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Old 16-11-2007, 14:06   #121
AluK
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Ciao di nuovo Beleno,ti scirssi tempo fà via pm ricordi?,dunque ho un problemino ma credo che rientri in un avvertenza da te pubblicata,cioè: "incompatibilità con punk buster aggiornato".

Mi capita,sempre in modo casuale,tanto per non farmi capire dove è il problema grr,che semplicemente usando il pc per andare su internet,usare Winamp per ascoltare musica o usare VLC per vedere video,si apra la schermatina di microsoft che mi dà errore a Explorer.exe e poi successivamente,anche ora MAI in tempi precisi ma sempre quando vuole lui,dà errore al "MMIO protect" scrivendo che ci sono conflitti con Punkbuster (unprotected dice),che cercandolo si riferisce a Rivatuner 2.06 (ma lo faceva anche con riva 2.05) e dulcis in fundo dà il 3 errore,che è quello che più mi stranisce,cioè a "DRWTSN32.exe" cioè Debugger post mortem Dott.Watson.
Il risultato all atto pratico è che nei giochi dove uso punkbuster,sempre quando vuole lui,si impalla tutto e o devo riavviare o premere alt e f4 attendendo che chiude il programma(5 minuti che non finiscono mai).

Ora,vi confermo di aver già rimesso i driver pulendo a dovere per ipotesi di conflitti ma nulla,rifà tutto come sopra scritto.Ora in uso ho una 8600 gt 512 mb della pov operativa su Windows XP,ma spero non derivi da essa il problema.

Attendo aiuti grazie in anticipo
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Old 16-11-2007, 16:02   #122
beleno
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ciao! purtroppo io non uso punkbuster, per cui non so come aiutarti;

si parla del tuo problema qui nelle note alla release 2.06 di RT:
"Added MMIO protection fallback support. Now RivaTuner automatically disables MMIO protection, notifies the user and starts in unprotected mode if the protective system is unable to allocate required protected MMIO range aperture (e.g. due to fragmented or limited kernel address space)". Quindi sembra che sia RT a disabilitare la protezione MMIO, il problema sta lì

escludo quindi che si possa trattare di un problema alla vga
magari fa un giro sul thread quacuno che è più ferrato di me in materia!
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Old 16-11-2007, 20:42   #123
AluK
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ottimo! beh intanto ora son sicuro al 100% che non è la vga
Certo è un problema non da poco...cioè ormai la maggior parte dei sparatutto usa punkbuster e purtroppo in dei game non si può accedere se si ha punk disattivato.Ora ho fatto una prova con Punk disattivato e difatti zero problemi,latra alternativa è chiudere riva quando si gioca.
Spero corregeranno questa cosa abbastanza rognosa per chi gioca.

Grazie cmq Beleno
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Old 17-11-2007, 01:42   #124
frikes
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complimenti beleno per la guida! moltointeressante.
volevo chiederti una cosa. è possibile attivare questo monitoraggio anche con software di modellazione 3D?
sarebbe una grande cosa per poter testare le schede video professionali, visto che è una cosa che fanno in pochissimi

grazie
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Old 18-11-2007, 17:49   #125
beleno
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complimenti beleno per la guida! moltointeressante.
volevo chiederti una cosa. è possibile attivare questo monitoraggio anche con software di modellazione 3D?
sarebbe una grande cosa per poter testare le schede video professionali, visto che è una cosa che fanno in pochissimi

grazie
non dovrebbero esserci difficoltà, almeno nella parte del programma in cui viene applicato e mostrato il rendering. Dovrebbe essere sufficiente spuntare tutte le voci qui

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ottimo! beh intanto ora son sicuro al 100% che non è la vga
Certo è un problema non da poco...cioè ormai la maggior parte dei sparatutto usa punkbuster e purtroppo in dei game non si può accedere se si ha punk disattivato.Ora ho fatto una prova con Punk disattivato e difatti zero problemi,latra alternativa è chiudere riva quando si gioca.
Spero corregeranno questa cosa abbastanza rognosa per chi gioca.

Grazie cmq Beleno
oggi installando sul notebook RT ho visto questa opzione tu l'hai spuntata o non spuntata?

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Old 19-11-2007, 09:31   #126
PeppeHW
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oggi installando sul notebook RT ho visto questa opzione tu l'hai spuntata o non spuntata?

Complimenti per la guida
A me crashava in continuazione Cod4 che usa punkbuster.
Ho aggiornato RT 2.02 alla versione 2,06 spuntando quell' opzione e ora nn crasha più
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Old 19-11-2007, 09:50   #127
beleno
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Sì? allora vuol dire che funziona!! ottimo così lo aggiungo in prima pagina!
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Old 19-11-2007, 16:53   #128
PIRATA!
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Complimenti per la guida
A me crashava in continuazione Cod4 che usa punkbuster.
Ho aggiornato RT 2.02 alla versione 2,06 spuntando quell' opzione e ora nn crasha più
Io non l'ho spuntata perchè non uso Punkbuster e non ho ancun problema di utilizzo.
Forse è veramente necessaria solo per chi usa Punkbuster...
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Old 19-11-2007, 17:13   #129
frikes
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non dovrebbero esserci difficoltà, almeno nella parte del programma in cui viene applicato e mostrato il rendering. Dovrebbe essere sufficiente spuntare tutte le voci qui
ma parli di real time rendering?
per farla breve a me serve sapere gli FPS mentre ruoto scalo e gestisco un modello 3D sia in modalità shading che wireframe. ti riferivi a questo?
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Old 19-11-2007, 17:32   #130
beleno
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non sono pratico del campo, intendo ovviamente non nell'interfaccia del programma, ma quando si effettuano/visualizzano delle operazioni di rendering che sfruttano le capacità di calcolo della vga.

Per esempio, tutte le info relative alla vga vengono visualizzate in OSD anche quando vedi film/ video che sfruttano l'avivo di ati (o il purevideo di nvidia, è la stessa cosa); non vedo perchè lo stesso non debba accadere nei programmi 3d.

che programma intendi di preciso?
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Old 19-11-2007, 17:41   #131
frikes
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capisco...
volevo testare delle schede con cinema 4D, rhinoceros, autocad. ma se quest'operazione funziona anche con i restanti maya, 3dsmax,archicad e via dicendo sarebbe una grande comodità, anche per vedere come si comportano realmente le nuove schede a shader unificati.
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Old 19-11-2007, 18:46   #132
beleno
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direi che con cinema 4d funziona
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Old 19-11-2007, 18:49   #133
frikes
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direi che con cinema 4d funziona
grande!!!! grazie mille per la prova! ora ci provo anch'io
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Old 19-11-2007, 19:05   #134
beleno
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tranquillo, no problem!
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Old 19-11-2007, 19:15   #135
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tranquillo, no problem!
se per te non ci sono problemi sponsorizzo la tua guida sul forum di treddi.com (ovviamente citando il tuo nome )
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Old 19-11-2007, 20:00   #136
AluK
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Beleno bo non mi ricordo...mi sembra di aver spuntato solo quella sotto come da immagine.Quindi dovrei spuntare anche quella sopra??
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Old 19-11-2007, 20:19   #137
beleno
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vai tranquillo, no problem!

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Beleno bo non mi ricordo...mi sembra di aver spuntato solo quella sotto come da immagine.Quindi dovrei spuntare anche quella sopra??
tu hai la versione 2.06 installata? potrebbe essere che il bug sia stato risolto con questa versione; anche l'utente PeppeHW ha risolto il suo problema con punkbuster. l'opzione è già spuntata di default con l versione 2.06
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Old 19-11-2007, 23:30   #138
AluK
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si ho la 2.06 ma ricordo di aver cliccato su una delle due(misà proprio quella che non dovevo :P ) quando lo installai.Beh cmq grande Beleno!! mi sembrava strano che questo software non avesse pensato a un,chiamiamolo,bug ormai di facile comparsa proprio per i videogiocatori

Cmq domani disinstallo Riva e rinstallo lasciando invariata l opzione e ti saprò dire intanto confermo che per chi,come me,la ha modificata basta chiudere "tutte le sessioni" del processo PNkBRa...exe(o qualcosa del genere) trovabile premendo CTRL + ALT + CANC (assieme) e cercarlo.Ovviamente il suddetto processo viene riattivato automaticamente se è requisito da un gioco online che lo richiede,quindi a gioco terminato basta richiuderlo

grazie ancora Beleno ciao ciao
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Old 20-11-2007, 15:06   #139
PeppeHW
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Nel pannello monitoraggio hardware, la voce framerate è disattivata. Qual'è il plugin da abilitare?
Scorrendo le descrizioni dei plugin disponibili non ho trovato nessun riferimento agli fps.
Prima di disinstallare fraps c'era un plugin di nome fraps.dll ora è scomparso.
Era forse quello?
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Old 20-11-2007, 15:10   #140
beleno
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devi prima spuntare la voce framerate qui

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