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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
Google Pixel 10 è uno smartphone che unisce una fotocamera molto più versatile rispetto al passato grazie allo zoom ottico 5x, il supporto magnetico Pixelsnap e il nuovo chip Tensor G5. Il dispositivo porta Android 16 e funzionalità AI avanzate come Camera Coach, mantenendo il design caratteristico della serie Pixel con miglioramenti nelle prestazioni e nell'autonomia. In Italia, però, mancano diverse feature peculiari basate sull'AI.
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Old 26-06-2006, 21:45   #521
MEDi0MAN
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Originariamente inviato da Dende
Per fortuna io gioco dal vic-20 ma non so cosa sono le texture cosi' non mi posso neanche stranire se sono slavate perche' non sapendo cosa sono non me ne accorgo
nel senso che conti i pixel guarda quelle piastrelle del corridoio sono 4 pixel in croce...

mi ricordo quando nel 98 giocavo a unreal tournament con una 3dfx vodoo2 le texture delle casse aumentavano risoluzione avvicinandomi apparivano le nervature del legno!!! qua se ci si avvicina a un muro si contano solo i pixeloni bha.....

sempre peggio, spero nell'unreal engine3 ma neanche tanto
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Old 26-06-2006, 22:15   #522
davide155
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Originariamente inviato da MEDi0MAN
spero nell'unreal engine3 ma neanche tanto
Da quel che si vede dalle immagini e dalle specifiche ha tutte le carte in regola per battere e oltrepassare il crysis.........

Io tengo forte per l'ureal engine 3 e spero sia superottimizzato da poterlo giocare anche con schede non potentissime.

Questo motore di prey è risutlato ottimo. Non è pesantissimo, ha una diversità di colori che in doom3 mancavano assolutamente, e poi ha nuovi effetti quale il bloom

Cmq come detto io aspetto a braccia aperte una demo dimostrativa dell'UE3. La demo di gears of war, o di UT2007 andrebbe benissimo.
Però mi sa che ci toccherà aspettare diversi mesi ancora
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Old 27-06-2006, 07:36   #523
shark79
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Originariamente inviato da DVD2005
nella catena dove di solito mi servo lo danno a 39.90
E dacci stò link và...
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Old 27-06-2006, 08:08   #524
Xilema
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Originariamente inviato da MEDi0MAN
nel senso che conti i pixel guarda quelle piastrelle del corridoio sono 4 pixel in croce...

mi ricordo quando nel 98 giocavo a unreal tournament con una 3dfx vodoo2 le texture delle casse aumentavano risoluzione avvicinandomi apparivano le nervature del legno!!! qua se ci si avvicina a un muro si contano solo i pixeloni bha.....

sempre peggio, spero nell'unreal engine3 ma neanche tanto

Il problema è che i programmatori devono scegliere tra gli shader/normal map di un certo livello e le textures dettagliate.
Una combinazione delle due sarebbe troppo pesante da gestire bene con i PC di oggi, ci vorrebbero schede video da 1 giga di ram e bus doppi per far andare decentemente i giochi...
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Old 27-06-2006, 08:36   #525
DVD2005
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Originariamente inviato da shark79
E dacci stò link và...

hai pvt.

Che differenza con la versione Xbox
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Old 27-06-2006, 08:39   #526
shark79
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Originariamente inviato da Xilema
Il problema è che i programmatori devono scegliere tra gli shader/normal map di un certo livello e le textures dettagliate.
Una combinazione delle due sarebbe troppo pesante da gestire bene con i PC di oggi, ci vorrebbero schede video da 1 giga di ram e bus doppi per far andare decentemente i giochi...
Non posso che quotare e aggiungere i giochi si chiamano appunto giochi proprio perchè devono divertire, bisognerebbe guardare anche il gameplay che in questo gioco mi sembra superbo!
La grafica, la fisica ok lasciano a desiderare ma anche li (grafica) dipende dai gusti a me personalmente tutti i giochi con il motore grafico di doom fanno letteralmente sbavare, forse perchè sono un amante delle ambientazioni inreali e delle armi aliene.

Fatto stà che cmq qualche difetto lo ha, gli ambienti sono troppo piccoli!!!

Però gran bel giocone
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Old 27-06-2006, 08:55   #527
Beelzebub
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Originariamente inviato da shark79

Fatto stà che cmq qualche difetto lo ha, gli ambienti sono troppo piccoli!!!
Questo è relativo: alcune stanze e corridoi sembrano piccoli solo perchè li si guarda nel proprio senso di marcia: mi è capitato un paio di volte di alzare la testa, e vedere che il soffitto era altiiiissimo, e c'erano gli alieni che camminavano a testa in giù o sul piano verticale!
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Old 27-06-2006, 09:17   #528
Aryan
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Ho provato la demo usando la mia TV 32"CRT come video collegata in SVIDEO.
Dal punto di vista degli shader mi sembra molto migliorato rispetto a D3 e Q4...
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Old 27-06-2006, 09:22   #529
wiltord
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Originariamente inviato da Beelzebub
mi è capitato un paio di volte di alzare la testa, e vedere che il soffitto era altiiiissimo, e c'erano gli alieni che camminavano a testa in giù o sul piano verticale!
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Old 27-06-2006, 09:26   #530
Beelzebub
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In effetti, detta così sembro da manicomio...
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Old 27-06-2006, 10:17   #531
svl2
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Originariamente inviato da MEDi0MAN
nel senso che conti i pixel guarda quelle piastrelle del corridoio sono 4 pixel in croce...

mi ricordo quando nel 98 giocavo a unreal tournament con una 3dfx vodoo2 le texture delle casse aumentavano risoluzione avvicinandomi apparivano le nervature del legno!!! qua se ci si avvicina a un muro si contano solo i pixeloni bha.....

sempre peggio, spero nell'unreal engine3 ma neanche tanto

è il motivo per cui tutti i giochi con il motore di D3 li fanno in ambienti scurissimi..
( prova anche solo per caso ad aumentare molto la luminosita.. poi guardati in torno e noterai che fanno ancora piu schifo di quel che credevi).
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Old 27-06-2006, 10:20   #532
Beelzebub
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Originariamente inviato da svl2
è il motivo per cui tutti i giochi con il motore di D3 li fanno in ambienti scurissimi..
( prova anche solo per caso ad aumentare molto la luminosita.. poi guardati in torno e noterai che fanno ancora piu schifo di quel che credevi).
Il D3 engine è nato proprio per situazioni come queste; per gli spazi aperti e illuminati c'è il Source o il Crytek.

E' innegabile però che da Doom 3 a Quake 4, il motore abbia fatto salti da gigante; con Prey mi sembra che sia ulteriormente migliorato... e infatti in termini di luminosità, i corridoi di Prey non sono paragonabili neanche lontanamente alle "catacombe" di Doom3...
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Old 27-06-2006, 10:22   #533
space81
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Originariamente inviato da svl2
è il motivo per cui tutti i giochi con il motore di D3 li fanno in ambienti scurissimi..
( prova anche solo per caso ad aumentare molto la luminosita.. poi guardati in torno e noterai che fanno ancora piu schifo di quel che credevi).
Pareri...ma secondo me date giudizi un po troppo superficiali, tralasciando la visione globale della scena e soprattutto il gioco in se stesso insieme a tutte le sue meccaniche cosi complesse, ma estremamente riuscite nel caso di PREY ! E' forse questo l'unico FPS che ha promesso molto ed ha poi mantenuto .
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Old 27-06-2006, 10:24   #534
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Il D3 engine è nato proprio per situazioni come queste; per gli spazi aperti e illuminati c'è il Source o il Crytek.

E' innegabile però che da Doom 3 a Quake 4, il motore abbia fatto salti da gigante; con Prey mi sembra che sia ulteriormente migliorato... e infatti in termini di luminosità, i corridoi di Prey non sono paragonabili neanche lontanamente alle "catacombe" di Doom3...

quoto, anche se credo che in D3 ci fosse una componente stilistica (corridoi bui) desiderata
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Old 27-06-2006, 10:27   #535
shark79
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Ma quando renderemo questo 3d ufficiale,, ormai manca poco!!!!

Dai diamocci da fare.

Per i moderatori:

Potete cambiare il titolo della discussione in

[topic ufficiale] PREY!

Grazie
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Old 27-06-2006, 10:28   #536
DVD2005
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Originariamente inviato da space81
Pareri...ma secondo me date giudizi un po troppo superficiali, tralasciando la visione globale della scena e soprattutto il gioco in se stesso insieme a tutte le sue meccaniche cosi complesse, ma estremamente riuscite nel caso di PREY ! E' forse questo l'unico FPS che ha promesso molto ed ha poi mantenuto .
non trascurare che abbiamo visto solo la demo, potremmo poi anche vedere che il gioco completo non mantiene tutto.
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Old 27-06-2006, 10:32   #537
Beelzebub
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Originariamente inviato da DVD2005
quoto, anche se credo che in D3 ci fosse una componente stilistica (corridoi bui) desiderata
Sì, lo penso anch'io: o meglio, in parte voluta e in parte forzata...

Non dimentichiamoci che Doom3 più che un fps vero e proprio era una specie di mix tra fps e survival horror... almeno per il primo 70% del gioco... e andava affrontato con quell'approccio...

Molti lo hanno demolito, bollandolo come flop; a me è piaciuto, mi ha spaventato in più di un'occasione, e, anche se ho avuto più di un momento in cui ero quasi stufo di giocarci, sono contento di essere arrivato alla fine.

Quake 4 è già più fps "purosangue", e infatti gli ambienti claustrofobici di D3 si alternano a dei timidi spazi aperti, non all'altezza di un HL2, ma comunque apprezzabilissimi.
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Old 27-06-2006, 10:34   #538
shark79
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è il motivo per cui tutti i giochi con il motore di D3 li fanno in ambienti scurissimi..
( prova anche solo per caso ad aumentare molto la luminosita.. poi guardati in torno e noterai che fanno ancora piu schifo di quel che credevi).
Voglio vedere proprio le richieste hardware che avranno UT2007 e Crysis

Ok saranno fantastici e innovativi però se mi ci vuole un upgrade di 1000€ sinceramente non ci stò
Anche se po alla fine vorro giocarli al massimo e farò quello che c'e' da fare

Cmq W i giochi ottimizzati dal gameplay immediato!!!!

Il futuro porterà nuovi engine sicuramente moooolto migliori ma saranno ottimizzati in modo da poterli giocare anche sul mio single processor con una "insignificante" x1800xt 512 che ho pagato all'inzio dell'anno ben 540€ oppure ci vorrà un quad-sli e un conroe quad-core non chè un PSU da 1000watt e un esborso per l'enel esorbitante!!!

Questo per voi e progresso?
Il progresso è tale quando e fruibile da TUTTI

Ultima modifica di shark79 : 27-06-2006 alle 10:52.
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Old 27-06-2006, 10:38   #539
wiltord
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conroe...
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Old 27-06-2006, 10:39   #540
Xilema
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Originariamente inviato da shark79
Voglio vedere proprio le richieste hardware che avranno UT2007 e Crysis

Ok saranno fantastici e innovativi però se mi ci vuole un upgrade di 1000€ sinceramente non ci stò
Anche se po alla fine vorro giocarli al massimo e farò quello che c'e' da fare

Cmq W i giochi ottimizzati dal gameplay immediato!!!!

Il futuro porterà nuovi engine sicuramente moooolto migliori ma saranno ottimizzati in modo da poterli giocare anche sul mio single processor con una "insignificante" x1800xt 512 che ho pagato all'inzio dell'anno ben 540€ oppure ci vorrà un quad-sli e un canroe quad-core non chè un PSU da 1000watt e un esborso per l'enel esorbitante!!!

Questo per voi e progresso?
Il progresso è tale quando e fruibile da TUTTI

Io sono convinto che giocheremo benone anche Crysis e le bestie dell' anno prossimo...
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