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#10221 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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questo è un classico caso di phsyx male ottimizzato.
come in alice Madnes Return, a me 2 titan han migliorato la situazione. con questo sli lo puoi maxare senza avere cali, ma senza ini sbloccato nei frames, con la precedente andava anche sotto, a 20fps. il costo delle prestazioni continua ad essere assurdo per colpa dello phsyx |
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#10222 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27905
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la cosa che fa ridere, e anche tanto, è che anche dedicando una Titan SOLO a elaborare dati Physx, non ce la si fa.
il che è ridicolo, in quanto dimostra che è completamente indifferente la potenza a disposizione, se tanto il risultato non cambia perchè è il codice stesso con cui sono scritte le istruzioni physx ad essere evidentemente fatto non con i piedi, ma con l'ano. sarei curioso tra 3-4 anni, prendere la top di gamma che ci sarà e farci girare sopra Border 2 con Physx maxato... Physx è una strada con buche profonde 5 metri l'una, dove anche se ci vai con un caterpillar finisci comunque per sprofondarci dentro.
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#10223 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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peccato perché come effetti phsyx merita borderlands
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#10224 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4256
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#10225 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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#10226 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27905
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diciamo che in B2 ci sono effetti fisici che meritano, ma altri un po' scemi.
per dire, i vari lenzuoli-stendardi-tende etc etc che svolazzano, come sempre quando presenti nel giochi con physx, sono ben fatti e rendono l'idea anche quando strappati, anche se, di contro, se ci fate caso quando guardate delle bandiere da abbastanza lontano queste sono "freezate" e completamente ferme, se poi passate in modalità zoom con un arma si "animano" poi ovviamente quando vi avvicinate iniziano a svolazzare.molto carini anche gli effetti di frammentazione delle esplosioni e dei detriti, così come le pozze di acido o scoria che si creano con le armi elementali. mentre il sangue con physx, beh, lo hanno fatto che sembra della gelatina all'amarena
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#10227 | |
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Senior Member
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physx ha sempre fatto queste cose, quando è attivo ci sono sempre crolli o scatti nel momento in cui viene utilizzato....Succede la stessa cosa con tomb raider (o almeno lo fa a me), nel livello in cui bisogna salvare il pilota dell'aereo guardando la nube di fumo il framerate crolla, guardando da un'altra parte invece tutto ok |
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#10228 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
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manco sapevo che Tomb Raider usa il physx
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#10229 |
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Senior Member
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non usa il physx, intendevo dire che il framerate cala alla stessa maniera
Il tutto per dire che sono effetti studiati male e implementati pure peggio |
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#10230 |
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Senior Member
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah oks
cmq vero, è dalla notte dei tempi che effetti simili causano questi problemi come quando con la X1900 Pro 512mb DDR2 canca agp edition giocavo a NFS Underground 2 e il framerate precipitava ad ogni derapata/burnout più intenso
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#10231 | |
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#10232 | |
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Bannato
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se fosse così, quindi mi domando cosa ce li hai spesi a fare quasi 1000€ per una GTX Titan. tanto te gli levi sempre tutti gli effettini, che per te è sempre una fregatura.a sto punto bastava una gtx 670 singola.
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#10233 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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#10234 | |
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Senior Member
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Città: Village of Belin
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io con 2 580 ho visto anche 35 frame per dire, anche se ovviamente per pochi secondi quando a schermo c'era il delirio. capisci apple però che in un gioco come borderlands, dove E' il DELIRIO a fare tanto del gameplay, per me questi cali sono importantissimi, anche se globalmente non inficiano la resa finale del gioco e del gameplay, ci sono, si vedono, e un po' rompono le balle.
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#10235 |
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Senior Member
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Avevo pure avuto una scimmia per il catleap 2560 IPS per questo motivo, poi me la sono fatta passare
![]() Edit: Goofy letto ora...sarà che a me finché si rimane sopra i 30fps (o addirittura 25, ad esempio per i crysis) mi sta bene, nel senso che non ho fastidio e quindi l'esperienza di gioco rimane ottima, poi ripeto, quei cali erano sporadici e onestamente non sono stato a monitorarli molto anche perché proprio perché scene concitate mi impegnavo e non guardavo l'osd
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#10236 | |
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Senior Member
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l'implementazione di tali effetti è il problema, non tanto il godersi o meno il gioco. il fatto che ancora oggi con una nuvoletta, come ha fatto notare sick, ci siano crolli del framerate, beh, fa un po' ridere... ci stiamo "evolvendo" portandoci dietro sempre le solite menate, evidentemente non risolvibili nemmeno con la capacità di schede titaniche
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#10237 | |
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Bannato
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ecc. ma ci stanno persone qua dentro , che in generale la pensano sempre così, che l'effetto pesante deve esser sempre una fregatura in tutti i casi. che sti giochi non ne valogono mai la pena. e che caxxo ce li spendi a fare quasi 1000€ di vga? se la vedi cosi nera la situazione? |
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#10238 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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e invece, spesso, effetti grafici di qualità tutto sommato non eclatante riescono ad ammazzare schede video con prezzi molto eclatanti il punto è questo qui, purtroppo.
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#10239 | |
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#10240 | |
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Bannato
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noi pcisti abbiamo hw più potente, ma tutta questa potenza viene succhiata dal fatto che su pc, si pretendono 120fps o medie altissime ad una risoluzione come la 1080p che è alta. oppure di giocarci a risoluzioni + elevate. ed i problemini che capitano di qualche punto meno ottimizzato rispetto un altro tanto son sempre capitati. e capiteranno anche in futuro probabilmente. |
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