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#521 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 952
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mi ricordo quando nel 98 giocavo a unreal tournament con una 3dfx vodoo2 le texture delle casse aumentavano risoluzione avvicinandomi apparivano le nervature del legno!!! qua se ci si avvicina a un muro si contano solo i pixeloni bha..... sempre peggio, spero nell'unreal engine3 ma neanche tanto ![]()
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#522 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18095
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Io tengo forte per l'ureal engine 3 e spero sia superottimizzato da poterlo giocare anche con schede non potentissime. Questo motore di prey è risutlato ottimo. Non è pesantissimo, ha una diversità di colori che in doom3 mancavano assolutamente, e poi ha nuovi effetti quale il bloom ![]() Cmq come detto io aspetto a braccia aperte una demo dimostrativa dell'UE3. La demo di gears of war, o di UT2007 andrebbe benissimo. Però mi sa che ci toccherà aspettare diversi mesi ancora ![]()
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#523 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 2134
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#524 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23954
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Il problema è che i programmatori devono scegliere tra gli shader/normal map di un certo livello e le textures dettagliate. Una combinazione delle due sarebbe troppo pesante da gestire bene con i PC di oggi, ci vorrebbero schede video da 1 giga di ram e bus doppi per far andare decentemente i giochi...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#525 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23266
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hai pvt. Che differenza con la versione Xbox
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#526 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 2134
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La grafica, la fisica ok lasciano a desiderare ma anche li (grafica) dipende dai gusti a me personalmente tutti i giochi con il motore grafico di doom fanno letteralmente sbavare, forse perchè sono un amante delle ambientazioni inreali e delle armi aliene. Fatto stà che cmq qualche difetto lo ha, gli ambienti sono troppo piccoli!!! Però gran bel giocone ![]() |
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#527 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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#528 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
Messaggi: 13369
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Ho provato la demo usando la mia TV 32"CRT come video collegata in SVIDEO.
Dal punto di vista degli shader mi sembra molto migliorato rispetto a D3 e Q4... ![]()
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#529 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
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L'addestramento è niente, la volontà è tutto Intel C2Q Q6600 [@3.2 Ghz] - Asus P5K-E WiFi [B.1305] - 4*2 Gb TeamG Elite [@855 Mhz] - Sapphire HD 7850 2 Gb GDDR5 [@950/5000] - Intel X25-M G2 80 Gb + Seagate 7200.12 1 Tb - OCZ ZT 650W - Dell U2515H - Fastweb 200 Mbit/s |
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#530 | |
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Iscritto dal: Apr 2003
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#531 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 4155
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è il motivo per cui tutti i giochi con il motore di D3 li fanno in ambienti scurissimi.. ( prova anche solo per caso ad aumentare molto la luminosita.. poi guardati in torno e noterai che fanno ancora piu schifo di quel che credevi).
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#532 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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E' innegabile però che da Doom 3 a Quake 4, il motore abbia fatto salti da gigante; con Prey mi sembra che sia ulteriormente migliorato... e infatti in termini di luminosità, i corridoi di Prey non sono paragonabili neanche lontanamente alle "catacombe" di Doom3...
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#533 | |
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Iscritto dal: Jun 2004
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#534 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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quoto, anche se credo che in D3 ci fosse una componente stilistica (corridoi bui) desiderata
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#535 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Ma quando renderemo questo 3d ufficiale,, ormai manca poco!!!!
Dai diamocci da fare. ![]() Per i moderatori: Potete cambiare il titolo della discussione in [topic ufficiale] PREY! Grazie ![]() |
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#536 | |
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#537 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Non dimentichiamoci che Doom3 più che un fps vero e proprio era una specie di mix tra fps e survival horror... almeno per il primo 70% del gioco... e andava affrontato con quell'approccio... Molti lo hanno demolito, bollandolo come flop; a me è piaciuto, mi ha spaventato in più di un'occasione, e, anche se ho avuto più di un momento in cui ero quasi stufo di giocarci, sono contento di essere arrivato alla fine. Quake 4 è già più fps "purosangue", e infatti gli ambienti claustrofobici di D3 si alternano a dei timidi spazi aperti, non all'altezza di un HL2, ma comunque apprezzabilissimi.
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#538 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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![]() Ok saranno fantastici e innovativi però se mi ci vuole un upgrade di 1000€ sinceramente non ci stò ![]() Anche se po alla fine vorro giocarli al massimo e farò quello che c'e' da fare ![]() Cmq W i giochi ottimizzati dal gameplay immediato!!!! Il futuro porterà nuovi engine sicuramente moooolto migliori ma saranno ottimizzati in modo da poterli giocare anche sul mio single processor con una "insignificante" x1800xt 512 che ho pagato all'inzio dell'anno ben 540€ oppure ci vorrà un quad-sli e un conroe quad-core non chè un PSU da 1000watt e un esborso per l'enel esorbitante!!! ![]() Questo per voi e progresso? Il progresso è tale quando e fruibile da TUTTI ![]() Ultima modifica di shark79 : 27-06-2006 alle 10:52. |
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#539 |
Senior Member
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conroe...
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#540 | |
Senior Member
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Io sono convinto che giocheremo benone anche Crysis e le bestie dell' anno prossimo...
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