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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 16-02-2008, 08:14   #5541
Fl1nt
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oddio ho visto un po come funziona


c'è non ci stanno più i giocatori, solo delle sigle



come si fa a fare una patch?

hanno mappato tutte le sigle?
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Old 16-02-2008, 12:23   #5542
fluke81
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http://www.youtube.com/watch?v=PUZitayiA9s

il mio primo gol su punizione
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Old 16-02-2008, 12:39   #5543
Toffy89
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il mio primo gol su punizione
non me lo carica...
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Old 16-02-2008, 12:40   #5544
fluke81
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non me lo carica...
a me si
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Old 16-02-2008, 12:48   #5545
Toffy89
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boh..riproverò..
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Old 16-02-2008, 12:48   #5546
sassi
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Non diciamo olderie, con il nuovo kitserver basta copiare il contenuto della patch o singoli files come volti, palloni ecc all'interno delle cartelle nominate Cv_1 Cv_0 nella cartella Kitserver e lui legge da li senza dover usare GGS o AFX per ricomporre il file ogni volta.
Non ho capito spiega bene.....
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Old 16-02-2008, 13:08   #5547
Mastermind06
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Non ho capito spiega bene.....
Praticamente ora nella cartella del kitserver, oltre alla classica GDB che contiene i kits, si trova anche una cartella img che praticamente a sua volta contiene altre cartelle nominate cv_1, cv_0 ecc che sarebbero poi i nomi dei file di pes2008.
Ora mettiamo che tu debba inserire un volto, un pallone, un adboard ecc, invece di aprire il file che lo contiene con AFX e GGS, sostituitlo e ricostruire il file, lo inserisce nella cartella corrispondente (ad es. cv_0 se il file è contenuto in cv_0) con lo stesso nome che ha all'interno del file archivio di pes2008 (ad esempio unnamed_452). Il gioco con il kitserver installato leggerà cosi da quelle cartelle e non dal file di installazione.
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Old 16-02-2008, 13:12   #5548
sassi
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Praticamente ora nella cartella del kitserver, oltre alla classica GDB che contiene i kits, si trova anche una cartella img che praticamente a sua volta contiene altre cartelle nominate cv_1, cv_0 ecc che sarebbero poi i nomi dei file di pes2008.
Ora mettiamo che tu debba inserire un volto, un pallone, un adboard ecc, invece di aprire il file che lo contiene con AFX e GGS, sostituitlo e ricostruire il file, lo inserisce nella cartella corrispondente (ad es. cv_0 se il file è contenuto in cv_0) con lo stesso nome che ha all'interno del file archivio di pes2008 (ad esempio unnamed_452). Il gioco con il kitserver installato leggerà cosi da quelle cartelle e non dal file di installazione.
Azz ed io che non lo sapevo, il kitserver è quello del primo post in questo thread?
thx cmq
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Ultima modifica di sassi : 16-02-2008 alle 13:18.
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Old 16-02-2008, 13:43   #5549
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Azz ed io che non lo sapevo, il kitserver è quello del primo post in questo thread?
thx cmq
no quello è una reliquia ormai...

http://files.filefront.com/kitserver.../fileinfo.html
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Old 16-02-2008, 13:54   #5550
antocomo
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ecco il nuovo torneo

http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post21115323
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Old 16-02-2008, 14:51   #5551
thx
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Old 16-02-2008, 15:06   #5552
Mastermind06
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Azz ed io che non lo sapevo, il kitserver è quello del primo post in questo thread?
thx cmq
Se vuoi rimanere aggiornato un po su PES2008 stai sul sito di EvoWeb (il migliore in circolazione imho) o su quello di PESOL che è italiano, qui non viene aggiornato nulla se non per merito di qualcuno che ogni tanto fa delle segnalazioni fortunatamente. Non so cosa significa a sto punto avere un topic ufficiale
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Old 16-02-2008, 21:12   #5553
alcatraroz
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Praticamente ora nella cartella del kitserver, oltre alla classica GDB che contiene i kits, si trova anche una cartella img che praticamente a sua volta contiene altre cartelle nominate cv_1, cv_0 ecc che sarebbero poi i nomi dei file di pes2008.
Ora mettiamo che tu debba inserire un volto, un pallone, un adboard ecc, invece di aprire il file che lo contiene con AFX e GGS, sostituitlo e ricostruire il file, lo inserisce nella cartella corrispondente (ad es. cv_0 se il file è contenuto in cv_0) con lo stesso nome che ha all'interno del file archivio di pes2008 (ad esempio unnamed_452). Il gioco con il kitserver installato leggerà cosi da quelle cartelle e non dal file di installazione.
...io non trovo nessuna cartella img in questo kitserver...
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Old 16-02-2008, 23:51   #5554
Mastermind06
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Allora qui trovi una GDB completa autoinstallante con moltissimi kits e l'ultimo kitserver disponibile, viene spesso aggiornata:
Evo-Web GDB FOLDER v3.1 : LINK RAPIDSHARE
Per il kitserver vi linko tutto il funzionamento, scritto da Juce, compreso quello della .dll che permette questa funzionalità:

AFS2FS.dll 7.1.1.3
This is an experimental kitserver module. It allows to organize your BIN-files into folders on disk, instead of inserting them into AFS(*.img) files, which is sometimes a pain, and may require a lot of extra disk space.

Str@teG came up with this idea of organizing BINs into folders, and now it is possible using this new module - afs2fs.dll. I know that personally i was often reluctant to install some patches that required an AFS-rebuild, not because it's difficult or anything, but because it can be time-consuming and disk-space-hungry. With afs2fs, this is now very easy: you just put the BIN into correct folder and that's it. Obviously, there are no size constraints - the bins can be as large as needed.

DOWNLOAD (2MB):
Filefront
Speedyshare
Rapidshare


How to install:
1. You will need Kitserver 7.1.0m or newer.
2. Put afs2fs.dll into kitserver folder - alongside other DLLs.
3. In kitserver folder, create a new folder named img, and then inside that one, create folders, as needed, named - cv_0.img, cv_1.img, rs_e.img, and so for. That's where you're going to be putting the BIN-files. (It's important to name the folders correctly: a folder must have exactly the same name as the corresponding AFS-file. For instance, if you call a folder cv_0, instead of cv_0.img, things will not work.).

See readme.txt and the example with Del Piero's face.

4. In config.txt, add a line to load afs2fs.dll:
Code:

[kload]
dll = zlib1.dll
dll = libpng13.dll
dll = kserv.dll
dll = lodmixer.dll
dll = afs2fs.dll

[lodmixer]
...

5. Together with the afs2fs.dll, there's an example with cv_0.img folder, and faces_1951.bin (Del Piero's face, made by Ronie). You can name the files whichever way you want, but you must follow one rule: there must be a BIN number in the name, and it must be preceded by an underscore character ('_'). Also, the filenames CANNOT be longer than 63 characters.

Examples of correctly named files:
faces_1951.bin
unnamed_40.bin
balls_7.bin
unknow_8 (.bin extension is optional)

Examples of incorrectly named files:
unnamed10.bin - no underscore symbol before the BIN number.
face.bin - no BIN number.

Serve il kitserver 7.1.0m, versione M mi raccomando, o piu recenti, se non sapete come trovarlo FATE CLIC QUI
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Old 17-02-2008, 09:24   #5555
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Old 17-02-2008, 09:32   #5556
omar8792
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cambio cursore???cioè? il cambio giocatore è il tasto q
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Old 17-02-2008, 09:51   #5557
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cambio cursore???cioè? il cambio giocatore è il tasto q
Si intendevo quello,grazie
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Old 17-02-2008, 11:56   #5558
fluke81
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Sapete se si puo trovare un file di coppa che ti carica tutte le squadre della champions league 2007/08?
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Old 17-02-2008, 12:38   #5559
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Sapete se si puo trovare un file di coppa che ti carica tutte le squadre della champions league 2007/08?
Mi sembra ci sia una patch che inserisce tutte le squadre della Champions, prova su GamingAccess
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Old 17-02-2008, 12:39   #5560
feo84
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Ma...esiste qualche patch "globale"?
Intendo palloni, maglie, volti....etc...
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