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Old 14-03-2007, 23:35   #2061
Ludus83
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ma siamo più vicini al capolavoro o al flop? Fascia di voto?
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Old 14-03-2007, 23:41   #2062
ippo.g
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figata, è la prima volta che vedo questa tecnica applicata ad un videogame..
mai giocato a Myst 3 e successivi?


cmq non sono screen entusiasmanti, anzi
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Old 14-03-2007, 23:42   #2063
wiltord
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mmm no...
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Old 14-03-2007, 23:54   #2064
Ludus83
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Myst era tutto prerenderizzato quindi non sono confrontabili.
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Old 15-03-2007, 00:00   #2065
ippo.g
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ma siamo più vicini al capolavoro o al flop? Fascia di voto?
il gioco non è ancora uscito, in ogni caso ,benché la grafica non sia il massimo a parte il cielo,l'atmosfera che pervade gli screen è molto suggestiva.

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Myst era tutto prerenderizzato quindi non sono confrontabili.
mi riferivo alle fasi in QTVR
ricordi?
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Old 15-03-2007, 00:26   #2066
Apple80
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mai giocato a Myst 3 e successivi?


cmq non sono screen entusiasmanti, anzi
si vero. è come myst.
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Old 15-03-2007, 00:27   #2067
Apple80
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Myst era tutto prerenderizzato quindi non sono confrontabili.
anche se prerenderizzato aveva il suo fascino anni fà.
cmq con le dx10 arriveremo ai livelli del fotorealismo.
chissà,magari con stalker 2 e un nuovo motore grafico.
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Old 15-03-2007, 07:15   #2068
dani&l
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anche se prerenderizzato aveva il suo fascino anni fà.
cmq con le dx10 arriveremo ai livelli del fotorealismo.
chissà,magari con stalker 2 e un nuovo motore grafico.
sii.. di questo passo sarà pronto quando lo standard saranno le "dx fotoniche"...
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Old 15-03-2007, 13:06   #2069
BountyKiller
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sinceramente io devo ancora capire che pc ci vorrà per farlo girare a 1280x1024 tutto a palla e se il mio in sign basterà.
temo, anche se non ho prove certe, che non potrai giocare a palla con la scheda video che hai..
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Old 15-03-2007, 13:17   #2070
BountyKiller
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anche se prerenderizzato aveva il suo fascino anni fà.
cmq con le dx10 arriveremo ai livelli del fotorealismo.
chissà,magari con stalker 2 e un nuovo motore grafico.
oddio mio stalker 2??? altri 7 anni di sviluppo?
per coloro che hanno paura che graficamente stalker sia un flop, ho preso alcuni begli scenshottini il full lighting dx9 dalla buld 2945 fatti con la 8800 gts...poi li posto....
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Old 15-03-2007, 13:37   #2071
Beelzebub
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sii.. di questo passo sarà pronto quando lo standard saranno le "dx fotoniche"...

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temo, anche se non ho prove certe, che non potrai giocare a palla con la scheda video che hai..
Io continuo a non trovare giustificazione in queste richieste hardware così esose... e più screen osservo, più mi convinco che ci prendano per il c...
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Old 15-03-2007, 15:04   #2072
gianlu75xp
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Lo scopo di un gioco è divertire, altrimenti non si spiegherebbe perchè molte persone si divertono ancora con titoli datati, multiplayer di 4 anni fa graficamente superati rispetto agli standard odierni. O forse siamo diventati troppo esigenti? Basterà vedere una paio di pneumatici non perfettamente rotondi per gridare al complotto e sentirsi turlupinati? Se siete in procinto di prendere Stalker solo per la grafica risparmiate soldi e fatica e aspettate Crysis... se invece non badate a fronzoli e avete presente il travaglio lungo anni di questo gioco che vede la luce prendetelo e magari critichiamolo tutti assieme ma... in maniera costruttiva, senza basare i propri j'accuse su un solo aspetto non così determinante al fine ultimo di ogni gioco..
gianlu75xp è offline  
Old 15-03-2007, 15:09   #2073
Bako
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[...] senza basare i propri j'accuse su un solo aspetto non così determinante al fine ultimo di ogni gioco..
Va un po' a gusti in effetti. A me personalmente la grafica importa tanto quanto il gameplay, salvo casi particolari in cui può avere poco a che fare con il coinvolgimento e "l'emozione" (Tetris, ad esempio, va bene anche in bianco e nero. Stalker ne dubito ). Al momento abbiamo solo la grafica da analizzare... che altro possiamo fare?
Bako è offline  
Old 15-03-2007, 15:13   #2074
sider
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A me interessa molto l'A.I. , per me è importante per il gameplay tanto quanto la grafica, non sopporto i giochi belli con A.I. pietosa come Riddick (un vero peccato)
sider è offline  
Old 15-03-2007, 15:18   #2075
gianlu75xp
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Va un po' a gusti in effetti. A me personalmente la grafica importa tanto quanto il gameplay, salvo casi particolari in cui può avere poco a che fare con il coinvolgimento e "l'emozione" (Tetris, ad esempio, va bene anche in bianco e nero. Stalker ne dubito ). Al momento abbiamo solo la grafica da analizzare... che altro possiamo fare?
Infatti... c'è solo la grafica da analizzare. Eppure ho letto alcuni commenti che bocciano già il gioco su tutta la linea. E' questo che mi lascia un po' interdetto. Potendo sacrificherei un po' di grafica ed effetti untuosi a vantaggio di un gameplay interessante e coinvolgente... perchè, ultimamente, abbiamo assistito all'esatto contrario, ossia effetti pompati e longevità, storia e gameplay sempre uguali
gianlu75xp è offline  
Old 15-03-2007, 15:24   #2076
Beelzebub
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Lo scopo di un gioco è divertire, altrimenti non si spiegherebbe perchè molte persone si divertono ancora con titoli datati, multiplayer di 4 anni fa graficamente superati rispetto agli standard odierni. O forse siamo diventati troppo esigenti? Basterà vedere una paio di pneumatici non perfettamente rotondi per gridare al complotto e sentirsi turlupinati? Se siete in procinto di prendere Stalker solo per la grafica risparmiate soldi e fatica e aspettate Crysis... se invece non badate a fronzoli e avete presente il travaglio lungo anni di questo gioco che vede la luce prendetelo e magari critichiamolo tutti assieme ma... in maniera costruttiva, senza basare i propri j'accuse su un solo aspetto non così determinante al fine ultimo di ogni gioco..
Ben vengano i giochi con più sostanza e meno fronzoli, ma se per far girare un gioco con una grafica non all'ultimo grido non basta un dual core e una x1900xtx, c'è qualcosa che non va...
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Old 15-03-2007, 15:40   #2077
david-1
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Ben vengano i giochi con più sostanza e meno fronzoli, ma se per far girare un gioco con una grafica non all'ultimo grido non basta un dual core e una x1900xtx, c'è qualcosa che non va...
Infatti... un Dual Core e una X1900XTX sono il 90/95% della massima potenza che si può mettere in campo al momento.... e ancora si deve scendere a compromessi?

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Old 15-03-2007, 16:04   #2078
BountyKiller
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Ben vengano i giochi con più sostanza e meno fronzoli, ma se per far girare un gioco con una grafica non all'ultimo grido non basta un dual core e una x1900xtx, c'è qualcosa che non va...
ma lo volete capire che Stalker è stato scritto apposta per schede Nvidia (presumo perchè l'sdk di Nvidia era (è?)freeware)
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Old 15-03-2007, 16:10   #2079
ccmarco2004
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Ben vengano i giochi con più sostanza e meno fronzoli, ma se per far girare un gioco con una grafica non all'ultimo grido non basta un dual core e una x1900xtx, c'è qualcosa che non va...
Ma non sarebbe meglio postare solo opinioni basate su risultati ottenuti da test personalmente eseguiti ?

Io ho constatato, in DX9 con illuminazione statica ma dettagli al massimo, frame rate di tutto rispetto con le ultime beta e un PC basato su AMD 64 3500+ 939 e una 7900GT a 1680 x 1050; sto parlando di numeri che vanno dai 40FPS a oltre 100FPS a seconda delle inquadrature, con un valore medio superiore ai 60FPS.

E' vero che con l'illuminazione dinamica il tutto cala drasticamente a 20FPS, ma è anche vero che il gioco è godibile senza.

Con una 8800GTS 640 a 1920x1200, full dinamico, tutto al massimo, AA forzato da driver, il gioco gira oltre i 60FPS medi.

Sorry se è poco.

Comunque ricordo di aver giocato titoli graficamente datati, se non addirittura scadenti, vedi AVP2, con grande coinvolgimento, grazie ad un'atmosfera decentemente ricreata.

Non dimentichiamoci quindi dell'apporto fondamentale del coinvolgimento mentale del videogiocatore; senza di esso, non c'è grafica che tiene.
ccmarco2004 è offline  
Old 15-03-2007, 16:38   #2080
Beelzebub
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Ma non sarebbe meglio postare solo opinioni basate su risultati ottenuti da test personalmente eseguiti ?

Io ho constatato, in DX9 con illuminazione statica ma dettagli al massimo, frame rate di tutto rispetto con le ultime beta e un PC basato su AMD 64 3500+ 939 e una 7900GT a 1680 x 1050; sto parlando di numeri che vanno dai 40FPS a oltre 100FPS a seconda delle inquadrature, con un valore medio superiore ai 60FPS.

E' vero che con l'illuminazione dinamica il tutto cala drasticamente a 20FPS, ma è anche vero che il gioco è godibile senza.

Con una 8800GTS 640 a 1920x1200, full dinamico, tutto al massimo, AA forzato da driver, il gioco gira oltre i 60FPS medi.

Sorry se è poco.

Comunque ricordo di aver giocato titoli graficamente datati, se non addirittura scadenti, vedi AVP2, con grande coinvolgimento, grazie ad un'atmosfera decentemente ricreata.

Non dimentichiamoci quindi dell'apporto fondamentale del coinvolgimento mentale del videogiocatore; senza di esso, non c'è grafica che tiene.
Finora l'unico ad avere la versione finale, dice che 2 gb di RAM sono necessari per far girare il gioco decentemente. Scusa se è poco...

Vorrei vedere che un gioco con la grafica degli screen postati finora, non girasse a bomba con una 8800... ma scherziamo? Stiamo parlando di una scheda da 500€ che dovrà (o dovrebbe...) far girare Crysis...

Per la seconda parte del tuo intervento, ho già detto più o meno la stessa cosa, quindi concordo.
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