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#361 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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xquesto non ci sarà un lancio contemporaneo in tutto il mondo... |
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#362 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Sei mesi non sono nulla quando devi finire la progettazione,produrre ed immettere sul mercato. |
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#363 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Edimburgo (UK)
Messaggi: 6631
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La mia era una considerazione di carattere generale, difficilmente, nella storia dell'informatica, ho visto un prodotto uscira 6 mesi dopo ed essere peggio dei concorrenti usciti prima. Poi magari hai ragione te, eh! |
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#364 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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#365 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Edimburgo (UK)
Messaggi: 6631
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Parlami di PS3, delle demo giocabili che hai provato e di un confronto delle stesse rispetto alle demo giocabili che hai provato su xbox360. Pendo dalle tue labbra sapienti e giudicanti |
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#366 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Che roba hai fumato ? Non si parlava di hardware...
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#367 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Monza
Messaggi: 4054
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Per quello che mi è dato capire questo è il miu punto di vista.
Il cell è "superiore" al G5 di gates ma "solo con operazioni vettoriali" nel general fa decisamente pena. CPU: Penso che il cell esprima le sue potenzialità parallelizzando cioè userà una sottounità per l' Ia una per la geometria,una presumo effetti audio,una compressione/decompressione varie ect ect insomma la potenza sarà divisa per i vari compiti eseguiti simultaneamente.Quindi chi parla questo fa 1tf e questa 193 pincopallino sbaglia di principio. Gioca inoltre a sfavore il fatto che essendo una architettura nuova i programmatori dovranno sbatterci un bel pò la testa prima di farla fruttare. Per la x-box nulla da dire,in general andrà benone e il tricore permetterà (pur avendo su carta una potenza minore di cell) ottimi risultati e far girare parecchi task insieme. Propendo per la X-box GPU: Si,fa bene secondo me Sony a sbandierare ps e vs separati.Si perde in flessibilità e potenza probabilmente ma si semplifica (e molto) il lavoro di programmazione. Xbox e shader unificati,embedded ram.Ottimo potenziale e da vedere come i programmatori riusciranno ad esprimerlo. Vantaggio nell'immediato ps3 e xbox con aa attivato.In futuro potrebbe prevalere la scelta di bill gates. Quindi nonostante tutto vedo meglio la X-box.Considerazioni esterne il fatto che disporrà di lettore dvd che rende possibile nel futuro vari utilizzi con chip di modding dedicati La ps3 resta tagliata fuori in partenza come supporti.
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Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo" |
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#368 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 12275
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La Ducati non è una moto...è uno stile di vita!!! Membro dell'Hardware Upgrade Aerospace Group
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#369 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3819
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Ma per piacere, voglio capire che non ci saranno grosse differenze ma la ps3 se non uguale sarà superiore al 360 e non succederà ma il viceversa... Vuoi vedere che fanno una console con circa mezzo anno tecnologico di vantaggio e risulti addirittura meno potente, ma per piacere |
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#370 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Monza
Messaggi: 4054
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Saturn contro Ps one. Saturn era dotato di doppia cpu,prestazioni e potenza eccezzionale. La ps-one no. Risultato: Il saturn era difficile da programmare e le due cpu nel migliori dei casi rendevano al 65%,la ps one no. Morale non ti fai niente dell'hardware se poi i programmatori non riescono a sfruttarlo. Non si parla di quale è più potente ma quale porterà più velocemente (potenzialmente) a risultati migliori. Secondo me sarà la x-box. Ricordo che il cell non è un chip custom per la ps3 a differenza del g5 della xbox.E una cpu impiegata anche in altri ambiti ma nessuno come general (non ci sarà mai cell su desktop). Inoltre la xbox pagerà gli shader unificati per un qualche periodo potendo contare però sul plus dei 10mb di ram integrata.
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Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo" |
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#371 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Se effettivamente, RSX dovesse, come sembra, rivelarsi un G70 a 550 Mhz, il confronto con R500 è presto fatto. Basta guardare le prestazioni di R520 e considerare che R500, anche se ha un clock minore, è ancora più efficiente (l'architettura di R520 è di tipo ibrido), ha 10 MB di eDRAM, e 48 unità di shading 4+1 generiche, contro le 16 3+1 più le 8 4+1 di R520 Ultima modifica di yossarian : 14-10-2005 alle 19:21. |
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#372 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4826
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Pape |
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#373 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3819
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Premetto che il mio intervento è stato semplicemente per controbattere l'opinione secondo la quale "tecnicamente" c'è chi vede x.box un pelino più efficiente. Secondo me non sarà per nulla così ed effettivamente le cose si vedranno a console sul mercato quindi al di là di ipotesi questo è quanto.
Per quanto concerne la facilità con cui si sviluppa un software per una determinata console, lo scontro (che poi è stato uno schiacciamento) tra ps2 e x.box dovrebbe dirla lunga.....ovvero la ps2 ha dato un bel pò di filo da torcere ai programmatori mentre x.box è stata considerata molto più semplice da questo punto di vista; nonostante ciò le cifre di vendita parlano da sole!!!!! E questo riguarda il lato tecnico...che alla fine imho conta molto poco.....io sono il primo che afferma che conta quello che gira sopra di una console e non quanto sia potente..... |
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#374 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Una volta x tutte Il tricore non è un g5 ma un powerpc molto simile al cell, se vogliamo possiamo definirlo un ibrito tra PPE e SPE. ps.yoss ti sei perso una miriade di slide... Ultima modifica di Ren : 14-10-2005 alle 20:22. |
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#375 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
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ps2 è uscita senza concorrenza. xbox è uscita quando tutti quelli che volevano una console l'avevano già comprata.
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Millennium hand and shrimp, bugrit! |
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#376 | |
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#377 | |
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Ultima modifica di yossarian : 14-10-2005 alle 20:55. |
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#378 |
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#379 | |
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#380 | |
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