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#37701 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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L'msaa l'avevo lasciato perdere perchè rendeva più pesante il gioco senza migliorarlo più di tanto come resa, dici che non funziona manco l'fxaa?!?
In genere dovrebbe funzionare sempre essendo un filtro di post produzione, a meno che il gioco utilizzi già un suo filtro implementato perchè molti elementi sembrano già filtrati dall'aliasing.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 30-05-2014 alle 19:57. |
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#37702 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22621
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Riguardo la trama, che io sappia, entrambi ti sbloccano abilità diverse, come i sottogiochi(scasso, fili elettrici) e le scene di intermezzo potrebbero cambiare in parte, per il resto penso sia tutto uguale.
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#37703 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#37704 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Quoto pure qui, io non li attivo proprio da molto, è una delle rarissime volte che finalmente prevale il gusto di giocare al dettaglio grafico, senza negare che settando i filtri l'immagine migliora e imho se lasciavano la possibilità di settarli come avviene da 15 anni schifo non faceva
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#37705 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22621
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Non a caso la 270(chip sulla linea PS4) va quasi quanto una 780(Kepler non è sfruttata). Quindi copia e incolla. Solo che si son detti troppo facile così, mettiamo le texture a 8k(che non cambia niente solo 1gb di vram allocata ed a loro neppure crea spesa alla fine, tutto via editor), credendo di fare un lavoro sublime e texture dettagliate su PC e nello stesso momento creare rogne alle schede/configurazioni di fascia alta Quote:
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#37706 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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![]() Cmq io penso che il gioco di suo utilizzi una qualche forma integrata di AAA o simili...perchè altrimenti senza nulla attivo credo che ci sarebbero state molte più scalette...e invece molti elementi risultano "anti-aliasingati"
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 31-05-2014 alle 00:06. |
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#37707 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22621
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Cmq sembra si possa abilitare anche il CSAA
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#37708 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Città: vignanello (VT)
Messaggi: 888
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Raga, qualcuno sa spiegarmi per lo meno chi ha lo sli, il txaa x2 x4 impostato da gioco, come lo setto lo setto, mi scatta tutto ma ha qualche incompatibilità su gost, su wd, non ci si può giocare, me lo confermate?
quando lo setto la scheda sembra che non lavora piu costantemente infatti il fruscio dei condensatori si sente a tratti come se cè qualcosa che è incompatibile
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#37709 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
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http://oi60.tinypic.com/906nnm.jpg
Con il 3D vision su Watch Dogs quasi saturo la Vram delle titan
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#37710 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22621
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Io almeno ho fatto questa prova: Texture medie: 3600mb di ram e 2,4gb di Vram Texture High: 3700mb di ram e 2,8gb di Vram(che satura successivamente) Texture Ultra: 4700mb di ram e Vram totalmente satura In queste condizioni pesca 700mb almeno dalla ram ed avendo un'accesso di circa 200 volte inferiore causa stuttering e ritardi sulle texture specie quelle in lontananza(0,28ns contro 45ns) Ho provato per pazzia a caricarli MSAA8X e sono arrivato a saturare 7,4gb di ram WD per maxarlo la tua configurazione è il top
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#37711 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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Messaggi: 2917
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A me il gioco piace l'unica cosa per ora ci gioco poco perchè gli scatti ci sono anche con configurazioni come la mia appena mettono aposto penso di giocarci di più Con la memoria unificata delle console la vram sarà sempre più usata su pc visto che è separata dalla memoria ram.
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#37712 | |
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Senior Member
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Dipende per te quanto sono un sacco di performance... Ma in genere grosse cose non si tirano fuori Inviato dal mio JY-G3 utilizzando Tapatalk Ultima modifica di gd350turbo : 31-05-2014 alle 12:28. |
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#37713 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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Presto uscira' una patch per l'ottimizzazione di wd che abbassera' anche il consumo di vram.
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#37714 |
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Senior Member
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#37715 | |
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#37716 | |
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Senior Member
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Cmq non ho shuttering ho solamente qualche scatto quando guido , penso sia dovuto al caricamento della mappa. Per il resto raramente scendo sotto i 50 fps con tutto ultra MSAA 8x solitamente sto sopra ai 60 con un buon utilizzo dell'sli sopra al 90% tolti i casi in cui ha drop per il caricamento.
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#37717 | ||
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#37718 |
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#37719 | |
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#37720 | |
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Io credevo fosse l'effetto dell'fxaa impostato dall'esterno ma dopo quello che ha scritto Lurenz ho fatto una prova veloce ed in effetti è proprio come dice. Il CSAA...lol...c'era ancora nhancer l'ultima volta che lo provai
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