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#4201 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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In effetti considerando quei particolari shader e come vengono "spremuti" (da quello che ho capito finora) potrebbe essere così...ma come al solito aspettiamo prima di dire def.
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#4202 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3055
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1) come spiegare i risultati della GTS con giochi "vecchiotti" ? (scarsissimi) 2) non si dice se la la gts è la 320 o la 640 (con tutti quei filtri la differenza è notevolissima in certi giochi, per esempio SS2 neanche parte a 1600x1200 con tutti quei filtri con una GTS 320) 3) Si parla di Adaptive AA, quando solo le schede ati lo hanno, le 8800 hanno il TAA 4) Per qualche strano motivo la GTS fa quasi sempre 40-50 fps (IMHO chi si è inventato questi risultati aveva poca fantasia) Per questi (e altri) motivi trovo quel test assolutamente poco credibilie. Ultima modifica di GabrySP : 29-04-2007 alle 12:30. |
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#4203 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Treviso
Messaggi: 17549
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Posta posta i test, che sono curioso di vedere questa figuraccia!.... Ciao |
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#4204 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Treviso
Messaggi: 17549
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Chi li trattiene? I Pheryn una bomba!a me sa tanto di minestra riscaldata degli attuali processori.Vanno leggermente + veloci perchè hanno + Mhz, ma come ottimizzazioni siamo fermi all'attuale tecnologia,con la sola aggiunta di set di istruzioni SSE4,che sono sfruttate solo in pochissimi programmi. Intel stà ripercorrendo la strada che aveva lasciato, ovvero aumentare solo i mhz senza ottimizzazioni. Intel soffrirà parecchio l'uscita del K10! Ciao Ultima modifica di dj883u2 : 29-04-2007 alle 12:43. |
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#4205 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#4206 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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#4207 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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- una unità scalare di G80 come calcola i vettori? Dall'articolo di Fuad pare di capire che un vettore 4D, ad esempio, venga calcolato da 4 unità, in un unico clock, uno 2D da 2 ecc... - e una unità Vec4? Teoricamente dovrebbe calcolare un vettore (sia esso a 2D,3D o 4D) in un solo clock, no? - il compiler può anche combinare ad esempio 2 vettori 2D, oltre che 2 istruzioni scalari? A me sembra che sia poi troppo pessimista nel momento in cui dice che nella peggiore delle ipotesi gli shader di R600 possono calcolare 64 istruzioni per clock. Pur nella mia ignoranza, mi sembra logico intuire che le situazioni in cui gli shader di R600 equivalgano a 64 di G80 siano davvero poche... dovrebbero esserci da fare solo 64 istruzioni scalari, ad esempio: se divenissero poi 128, in questo caso G80 ci impiegherebbe ancora un solo clock, mentre r600 2. Però in tutti gli altri casi, cioè quando si vanno ad usare anche (e forse soprattutto) istruzioni vettoriali, il vantaggio di R600 diventerebbe considerevole, fino ad arrivare al caso limite (forse impossibile) in cui ci sono solo 64 istruzioni vettoriali a 4D e 64 scalari, che R600 riuscirebbe a completare in 1 clock, mentre G80 ci impiegherebbe 3 clock (2 per le istruzioni vettoriali e 1 per quelle scalari). In tutti gli altri infiniti casi intermedi, la differenza tra le 2 architetture è ridotta rispetto a questi casi limite, credo. A tutto questo ragionamento va però aggiunto che: - G80 ha clocks degli stream processors molto più alti di R600 (rispetto alla XT siamo nell'ordine del 70%) - la differenza suddetta tra le 2 architetture aumenta all'aumentare della complessità degli shaders, questo mi pare lo affermi anche Fudzilla, visto che all'aumentare della complessità delle istruzioni aumenta l'efficienza di R600: neanche a farlo apposta l'uso intensivo di shaders complessi è una delle innovazioni che verranno portate dalle DX10.
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#4208 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Forse in dx9 si avvicinano al caso peggiore (cioè 64SP)...e quindi l'architettura è molto sottosfruttata (questo spiegherebbe le prestazioni non eccelse viste sino ad ora)...
Peccato pero', si è persa l'occasione per avere una flessibilita' maggiore nella programmazione dei giochi...probabilmente vedremo casi di giochi in cui G80 andra' il doppio di r600 e viceversa... |
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#4209 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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La figuraccia - almeno per me - consisterebbe già nel mettere sul mercato una scheda che vada (anche marginalmente) meno di un prodotto concorrente sul mercato da così tanto tempo, che presto sarà sostituito. Se invece Voi siete soddisfatti da quanto si sta profilando...beh, beati voi.
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#4210 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2006
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io dico solo una cosa aspettare per vedere!
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#4211 | |
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Senior Member
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Quello che hai detto è tutto da vedere
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#4212 | |
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#4213 |
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#4214 | |
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L'unica cosa che cambierebbe se non ci fosse concorrenza, sarebbero - ahimè - i prezzi...
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#4215 |
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Io non penso, credo che invece una bella fetta delle istruzioni impartite anche in DX9 siano comunque vettori (magari solo 2D e 3D), da quello che ho letto qualche volta: correggetemi se sbaglio.
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#4216 | |
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#4217 | |
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#4218 |
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Senior Member
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penso entro il 2007, probabilmente per l'autunno. ovviamente è IMHO, ma dato che seguo il settore da sempre, non è mai capitato che un prodotto rimanesse al top per più di un anno.
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#4219 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Il parere di uno dei moderatori del forum SLIZone, forum ufficiale nVIDIA (quindi certamente non un fanboy ATi) su Rage3D a proposito dell'ultimo articolo di Fudzilla:
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#4220 | |
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What did Crysis lead Developer (has the cards) say about the two (G80GTX and R600XT)? And remember, Crysis is a DX9 game with an additional DirectX 10 codepath which will only help in getting better performance (gains) for the ones with DX10 cards. 28th April:I'm gonna spit out a very last detail ( before they get me behind the bars for disclosing information ) The 2900XTX is 4fps in front of the 8800GTX ( in average ) in Crysis ( information directly from a developer of the game ) The 2900XTX won't be the G80 killer that everybody was expecting, but it'll be in front in most cases, with little to good margins depending on the game and settings. nVIDIA did a great job with the G80 this time, and the performance leap over the previous generation is huge and only compared to the R300 launch in the past That's STOCK clocks guys, it can OC high. http://forums.amd.com/forum/messagev...VIEWTMP=Linear Sembra che la gtx 8800 regga il confronto con la xtx 2900 di ati anche in directx 10. |
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ma c'è da fidarsi? )







