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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 14-02-2007, 11:44   #3521
Simon82
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L'ultimo prezzo da scaffale per la M3D è sotto le 40.000 lire...
Ero rimasto a 49.000 lire da Computer Union.
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Old 16-02-2007, 09:20   #3522
P3pPoS83
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Ma per la M3D non esistono driver moddati??? Un pò come fanno x le 3dfx???

Bye
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Old 16-02-2007, 09:40   #3523
Simon82
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Ma per la M3D non esistono driver moddati??? Un pò come fanno x le 3dfx???

Bye
No, gli ultimi sono quelli di PowerVR ufficiali.
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Old 16-02-2007, 10:12   #3524
walter sampei
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ho trovato una stb velocity 128 qualcuno sa dirmi dove trovare i driver? grazie (ps: sto continuando a cercare la banshee, ma )
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Old 16-02-2007, 10:31   #3525
P3pPoS83
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No, gli ultimi sono quelli di PowerVR ufficiali.
Uhm... Mi sembra strano che nessuno si sia cimentato in qualcosa di genere

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Old 16-02-2007, 10:34   #3526
Murakami
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ho trovato una stb velocity 128 qualcuno sa dirmi dove trovare i driver? grazie (ps: sto continuando a cercare la banshee, ma )
http://www.nvidia.com/object/riva_drivers.html
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Old 16-02-2007, 10:36   #3527
walter sampei
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grazie
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Old 16-02-2007, 10:43   #3528
Murakami
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grazie
Hai trovato la PCI o la AGP?
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Old 16-02-2007, 10:44   #3529
Simon82
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Uhm... Mi sembra strano che nessuno si sia cimentato in qualcosa di genere

Bye
L'utilita'? Se non c'e' un supporto ufficiale da chi ha costruito i drivers a parte il fatto di avere un qualcosa di "alternativo" non vedo una reale innovazione se i giochi che partono rimangono gli stessi e se il supporto rimane in egual modo limitato ai sistemi operativi per cui sono stati scritti i drivers.
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Old 16-02-2007, 10:45   #3530
Simon82
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Hai trovato la PCI o la AGP?
Mi aspettavo questa domanda da Murakami..

Ovviamente l'AGP era nettamente piu' performance della PCI (che posseggo).
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Old 16-02-2007, 10:54   #3531
walter sampei
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Mi aspettavo questa domanda da Murakami..

Ovviamente l'AGP era nettamente piu' performance della PCI (che posseggo).
a quanto pare agp, non sono ancora passato a prenderla...
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Old 16-02-2007, 11:21   #3532
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Mi aspettavo questa domanda da Murakami..

Ovviamente l'AGP era nettamente piu' performance della PCI (che posseggo).
Perchè sono così prevedibile?
L'ho chiesto perchè ho posseduto entrambe (ora solo la AGP) e, onestamente, non ho mai visto tanta differenza di prestazioni tra due versioni di una scheda che differiscono solo per l'interfaccia (PCI contro AGP1X, tra l'altro).
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Old 16-02-2007, 11:30   #3533
walter sampei
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Perchè sono così prevedibile?
L'ho chiesto perchè ho posseduto entrambe (ora solo la AGP) e, onestamente, non ho mai visto tanta differenza di prestazioni tra due versioni di una scheda che differiscono solo per l'interfaccia (PCI contro AGP1X, tra l'altro).
il record secondo me e' della geffo 440 mx agp 8x, certo che la potenza immensa della scheda e' frenata proprio dal bus 4x
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Old 16-02-2007, 11:31   #3534
P3pPoS83
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L'utilita'? Se non c'e' un supporto ufficiale da chi ha costruito i drivers a parte il fatto di avere un qualcosa di "alternativo" non vedo una reale innovazione se i giochi che partono rimangono gli stessi e se il supporto rimane in egual modo limitato ai sistemi operativi per cui sono stati scritti i drivers.
Beh, qualche coder con le palle potrebbe riuscire a farla andare su altri OS

Quindi funzia solo su Win9x???

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Old 16-02-2007, 11:36   #3535
walter sampei
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domanda: quali erano i modelli di stb che supportavano anche le glide (una v3 "economica", insomma)? quotazioni?
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Old 16-02-2007, 12:37   #3536
Murakami
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il record secondo me e' della geffo 440 mx agp 8x, certo che la potenza immensa della scheda e' frenata proprio dal bus 4x
Quello è il record in negativo: quello del Riva è eclatante in positivo (si parla di un 30% in più)...
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Old 16-02-2007, 14:09   #3537
walter sampei
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Quello è il record in negativo: quello del Riva è eclatante in positivo (si parla di un 30% in più)...
azz!!!!!! a cosa e' dovuto???
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Old 16-02-2007, 15:54   #3538
Space Marine
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Sto usando il k6!

Ma come mai win95 lo rileva come "pentium-s"?
C'è una qualche patch da installare per far rilevare k6 ed mmx a win95? (non le 3dnow eh, sto parlando del k6, non del k6-2)




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domanda: quali erano i modelli di stb che supportavano anche le glide (una v3 "economica", insomma)? quotazioni?

Stai parlando della Velocity 100, che usava un v3 castrato e con 8mega di ram.

La 128 è pre-acquisizione 3dfx, usava l'Nv3, il riva 128 insomma
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Old 16-02-2007, 16:00   #3539
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Si ma cacchio... sempre Unreal e'.. una scheda con 4MB (no zbuffer ok..) che fa girare un mostro di gioco simile che fa patire schede ben piu potenti..

Ho reinstallato il gioco e non utilizzato alcuna patch.

UT demo invece da sempre lo stesso problema.. ho provato a utilizzare DLL prese da Unreal ma ho finito per incasinare il gioco..

Comunque davvero carina questa scheda.. ho provato anche le tech demo di PowerVR.. ce n'e' una che e' impressionante circa un effetto di riflessione a specchio davvero interessante per l'epoca!

Puoi linkarmi le tech demo?
In questo momento ho la m3d installata


Devo dire cmq che mdk powersgl è migliorato parecchio in fluidità col k6 200, anche se ho l'impressione di non sfruttare al massimo la nuova cpu

Cmq nel bench interno di mdk valutava un ppro con 100 punti, il 133 con la m3d con 130 ed il k6 ora con 205 punti circa.

Il k6 in teoria sarebbe a 233mhz, ma per evitare di sforzare troppo il regolatore di voltaggio lo uso a 200.
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Old 16-02-2007, 16:00   #3540
Simon82
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azz!!!!!! a cosa e' dovuto???
Potrebbe essere una ottima gestione del bus AGP (che a quei tempi era sicuramente meno sfruttato che con le successive o ultime generazioni di schede su questo bus, che ricordo sfruttava il texture memory sulla ram del sistema in ottima maniera, oppure una pessima gestione della comunicazione sul bus PCI anche se viste le limitazioni di quest'ultimo non credo ci siano molte alternative per far lavorare bene questo bus.
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