l'impatto superiore, quasi sempre continua ad offrire prestazioni superiori...


...andando a vedere i motivi x cui ciò accade essi possono essere molteplici...è diventato pensiero comune il ritenere ke le unità atte al resolve dell'AA all'interno delle RBE in R600 siano disattivate (x un bug SW o HW nn si sa) e ke quindi tali operazioni vengano fatte dagli shader...

...vien da se ke un unità atta a fare un unico compito è molto + veloce nel farlo d una unità gnerica ke tra le altre cose può fare anke quello...da qui si cerca d spiegare il calo notevole ke si registra...

...io la penso un pò diversamente...dovunque cerkerai questa notizia nn troverai mai un comunicato ufficiale ke dica qualcosa in merito...son tutte speculazioni e ipotesi nate appunto dall'impatto ke presenta l'AA e favorite dal fatto ke x i CFAA R600 utilizzi veramente gli shader x applicare l'AA...

...io penso ke tale calo si registri xkè 16 RBE a 740mhz tanto son in grado di fare e con il carico superiore dovuto alla presenza dell'AA fanno da collo d bottiglia nei confronti del resto dell'arkitettura...situazione ke senza AA nn si presenta (o cmq in maniera molto minore) dato il carico d lavoro inferiore ke devono svolgere...

...facendo un confronto con la x1900xt ke ank'essa presenta 16 RBE le prestazioni ke essa offre son sempre inferiori a quelle ke offre R600 xò l'impatto ke in essa produce l'AA è inferiore a quello ke si registra con R600...ciò dovrebbe confermare ancora di + l'ipotesi ke quindi in R600 l'AA anke d tipo BOX vien applicato tramite shader...ma secondo me l'impatto inferiore ke si registra in R580 è semplicemtne dovuto al fatto ke la skeda è meno spoporzianta (aldilà d tutte le altre differenze R580 presenta un rapporto ALU:TEX d 3:1 mentre R600 d 4:1) e le 16 RBE fanno da collo di bottiglia in maniera molto inferiore nei confronti del resto dell'arkitettura...

...cmq se anke fosse vero ke l'AA anke d tipo box vien fatto in shader ciò imho signfica ke farlo in shader cmq porta ad un impatto inferiore (o al max equivalente) a quello ke si sarebbe ottenuto se fosse stato fatto nelle RBE...(xkè magari 320 unità gnerike son cmq tutte asssime + prestanti di 16 unità selezionate a far quello)...xkè altrimenti mi sembra assurdo (e sinceramente impossibile) ke in tanto tempo d R&D nn siano riusciti a risolvere un problema tanto grave...

...ciao

Ultima modifica di Iantikas : 08-10-2007 alle 11:01.
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Old 08-10-2007, 11:11   #11560
dreadreaper
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Città: Ventimiglia
Messaggi: 1439
salve ragazzi , a breve dovrebbe arrivarmi la schedozza ( sapphire 512) e cosi riuscirò finalmente a completare il pciozzo nuovo.
volevo chiedervi se x effettuare l'oc si può utilizzare ati try tool , dove mi son trovato bene utilizzandolo con la 1800 xt... ho letto che è meglio utilizzare riva turner ... ma sinceramente se fosse possibile preferirei ati try tool( atitool nn saprei)...voi che mi dite? grazie ragazzi.
__________________
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