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#9181 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27905
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x-ray scusa ma, non commento direttamente il tuo post non perchè non l'ho letto, ma perchè se parliamo di sincronia, per me parliamo di CORRETTEZZA nella visualizzazione delle immagini a video.
il Tearing esce fuori quando la sincronia tra flusso di immagini e monitor è persa, l'immagine si "spacca", ed è uno schifo. in tutti i casi in cui il monitor riceve MENO immagini di quelle che può fare vedere all'utente, non si visualizzano problemi. il monitor non perde dati, le immagini non si accavvalano, la scheda non va "più veloce" del monitor. oppure ad oggi tutti coloro che oggi (e nel passato) non hanno schede video sufficientemente potenti per tenere un framerate uguale identico agli hz del monitor giocano (e hanno sempre giocato) de-sincronizzati?? e con che conseguenze per l'esperienza videoludica, a parte eventuali rallentamenti e/o scatti dovuti al framerate basso?
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ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz SR7009 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
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#9182 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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detto affettuosamente,castronerie
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Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950 |
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#9183 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15361
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#9184 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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certo ma dimmi pure a quale titolo mi regali il tapiro,che per altro trovo molto bello
p.s se avessi saputo di creare questo putiferio sarei stato zitto,giuro Quote:
Se viaggi ad un framerate piu alto o piu basso della fq di refresh del tuo monitor sei fuori sincrono. La barzeletta è affermare il contrario. sempre senza offesa
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Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950 Ultima modifica di slide1965 : 19-04-2013 alle 17:24. |
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#9185 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#9186 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15361
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a me queste cose non interessano, d'altronde questo è il topic delle titan mica dei monitor |
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#9187 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Milano
Messaggi: 2568
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Quote:
Io ho capito quello che vuoi dire tu, tu cerca di capire che tecnicamente è un po' riduttivo, anche se non sbagliato. Con vsync attivo hai perfettamente ragione che non potrà esserci mai tearing (le immagini spezzettate, perché 2 frame si mischiano sul video) ma ci può essere stuttering e anche forte, visto che il gioco può passare anche da 60 a 59 e poi a 58 e poi a 60 Hz, ma quello che vedi tu a schermo sono 60-40,16-40,16-60 Hz.
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plltxe nìNa'vi? GTX 4090 Gainward |
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#9188 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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ieri sera un ragazzo ha chiesto un consiglio sui monitor da abbinare alle Titan e mi ha fatto venire in mente una cosa e mi e' venuta la felice idea di chiedere a qualche possessore di 120hz,se con i suddetti monitor il fastidio giocando sotto alla fq di refresh del monitor è meno evidente rispetto ai monitor da 60hz? tutto qui volevo solo un parere non volevo aver ragione,non pongo una domanda per aver ragione,ma per ricevere una risposta,se possibile. non pensavo ne venisse fuori una polemica di 2 pagine Quote:
P.S il mio concetto di fuorisincrono al di sotto del cap del vsync è il motivo per cui è stato inventato il triple buffering,quello che secondo te io non conoscevo,triple buffering che a sua volta pero' ha dei limiti,che immagino conosciamo ho il sospetto che continuiamo a non capirci. a questo punto forse è il caso di chiudere realmente l'ot. giuro che la prossima volta prima di porre una domanda ci penserò su 1 milione di volte.
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Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950 Ultima modifica di slide1965 : 19-04-2013 alle 17:32. |
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#9189 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Esatto non ha alcun senso perchè sono anni e anni che v-sync classico + triple buffering rappresentano una coppia inscindibile e fondamentale per evitare i tagli di frequenza. Una coppia talmente fondamentale(altro che TB palliativo!) che ad esempio D3DOverrider è usato ancora oggi in caso di mancati settaggi interni al gioco. Il v-sync adattivo ne è l'evoluzione perchè elimina la necessità del triple buffering, il quale purtroppo aveva/ha come effetto collaterale principale quello di introdurre spesso e volentieri del lag sul mouse, di solito arginabile parzialmente settando a 1 o 2 il numero di frames prerenderizzati. Che poi ci siano giochi che danno problemi con il v-sync adattivo o che ognuno di noi abbia una propria percezione di fluidità in relazione al framerate...sono altri discorsi. Godetevi le vostre titan e tiratevi meno paranoie!
Personalmente consiglierei di attivare sempre l'adattivo, ricorrendo al v-sync classico + TB solo se il gioco in questione dà qualche problema con il primo....il tutto indipendentemente dal possedere un 60Hz o un 120Hz.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 19-04-2013 alle 17:42. |
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#9190 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Milano
Messaggi: 2568
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P.S. con vsync attivo, i 120 Hz sono soggettivamente meglio come stuttering perché il salto di frame rate è minore, dato il tempo di ogni singolo frame che è di 8,33 ms
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plltxe nìNa'vi? GTX 4090 Gainward Ultima modifica di X-ray guru : 19-04-2013 alle 17:47. |
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#9191 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Milano
Messaggi: 2568
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Pare che la prossima settimana arrivi.
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plltxe nìNa'vi? GTX 4090 Gainward |
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#9192 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 11482
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#9193 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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Tiger,sei una persona intelligente,proprio per questo sento di poterti dire ,senza pericolo che tu ti senta offeso o che te la prenda,che continui a non capire quel che dico
Quote:
Quello che tu descrivi quando parli del triplo buffering e' l'effetto finale(cioè il beneficio di evitare il taglio sugli fps ),ma per arrivare a quel "laborioso" risultato(vedi lag e i vari twick per Direct3d) il triple buffering deve ovviare alla mancata sincronia tra vga e schermo,quella che secondo Goofy è una barzelletta e non esiste Per chiarezza: i vostri monitor hanno il refresh a 120hz e se la scheda in un qualsiasi momento del gioco scende ad esempio a 80fps,in quel momento state lavorando sotto il refresh del monitor,ciò significa che la scheda in quel momento non e' in grado di produrre i frames necessari a seguire l'aggiornamento dello schermo. Tradotto:è in ritardo. Tradotto:siamo fuorisincrono. Ne consegue che per un certo lasso di tempo il monitor,essendo appunto fuorisincrono rispetto alla vga (o se preferite è la vga in fuorisincrono rispetto al monitor) si trova a riprodurre gli stessi frames piu volte(quante volte dipende dalla differenza di fps prodotti dalla vga e il refresh del monitor). Questo significa essere fuorisincrono ,che poi ognuno di noi lo noti in maniera più o meno marcata piuttosto che non lo noti affatto è un altro discorso,ma dire "che non esiste" non si può sentire. La mia domanda verteva a capire se con i 120hz questo problema si nota meno rispetto ai 60hz. Ora,se hai capito quello che sto dicendo, dovresti aver capito che quello che ho chiesto ha senso Quote:
Il lavoro del triple buffering (proprio per permetterti di non segare gli fps a 30) è quello di cercare di adattare il fuorisincrono in tempo reale,cosa che il vsync adattivo non fa,perche' semplicemente si disattiva e smette di lavorare laddove il triple buffering inizia. Il triple buffering,come tutti i palliativi,ha i suoi limiti ,da qui la mia domanda di ieri. Queste non sono paranoie ma nozioni tecniche. La domanda che ho fatto ieri è strettamente legata a queste nozioni e non preclude il godersi le schede pace
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#9194 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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slide scusa... dimmi che ti serve sapere!
ho una titan e un monitor 120hz... se ti fidi ti rispondo e chiudiamo sta faccenda! dimmi! |
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#9195 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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hai pm,qui siamo ot da troppo tempo
la mia era solo una curiosità ,al momento non devo cambiare monitor
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#9196 | |
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Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 55
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Quote:
eri te che avevi problemi di frame cappati a 35 in 3d col vsync attivo?...hai risolto poi?
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#9197 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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Quote:
ho risolto,nel senso che ho formattato e dopo un po è tornato a posto da solo
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#9198 | |
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Member
Iscritto dal: Jan 2011
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#9199 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Milano
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Di certo l'ho già detto, è un'attesa infinita.
Puoi capire da solo dove l'ho presa, se ne è parlato fin troppo più indietro nel thread.
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#9200 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 1830
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Quote:
pensa che io, nell'attesa per me snervante e prolungata, ne ho presa un'altra da eprezzo, spendendo di più, ma CONSEGNATA IN 24 ORE!!!!!!!!
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