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Old 30-05-2014, 19:54   #37701
TigerTank
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il problema che non ti funziona
L'msaa l'avevo lasciato perdere perchè rendeva più pesante il gioco senza migliorarlo più di tanto come resa, dici che non funziona manco l'fxaa?!?
In genere dovrebbe funzionare sempre essendo un filtro di post produzione, a meno che il gioco utilizzi già un suo filtro implementato perchè molti elementi sembrano già filtrati dall'aliasing.
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Old 30-05-2014, 20:04   #37702
mikael84
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per entrambi, se attivi anche il solo Anisotropico spariscono molti dettagli... ho fatto questa prova proprio perchè mi era venuto questo dubbio, comunque non ci fai poi caso

PS: c'è una seconda trama???

Sinceramente neppure me ne sono accorto, come cliccavo "x" vedevo l'applicazione del filtro e la nitidezza generale, anche se dopo metà gioco partivo in mischia

Riguardo la trama, che io sappia, entrambi ti sbloccano abilità diverse, come i sottogiochi(scasso, fili elettrici) e le scene di intermezzo potrebbero cambiare in parte, per il resto penso sia tutto uguale.
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Old 30-05-2014, 20:51   #37703
TigerTank
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Sinceramente neppure me ne sono accorto, come cliccavo "x" vedevo l'applicazione del filtro e la nitidezza generale, anche se dopo metà gioco partivo in mischia
Non vorrei dire una cavolata ma secondo me hanno volutamente impostato un valore AF basso(mi pare 4) perchè già il 16 probabilmente farebbe a cazzotti con il DOF...che imho corrisponde ad un'insana mania di blurrare tutto
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Old 30-05-2014, 22:42   #37704
appleroof
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Era troppo e il troppo stroppia. Ma da lassù, lui ci osserva e so che mi tiene sempre appoggiata una mano sulla spalla.
Spero solo non gli vengano strane idee

Cut


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Ti assicuro che dopo qualche ora, neppure le osservi più queste cose. Una volta trovato il giusto setting personale è finita
Io sono indeciso se rifare direttamente la seconda trama
Quoto non ricordo un gioco così gustoso da giocare da anni, non credo di esagerare

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Tiger i filtri dal pannello di controllo di Nvidia non funzionano su questo gioco, o applichi l'Anisotropico a 16x e l'MSAA a 4x tramite console (e l'immagine ne guadagna parecchio) oppure nada. Ricorda bene però, se attivi quei filtri da console, perdi tutti i riflessi nel gioco ed in determinati punti sono davvero molto ma molto belli. Consiglio mio, tirati un pò più indietro con la sedia e non attivarli

PS: buon divertimento
Quoto pure qui, io non li attivo proprio da molto, è una delle rarissime volte che finalmente prevale il gusto di giocare al dettaglio grafico, senza negare che settando i filtri l'immagine migliora e imho se lasciavano la possibilità di settarli come avviene da 15 anni schifo non faceva
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le vga che ho avuto
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Old 30-05-2014, 22:47   #37705
mikael84
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Non vorrei dire una cavolata ma secondo me hanno volutamente impostato un valore AF basso(mi pare 4) perchè già il 16 probabilmente farebbe a cazzotti con il DOF...che imho corrisponde ad un'insana mania di blurrare tutto
Hanno fatto 1/1 con la versione console che per l'appunto è a 4x e niente MSAA.
Non a caso la 270(chip sulla linea PS4) va quasi quanto una 780(Kepler non è sfruttata).
Quindi copia e incolla. Solo che si son detti troppo facile così, mettiamo le texture a 8k(che non cambia niente solo 1gb di vram allocata ed a loro neppure crea spesa alla fine, tutto via editor), credendo di fare un lavoro sublime e texture dettagliate su PC e nello stesso momento creare rogne alle schede/configurazioni di fascia alta

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Quoto pure qui, io non li attivo proprio da molto, è una delle rarissime volte che finalmente prevale il gusto di giocare al dettaglio grafico, senza negare che settando i filtri l'immagine migliora e imho se lasciavano la possibilità di settarli come avviene da 15 anni schifo non faceva
Assolutamente vero, giocabilità a parte potevano fare qualcosa in più, il filtro anisotropico è dalle 9800pro(2003) che l'ho abilito sempre(siamo nel 2014)
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Old 31-05-2014, 00:01   #37706
TigerTank
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Quoto pure qui, io non li attivo proprio da molto, è una delle rarissime volte che finalmente prevale il gusto di giocare al dettaglio grafico, senza negare che settando i filtri l'immagine migliora e imho se lasciavano la possibilità di settarli come avviene da 15 anni schifo non faceva
Riducendo i termini di paragone....come avviene in Doom3, Quake4 e Rage
Cmq io penso che il gioco di suo utilizzi una qualche forma integrata di AAA o simili...perchè altrimenti senza nulla attivo credo che ci sarebbero state molte più scalette...e invece molti elementi risultano "anti-aliasingati"

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Old 31-05-2014, 00:20   #37707
mikael84
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Riducendo i termini di paragone....come avviene in Doom3, Quake4 e Rage
Cmq io penso che il gioco di suo utilizzi una qualche forma integrata di AAA o simili...perchè altrimenti senza nulla attivo credo che ci sarebbero state molte più scalette...e invece molti elementi risultano "anti-aliasingati"
Quello di base dovrebbe essere lo FXAA
Cmq sembra si possa abilitare anche il CSAA
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Old 31-05-2014, 09:17   #37708
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Raga, qualcuno sa spiegarmi per lo meno chi ha lo sli, il txaa x2 x4 impostato da gioco, come lo setto lo setto, mi scatta tutto ma ha qualche incompatibilità su gost, su wd, non ci si può giocare, me lo confermate?
quando lo setto la scheda sembra che non lavora piu costantemente infatti il fruscio dei condensatori si sente a tratti come se cè qualcosa che è incompatibile
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Old 31-05-2014, 10:23   #37709
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http://oi60.tinypic.com/906nnm.jpg

Con il 3D vision su Watch Dogs quasi saturo la Vram delle titan Peccato che per ora non va bene non utilizza le schede video e faccio pochi fps, però l'effetto devo dire che è ottimo meglio di molti altri giochi , appena lo mettono aposto lo giocherò in 3D.

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Old 31-05-2014, 10:44   #37710
mikael84
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Con il 3D vision su Watch Dogs quasi saturo la Vram delle titan Peccato che per ora non va bene non utilizza le schede video e faccio pochi fps, però l'effetto devo dire che è ottimo meglio di molti altri giochi , appena lo mettono aposto lo giocherò in 3D.

Con WD voi con la Titan siete avvantaggiati, il gioco con 3gb necessità la decurtazione delle texture da ultra a high ma spesso mi satura tutto.
Io almeno ho fatto questa prova:
Texture medie: 3600mb di ram e 2,4gb di Vram
Texture High: 3700mb di ram e 2,8gb di Vram(che satura successivamente)
Texture Ultra: 4700mb di ram e Vram totalmente satura
In queste condizioni pesca 700mb almeno dalla ram ed avendo un'accesso di circa 200 volte inferiore causa stuttering e ritardi sulle texture specie quelle in lontananza(0,28ns contro 45ns)

Ho provato per pazzia a caricarli MSAA8X e sono arrivato a saturare 7,4gb di ram

WD per maxarlo la tua configurazione è il top
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Old 31-05-2014, 10:58   #37711
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Con WD voi con la Titan siete avvantaggiati, il gioco con 3gb necessità la decurtazione delle texture da ultra a high ma spesso mi satura tutto.
Io almeno ho fatto questa prova:
Texture medie: 3600mb di ram e 2,4gb di Vram
Texture High: 3700mb di ram e 2,8gb di Vram(che satura successivamente)
Texture Ultra: 4700mb di ram e Vram totalmente satura
In queste condizioni pesca 700mb almeno dalla ram ed avendo un'accesso di circa 200 volte inferiore causa stuttering e ritardi sulle texture specie quelle in lontananza(0,28ns contro 45ns)

Ho provato per pazzia a caricarli MSAA8X e sono arrivato a saturare 7,4gb di ram

WD per maxarlo la tua configurazione è il top
Si penso che se uscisse anche un GTA 5 le titan sarebbero avantaggiate in open word di questo genere conta tanto la vram ( che poi sia giustificata o meno quello non lo so ).

A me il gioco piace l'unica cosa per ora ci gioco poco perchè gli scatti ci sono anche con configurazioni come la mia appena mettono aposto penso di giocarci di più
Con la memoria unificata delle console la vram sarà sempre più usata su pc visto che è separata dalla memoria ram.
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Old 31-05-2014, 12:19   #37712
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io sto aspettando una 780 al posto di una 290x ma volevo sapere... on line ho visto che disabilitanto il gpu boost 2.0 si guadagna un sacco di performance ma è vero o solo leggenda?
Uhm...
Dipende per te quanto sono un sacco di performance...

Ma in genere grosse cose non si tirano fuori

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Ultima modifica di gd350turbo : 31-05-2014 alle 12:28.
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Old 31-05-2014, 12:27   #37713
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Presto uscira' una patch per l'ottimizzazione di wd che abbassera' anche il consumo di vram.
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Old 31-05-2014, 12:27   #37714
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complimenti a gigabyte! oggi mi è arrivata la 780 ghz edition e devo dire che esteticamente è molto bella ed è anche fatta bene.
Fai qualche test con valley unigine 3dmark
Alcune hanno problemi con le frequenze

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Old 31-05-2014, 12:46   #37715
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Si penso che se uscisse anche un GTA 5 le titan sarebbero avantaggiate in open word di questo genere conta tanto la vram ( che poi sia giustificata o meno quello non lo so ).

A me il gioco piace l'unica cosa per ora ci gioco poco perchè gli scatti ci sono anche con configurazioni come la mia appena mettono aposto penso di giocarci di più
Con la memoria unificata delle console la vram sarà sempre più usata su pc visto che è separata dalla memoria ram.
cire92 hai provato col filtro txaa x2\x4 WD? a te scatta completamente??
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Old 31-05-2014, 12:56   #37716
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cire92 hai provato col filtro txaa x2\x4 WD? a te scatta completamente??
Ora gioco con MSAA 8x che mi sembra l'unico che tolga quasi tutte le scalettature. Ho provato il TXAA ma non mi piace molto e stranamente mi occupa più vram del MSAA 8x

Cmq non ho shuttering ho solamente qualche scatto quando guido , penso sia dovuto al caricamento della mappa. Per il resto raramente scendo sotto i 50 fps con tutto ultra MSAA 8x solitamente sto sopra ai 60 con un buon utilizzo dell'sli sopra al 90% tolti i casi in cui ha drop per il caricamento.
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Old 31-05-2014, 13:01   #37717
mikael84
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Si penso che se uscisse anche un GTA 5 le titan sarebbero avantaggiate in open word di questo genere conta tanto la vram ( che poi sia giustificata o meno quello non lo so ).

A me il gioco piace l'unica cosa per ora ci gioco poco perchè gli scatti ci sono anche con configurazioni come la mia appena mettono aposto penso di giocarci di più
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Se mai dovesse uscire ci saranno già le prossime GPU, salvo strane sorprese

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Old 31-05-2014, 13:07   #37718
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problemi in che senso?
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Old 31-05-2014, 13:13   #37719
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Ora gioco con MSAA 8x che mi sembra l'unico che tolga quasi tutte le scalettature. Ho provato il TXAA ma non mi piace molto e stranamente mi occupa più vram del MSAA 8x

Cmq non ho shuttering ho solamente qualche scatto quando guido , penso sia dovuto al caricamento della mappa. Per il resto raramente scendo sotto i 50 fps con tutto ultra MSAA 8x solitamente sto sopra ai 60 con un buon utilizzo dell'sli sopra al 90% tolti i casi in cui ha drop per il caricamento.
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Quello di base dovrebbe essere lo FXAA
Cmq sembra si possa abilitare anche il CSAA
Ecco...qualcosa c'è, si vede
Io credevo fosse l'effetto dell'fxaa impostato dall'esterno ma dopo quello che ha scritto Lurenz ho fatto una prova veloce ed in effetti è proprio come dice.

Il CSAA...lol...c'era ancora nhancer l'ultima volta che lo provai
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