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#12241 | |||||||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Forse allora avresti dovuto specificare prima che ti riferivi alla democrazia berlusconiana. Quote:
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![]() Tieni conto che stiamo parlando di 2 cose diverse però. Il doppiaggio e la traduzione dei testi. Sul secondo ti ho già spiegato come funziona la cosa, per quanto riguarda il primo c'è anche un copione che dovrebbe spiegare un po' le cose e a volte, ad esempio nel caso di The Witcher, viene fornito anche l'audio originale. Poi il grosso problema sono i tempi strettissimi di lavorazione e il mancato recapito di materiale extra (capita spesso a quanto mi fu detto). Infine tutto il lavoro sul lip sync che puo' costringere a velocizzare una frase piuttosto che una parola alterandone l'intonazione. Usano poi anche alcuni trucchetti, ad esempio ricordo un'intervista su TGm dove spiegarono che in Bioshock
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TW aveva più che altro problemi Tecnici DAO ha carenze abissali a livello di struttura e ideazione. Manco se lo moddasse la Madonna di Lourdes risolverebbe i suoi problemi. Quote:
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Però per lo meno bioware aveva lasciato un importante (squallido) indizio sin da subito: volevano lanciare un brand. Ed è quello che han fatto e che gli è sempre interessato in primis fare più che realizzare un buon gioco. Quote:
Guardacaso i 2 migliori gdr in assoluto dell'ultimo lustro, nonche gli ultimi 2 capolavori di categoria ossia The Witcher e Bloodlines tecnicamente avevano i loro bravi problemi (soprattutto il secondo).
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 04-07-2010 alle 19:57. |
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#12242 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30736
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![]() Sono in molti a chiamarlo rpg (e con lui anche i vari dungeon siege, titan quest e compagnia cantante) oramai non ci faccio più caso. Io poi son da sempre convinto che se anzichè fantasy con spade e magie fosse statos ci-fi con laser e granate ora lo chiamerebbero shooter ![]() Indipendentemente da quello che è (ossia un hack n slash) è stato lui a spianare la strada verso lo spendido lustro successivo.
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#12243 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5126
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Ed aggiungo che è stato proprio grazie a Diablo che mi sono avvicinato al genere RPG, tanto che ora come ora è il tipo di videogiochi che preferisco (insieme agli rts warcraft) ![]()
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PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.) |
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#12244 | ||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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![]() Mi chiedo: sarebbe davvero un lavoro così immagine fornire audio e video originale? In fondo alla peggiore è una frapsata di ogni dialogo di gioco. Non è immediato, ma non mi pare nemmeno il compito più impossibile... Quote:
![]() Io sto cercando di capire perchè non sono così "duro" con ME rispetto a DAO, mi sto convincendo che semplicemente il background ha più appeal del mega-clichè fantasy. Per il resto però siamo davvero lì, se non altro Shepard l'ho preferito a quell'albero che è il warden. Quote:
Un problema tecnico, soprattutto se così grave da richiedere interventi immediati, per quanto possa fare una pessima figura verso l'utente all'uscita, può comunque essere sistemato, o almeno ci si prova. Se poi lo fai brillantemente come ha fatto CD Projekt RED (brillantemente perchè con la Enhanced non si è avuto un mero bugfix chilometrico). La sterilità e la ripetitività di DAO non puoi eliminarla, se non creando un "DAO: Torment Edition" (la butto lì ![]() Poi intendiamoci: nel mio personale metro di giudizio già The Witcher alla 1.0 asfalta DAO - solo mi manderebbe in crisi di nervi per i crash e le attese ![]() Quote:
Esagero pure: sarebbe divertente vedere che genere di voti racimolerebbe all'uscita un TW con dietro l'hype mostruoso creato per DAO e un publisher con le cosiddette, nonchè in versione Enhanced. ![]()
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#12245 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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I numerini lasciano il tempo che trovano, sono le parole che rimangono e fortunatamente su TW quasi tutti ne spendono di buone.
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#12246 | |
Senior Member
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O__O dai 7.5 è assolutamente improbabile! io vedo gli stessi per entrambi. non riconoscere l'impeccabile realizzazione tecnica, la giocabilità assoluta, l'esemplarità dell'interfaccia e tanto altro sarebbe il colmo, (specie da uno come te che l'ha sviscerato salvo poi quasi abiurare!.. scherzo ovv.) e non è certo qualcosa di regalato ma di profondamente pensato sta cosa della hype ribadisco, ve la fabbricate un pò da soli o se non altro, non avete la prova contraria, ovvero che in altre mani Dao e TW avrebbero ricevuto i voti scambiati ovvero 8.2 e 9.5 e il rapporto, ribadisco, in my opinion è quello ![]() Ps. warden:albero = Geralt :Forrest gump nelle scene in cui corre ![]() |
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#12247 | |
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#12248 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Darkless, secondo me è molto più corretto come gameplay mass effect, che è un giochino ed è conscio di esserlo nelle sue meccaniche limitate, rispetto a dragon age origins che è tronfio nel suo lore, nei suoi racconti, e poi è peggio di un hack and slash.
Dicevi Diablo, cavolo, oggi ho fatto due orette a torchlight, e trovo più divertente torchlight a Dragon Age. Cavolo, quello nasce per essere così, DAO è un finto rpg che si dimostra praticamente un hack and slash, solo che molto più noioso e palloso nei combattimenti. Dragon Age è un gioco da 7 per lo sforzo della produzione, la bellezza delle relazioni del party, ma minato di brutto dai combattimenti(sia la qualità che la quantità), dalla struttura narrativa a blocchi Bioware che ha rotto le palle, oltre al fatto che appunto, si va in dungeon che sono strutturati tutti nella stessa maniera, si combatte tanto, e non si fa altro che scegliere frasette. Ah sì, è ottimizzato ![]() Per il discorso community, non ci prendiamo in giro: su Dragon Age Origins ad oggi non c'è praticamente nulla. Basta andare su nexus, cos'è la roba più scaricata? I pg con le skin nudi, le scene sessuali fatte a pornazzo, e lo slot per aggiungere il cane. E le modifiche agli npc dei pg perchè fanno schifo ![]()
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#12249 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Ti rispondo con questa
![]() Dopo o domani dico la mia sugli ultimi post, ora mi tocca andare ![]()
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#12250 |
Senior Member
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rilancio con TANTOMILAMILLE!!!
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#12251 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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scusate una curiosità ma sto DAO come ambientazione come e' messo , sempre dangeon o ambienti cupi , o abbiamo anche ambienti nel verde o sulla neve.
perche gli screenshot sembrano tutti uguali
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#12252 | |
Senior Member
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#12253 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Il problema non è la varietà degli ambienti ma quello che ti ci fanno fare all'interno che è sempre la stessa cosa.
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#12254 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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ME (il 2 in particolare) può piacere o meno, ma a differenza di DAO si sapeva perfettamente che sarebbe stato uno shooter in terza persona (con i 2 compagni da "comandare") con qualche elemento RPG, ridotti al lumicino nel secondo. Abbastanza ripetitivo nel suo andare (decisamente poca fantasia sulle mappe e sulle situazioni di gioco) ma quello è; ci metti a contorno un'ambientazione abbastanza dettagliata, futuristica (di quelle fantasy/mediavali ne siamo riempiti in tutte le salse, alla lunga la cosa stanca) e con un taglio cinematografico che abbellisce il tutto, e ti ritrovi un gioco divertente sebbene con tutti i suoi limiti. DAO doveva essere l'RPG del decennio... invece è un HnS con pausa tattica. L'immensa quantità di dialoghi, alcuni decisamente interessanti, e la buona caratterizzazione di alcuni (non tutti) PNG non bastano a mascherare, insieme all'immenso lore, tutti i difetti del gioco: ambientazione semplicistica e ricca degli stereotipi più banali (ci han messo giusto gli elfi schiavi come unico elementeo che si discostava un poco dal solito canovaccio), completa assensa dell'aspetto RPG e, aggiungo io una cosa che non mi è capitata di leggere, solita distinzione tra bene e male in stile Bioware che mal si adatta alla storia e che porta a situazioni di storia/dialogo al limite del verosimile. I voti di 9 presi sulle riviste sono più che comprati ed alterati dalla pubblicità e dall'hype generato nell'arco di anni. TW non sarà la perfezione, ma è quanto di meglio si possa trovare in ambito RPG da 10 anni a questa parte. Giustamente, come si faceva notare, bug di tipo "tecnico" puoi comunque sistemarli in seguito (anche se far uscire giochi buggati all'inverosimile la trovo una pratica poco edificante ed ingiusta nei confronti dei giocatori) cosa che han fatto con gli extra con TW; modificare il sistema di gioco in se non è altrettanto possibile, se non in alcuni aspetti marginali. Da giocatore, quando mi son posto la scelta se prendere TW o l'espansione di DAO, la scelta è stata fin troppo semplice. (Devo però dire che il doppiaggio di Geralt comunque a me non piace, e leggendo il romanzo mi da una sensazione comunque diversa da quella resa nel gioco sentendo la voce). Quote:
Quello ti da, purtroppo, il metro del livello medio dei giocatori... cosa che non gioca a favore della possibilità di avere titoli come TW, ma rende più probabile un gioco stile DAO.
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#12255 | |
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Per varietà però ce ne sta: passi dalle foreste, ai dungeons classici, ai villaggi, al sottosuolo sotto la città dei nani, ad una grande città come Denerim, alla zona dell'oblio o come cavolo si chiama... insomma, gli ambienti sono diversi. Mancano però per l'appunto di stile, di fascino. La tipica ambientazione in stile medievale, anche discretamente particolareggiata, ma senza quegli elementi che appena li vedi dici: "caspita, quant'è bella questa visione".
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#12256 | |
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#12257 | |
Senior Member
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Oblivion aveva dei bei modelli... peccato che sia tutto un copia/incolla. Lo stesso dicasi per Fallout 3 (anzi, qui anche i modelli facevano schifo) ed in generale tutti i Action-GDR della Bethesda. Risen ho avuto modo di vederlo e non mi ha entusiasmato, anche se non dispiaciuto. Ho avuto modo di vedere Two world e sinceramente ne avrei fatto volentieri a meno ![]() TW, soprattutto in certe zone, è molto caratteristico, al tempo stesso senza cercare di stupire il giocatore con inquadrature altisonanti o mega-palazzi che sovrastano tutta la mappa di gioco. Vizima ad esempio mi piace molto per come è stata costruita e resa graficamente, anche senza "elementi scenici" atti solo a stupire.
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#12258 |
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'giorno...
ho appena installato sto gioco da STEAM... e ho voluto provarlo subito (non so se avrò il tempo ora per andare avanti). premettendo che son partito a livello facile, ho fatto i primi minuti di gioco, e sono arrivato a quando c'è la bestiaccia schifosa che attacca il castello (non metto spoiler perchè è la prima scena...):mi si dice di andare ad aprire un cancello... orbene, due domandine: 1) sono stato bravo io, oppure nella prima missione (Quella descritta) anche se ti colpiscono non ti succede nulla (a livello facile)? poi nel proseguo immagino che subirò dei danni... 2) ci sono tecniche particolari di attacco quando si hanno due/tre nemici contemporaneamente?
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#12259 | |
Senior Member
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2) il 3"stile della spada, o il segno di ard verso uno o due e tant mazzat a un'altro, cmq se sono avversari duri cerca di non stare in mezzo.
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#12260 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
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2) sulla spada ho solo 2 stili... cos'è il segno di "ard"? ehm, forse sarà anche il caso che mi legga il manuale ... sperando che quello di steam sia in ITA...
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