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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
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Old 25-05-2007, 20:46   #201
ISOLA
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provalo ,tanto è gratis....ma è veramente deludente,grafica a parte.
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Old 25-05-2007, 20:49   #202
Massimo87
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è molto arcadozzo nelle prove come la subby e la lancer..
ma con le buggy la difficoltà è un + alta..
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Old 25-05-2007, 21:05   #203
Elbryan
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Ma poi... che cacchio ci fa uno in montagna con una Evo sotto al culo senza un navigatore di fianco? è un suicidio..

E' come correre in motogp senza tutina e casco
__________________
Tranquillo, il post è finito.
Take me as I am.
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Old 25-05-2007, 23:40   #204
river
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Messaggi: 7337
se togliamo la grafica e piccoli altri dettagli,
c'è da dire che colin 2 è senza dubbio migliore di questo ultimo "sforzo immenso" della Codemasters.



Codemasters, vive sugli allori del passato e beata lei che trova sempre chi gli compra i prodotti FOTOCOPIA ( pure io purtroppo )
__________________
se la casella mp è full (quasi sempre) ...per info mandate e-mail che è gradita
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Old 26-05-2007, 00:02   #205
sslazio
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ahahah fichissimo, non mi divertivo tanto con un gioco di guida da tempo.
bellissimo
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Old 26-05-2007, 01:19   #206
downloader
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qualcuno mi consiglia? qual è il segreto per governare st'auto impazzita? sbatto sempre nei muri...

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Old 26-05-2007, 01:38   #207
Elbryan
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qualcuno mi consiglia? qual è il segreto per governare st'auto impazzita? sbatto sempre nei muri...

prova a premere LT prima delle curve
__________________
Tranquillo, il post è finito.
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Old 26-05-2007, 03:28   #208
Fable
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Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
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qualcuno mi consiglia? qual è il segreto per governare st'auto impazzita? sbatto sempre nei muri...
Ma quale impazzita ? segreto ? si , c'e' un segreto , le macchine hanno anche un freno ... ogni tanto fa comodo !


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prova a premere LT prima delle curve
...oppure premere il tasto "B" rapidamente 2-3 volte prima di ogni curva , cmq dipende anche dalla velocita' e la traiettoria che si ha in curva o prima della curva , e' ovvio che se va in curva come un razzo c'e' poco da fare.

Cmq devo dire che con un po' di pratica e con la visuale in prima persona sono riuscito a governare molto bene la/e macchina/e , col pad , invece col volante credo che la guidabilita' e la stabilita' sia ancora maggiore , mi sa che nei prossimi giorni compro un volante .
Ma di volanti compatibili con la x360 c'e' solo quello della Microsoft ?
__________________
ToshibaQX70 i74700MQ GTX770M - LG 32MP60G
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Old 26-05-2007, 03:54   #209
fabiomi
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Città: ...cazzofigata!!!!
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quanto costa all'inaboutcirca il volante targhettato M$?

di listino 129 €...poi si trova anche a 99 nei centri commerciali
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che delirio
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Old 26-05-2007, 08:52   #210
me
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sarebbe bello vedere com'e' impostato a livello di aiuti etc etc..metti che magari e' attivato il + freno 200 per cento come un opzione che c'era in superbike 2001..
non e' malaccio imho,solo non capisco come mai la sezione buggy.che teroricamente dovrebbe essere un po' all toca race driver quindi con mazzi e mazzate annesse,in realta' mi sembra molto piu' simulativa della sezione solitaria sulla subaru e sulla lancer..
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Old 26-05-2007, 11:20   #211
socket478
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io col volante non mi trovo in nessun gioco... me ne han regalati 2 promozionali apposta x dirt e forza 2.. eppure col pad vado molto meglio sara' l'abitudine.. cmq dirt fa sbavare finalmente un racing che ha quello che conta di + in un game.. grafica spaventosamente pompata.. mi riservo pero' di classificarlo perfetto finche non esce sega rally..
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Old 26-05-2007, 11:29   #212
aldarev
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cmq dirt fa sbavare finalmente un racing che ha quello che conta di + in un game.. grafica spaventosamente pompata.. mi riservo pero' di classificarlo perfetto finche non esce sega rally..
Scegliere un racing game sulla sola base della grafica è come scegliere una mignotta in base al nome... alla fin fine non è quello che conta
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Old 26-05-2007, 12:21   #213
naoto84
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Ho visto diversi filmati... e ho apprezzato anche io la grafica. Però chiedo a voi che lo avete visto girare: non c'è troppo bloom? Non è che la grafica "sembra" strabiliante proprio in virtù di questo effetto (che a me personalmente piace poco) che, si sa, mescola sempre le carte?
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Old 26-05-2007, 12:36   #214
andreasperelli
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Ho visto diversi filmati... e ho apprezzato anche io la grafica. Però chiedo a voi che lo avete visto girare: non c'è troppo bloom? Non è che la grafica "sembra" strabiliante proprio in virtù di questo effetto (che a me personalmente piace poco) che, si sa, mescola sempre le carte?
c'è sicuramente troppo bloom, ma la grafica è stupenda a prescindere da quello.
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Old 26-05-2007, 12:40   #215
Makaku
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Provato anch'io questa demo abbastanza attesa e come forza2 per me si e' rivelato una mezza delusione, non tanto per la giocabilita' (che cmq non mi e' sembrata troppo scarsa rispetto ad altri titoli rallystici) ma piu' ch altro per la grafica.....prima di tutto il sistema di illuminazione e' veramente sballato, inoltre non ho capito come mai hanno voluto aggiungere quel maledetto effetto bloom, che nn ho mai patito nella passata gen e a maggior ragione non lo capisco in questa, dove l'hdr puo' essere implementato a livelli di approssimazione molto buoni (pgr3). Sempre nell'ambito dell'illuminazione trovo pessima la scelta di marcare il contrasto tra zone in ombra e zone luminose solo andando a modificare i parametri delle gradazioni di colore, arrivando ad un risultato ben lontano da quello raggiunto da pgr3 nei passaggi luce-ombra e viceversa (tipo gallerie ecc..). Ma poi che problemi hanno le ombre?? a volte sembrano degli artefatti grafici piu' che vere ombre.

Le piste nn sono fatte male, sopratutto la vegetazione e l'erbetta semi-3d, e i modelli poligonali delle macchine sono abbastanza decenti...ma assolutamente niente a che vedere con le prime immagini rilasciate (ma ve le ricordate ???...quelle si che erano spacca mascella).

Infine gira a 25fps(con anche dei cali mostruosi) e la pista con la subaru soffre in alcuni punti di una asincronia verticale spaventosa, non ha motion blur (anzi a dire il vero lo hanno attivato solo sulle linee di rottura del parabrezza ).

A dimenticavo ... una delle migliori interfacce grafiche che abbia mai visto


P.s: nn ho pers le speranze probabilmente la versione finale sara' meglio...spero....

Ultima modifica di Makaku : 26-05-2007 alle 12:49.
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Old 26-05-2007, 12:50   #216
vingilot
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Provato anch'io questa demo abbastanza attesa e come forza2 per me si e' rivelato una mezza delusione, non tanto per la giocabilita' (che cmq non mi e' sembrata troppo scarsa rispetto ad altri titoli rallystici) ma piu' ch altro per la grafica.....prima di tutto il sistema di illuminazione e' veramente sballato, inoltre non ho capito come mai hanno voluto aggiungere quel maledetto effetto bloom, che nn ho mai patito nella passata gen e a maggior ragione non lo capisco in questa, dove l'hdr puo' essere implementato a livelli di approssimazione molto buoni (pgr3). Sempre nell'ambito dell'illuminazione trovo pessima la scelta di marcare il contrasto tra zone in ombra e zone luminose solo andando a modificare i parametri delle gradazioni di colore, arrivando ad un risultato ben lontano da quello raggiunto da pgr3 nei passaggi luce-ombra e viceversa (tipo gallerie ecc..). Ma poi che problemi hanno le ombre?? a volte sembrano degli artefatti grafici piu' che vere ombre.

Le piste nn sono fatte male, sopratutto la vegetazione e l'erbetta semi-3d, e i modelli poligonali delle macchine sono abbastanza decenti...ma assolutamente niente a che vedere con le prime immagini rilasciate (ma ve le ricordate ???...quelle si che erano spacca mascella).

Infine gira a 25fps(con anche dei cali mostruosi) e la pista con la subaru soffre in alcuni punti di una asincronia verticale spaventosa, non ha motion blur (anzi a dire il vero lo hanno attivato solo sulle linee di rottura del parabrezza ).

A dimenticavo ... una delle migliori interfacce grafiche che abbia mai visto


P.s: nn ho pers le speranze probabilmente la versione finale sara' meglio...spero....
analisi lucida e realistica, confermo
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Old 26-05-2007, 13:13   #217
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Provato anch'io questa demo abbastanza attesa e come forza2 per me si e' rivelato una mezza delusione, non tanto per la giocabilita' (che cmq non mi e' sembrata troppo scarsa rispetto ad altri titoli rallystici) ma piu' ch altro per la grafica.....prima di tutto il sistema di illuminazione e' veramente sballato, inoltre non ho capito come mai hanno voluto aggiungere quel maledetto effetto bloom, che nn ho mai patito nella passata gen e a maggior ragione non lo capisco in questa, dove l'hdr puo' essere implementato a livelli di approssimazione molto buoni (pgr3). Sempre nell'ambito dell'illuminazione trovo pessima la scelta di marcare il contrasto tra zone in ombra e zone luminose solo andando a modificare i parametri delle gradazioni di colore, arrivando ad un risultato ben lontano da quello raggiunto da pgr3 nei passaggi luce-ombra e viceversa (tipo gallerie ecc..). Ma poi che problemi hanno le ombre?? a volte sembrano degli artefatti grafici piu' che vere ombre.

Le piste nn sono fatte male, sopratutto la vegetazione e l'erbetta semi-3d, e i modelli poligonali delle macchine sono abbastanza decenti...ma assolutamente niente a che vedere con le prime immagini rilasciate (ma ve le ricordate ???...quelle si che erano spacca mascella).

Infine gira a 25fps(con anche dei cali mostruosi) e la pista con la subaru soffre in alcuni punti di una asincronia verticale spaventosa, non ha motion blur (anzi a dire il vero lo hanno attivato solo sulle linee di rottura del parabrezza ).

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P.s: nn ho pers le speranze probabilmente la versione finale sara' meglio...spero....
Come fai a dire che son 25 e non 30?
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Old 26-05-2007, 13:14   #218
torgianf
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Come fai a dire che son 25 e non 30?
li ha contati no ?
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Old 26-05-2007, 13:45   #219
Makaku
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Come fai a dire che son 25 e non 30?
Bhe non lo so...ma se sono 30 non sono i 30 di pgr3.
Sara' per l'assenza di motion blur o per altri motivi ma se pgr va a 30 e dirt non arriva alla stessa sensazione di fluidita' (anche nei tratti dove il frame rate e' costante) allora secondo me sono meno di 30...potrebbero essere 27..24 nn lo so ....ho detto 25 solo per marcare la differenza che passa con i 30 di pgr3
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Old 26-05-2007, 13:55   #220
Prophet84
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P.s: nn ho pers le speranze probabilmente la versione finale sara' meglio...spero....
nella curva prima della discesa sotto il ponte è palese l'asicronia
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Desktop: Core Duo 2 E6600 + Noctua NH-U9F Heatsink | 4x1GB CORSIAR XMS2 6400 | ASUS P5B Premium Vista | XFX GF8600 GTS 256MB 730MHZ | Samsung 940BW 19'' Wide | D-Link DSL-2640B | Philips DL LS | Microsoft Wireless Entertainment Desktop 7000 | Thermaltake Tsunami Silver | NoteBook: Macbook 2.4 C2D WHiTE | Console: Microsoft XBOX360 PRO | Mobile Phone: Nokia E66 TIM
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