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#13821 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 426
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Non sapevo che c'era una thread specifico. ME SCUSASSE!
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#13822 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12636
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Quote:
A ben pensare HL2 pur nella sua varietà di ambienti non ha poi tutta 'sta gran varietà di azione:
HL2 è un grano gioco, ma cmnq indietro rispetto al suo predecessore, che propone una varietà di situazioni e di scontri molto più varia (marines, assassine, ah quanto mi mancano, alienacci, Xen, il deserto, l'alienone gigante, ecc.) Tutto ovviamente IMO ![]() p.s. quoto in toto quanto detto da street
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
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#13823 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Io parlavo comunque di gameplay, non di varietà delle ambientazioni, nemici e armi.
Unreal in questo senso è eccezionale, ma dall'inizio alla fine, come per Half Life, si tratta di sparare a tutto quello che si muove utilizzando l'arma più potente o più appropriata. Half Life 2 no, Half Life 2 è sempre un fps e quindi la sua peculiarità è "sparare", ma propone una marea di situazioni di gioco differenti tra loro che non sono necessariamente "spara a ogni cosa". E' questo che mi piace del gioco. Poi tornando al discorso delle ambientazioni, molto lo fa il motore. Gli Unreal Engine sono da sempre motori (per me i migliori) che permettono una ampia varietà di ambientazioni e gestiscono bene anche livelli all'aperto molto ampi, a differenza di quelli di Carmack (vedi i vari Doom e Quake), su cui poi si basa quello di Half Life e, di conseguenza, quello di Half Life 2. Carmack con le megatexture e la nuova versione del Source in Episode Two miglioreranno la situazioni da questo punto di vista. |
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#13824 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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#13825 | |
Bannato
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#13826 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
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unreal 1 è il milgior fps della storia.punto.
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#13827 | |
Senior Member
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#13828 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 426
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E' anche vero che certe cose molti giocatori non riescono a notarle, io unreal non l'ho mai visto, ma se si valuta ogni dettaglio sono tanti i giochi che potrebbero essere considerati i migliori.
Per me, ad esempio Tombi!, un gioco che ha preso sempre voti scarsi, ma scarsi pe' davero!!!! E' uno dei migliori giochi in assoluto, per me, per gli enigmi, gli oggetti gli eventi la varietà, e per tante altre cose che mi sfuggono non giocandoci da un pezzo. Stai pur certo che se Tizio a cui fa schifo si soffermasse a notare (e non è facile) le cose che mi fanno bello quel gioco anche Tizio troverebbe almeno interessante questo Tombi!. Un po come per te, a te piace più Unreal perchè la varietà di scenari ti suona meglio rispetto alla diversa varietà che offre Half life 2, ovvero trappole (che quando riesci a scamparle ti senti un re), la pistola gravitazionale che aggiunge fiumi di azione, il livello alla resident evil, i veicoli ecc...
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![]() Ultima modifica di Stan Under : 22-06-2007 alle 18:27. |
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#13829 | ||
Senior Member
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#13830 |
Senior Member
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sei OT
e la cosa e' soggettiva a me ad esempio fa pieta' perche non sa di nulla almeno HL ha una storia.
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo E8400@3.79Ghz (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#13831 |
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#13832 |
Senior Member
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#13833 |
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quoto
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#13834 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il Gold Source si basa su una versione pesantemente modificata del motore di Quake 1, si dice fosse m%odificata per il 70, ma comunque gestiva spazi aperti con maggiore difficoltà di altri engine (in quake c'erano le porte, in half Life la scritta caricamento, ma il succo lo stesso) Quando alla Valve hanno iniziato a sviluppare il Source, che si chiama così perchè la cartella che conteneve il codice salvato dal vecchio motore e usato come base per il nuovo aveva questo nome, hanno mantenuto alcune delle caratteristiche proprie del vecchio motore, come appunto la gestione degli spazi aperti che non è che sia così eccezionale anche in Half Life 2 (forse in Episode Two cambierà qualcosa in questo senso). Carmack ha detto che ci sono ancora pezzi del vecchio Quake in Half Life 2, tra l'altro, e giocando ad HL2 ci si rende conto che i livelli sono veramente "piccoli", proprio come quelli di Quake (o Doom 3 per citarne uno più moderno). Niente a che vedere con Far Cry o Oblivion ad esempio, che hanno pure loro le scritte caricamento, ma ti permettono comunque di vedere dove andrai a finire, mentre nel gioco Valve come in quelli ID ci sono dei limiti visuali che non ti permettono mai di vedere cosa ci sarà nel "caricamento" successivo (porta, girare l'angolo, entrare in un edificio, ecc..). Apro una piccola parentesi OT. Unreal per me ha il motore migliore della storia per rapporto qualità / anno di uscita, ma la raffinetezza del Source per me è ancora inarrivata, anzi, se si toglie la potenza pura espressa in termini di poligoni e di effetti sulle superfici da Gears of War, certe ambientazioni di Episode One, sono anche meglio, dato che il giocono Epic ha qualcosa che lo rende troppo uguale dall'inizio alla fine, Half Life 2 rimane per me l'fps più vario a cui abbia mai giocato... e sì, anche per le ambientazioni. |
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#13835 | |
Senior Member
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#13836 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Ponzano Magra (SP)
Messaggi: 749
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ragazzi leggetevi questo fumetto perchè è semplicemente
STREPITOSO http://www.hlcomic.com/archive/ Vermente fatto bene: riderete dall'inizio alla fine (e sono ben 205 pagine!!) PS: è in inglese
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#13837 | |
Senior Member
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Messaggi: 10696
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Quote:
![]() dod é un progetto di anni e anni fa (2001 la prima versione, figurati), basato su hl1. le versioni più importanti sono state la 1.0b (nascita) 1.3b (una delle più divertenti, snowtown era una goduria), 2.0b (arrivano le mg), 3.1b (il top del gameplay, equilibratissima, ultima versione non-steam e "beta". Poi il team dod entrò a far parte di valve/activision e rilasciò la versione 1.0 (standalone o mod), per poi passare alla 1.3 (quella attualmente giocata in tornei contemporaneamente alla versione dod:s). Come vedi, di storia ne é passata abbastanza, e addirittura su dod:s le mappe sono più piccole di quelle che erano in dod 3.1b (vedi omaha/charlie/dog, le mappe chiamate in modo diverso in base alla versione che però erano sempre sullo sbarco in normandia). per farti una cultura, prima di altri scivoloni, ti consiglio una letta su wikipedia ![]() http://en.wikipedia.org/wiki/Day_of_Defeat |
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#13838 | |
Senior Member
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Città: Mantova
Messaggi: 302
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Quote:
![]() La mia era una constatazione. Infatti come posso sapere che esisteva qualche versione precedente. Quella su Steam ha una grafica decisamente potente e la mia affermazione non è del tutto sbagliata. E resta cmq una domanda.. leggi per benino... Se devi dire qualcosa fallo con l'intento di correggere o spiegare (se sei sicuro di ciò che dici)... non di smerdare il primo che capita... Qui si discute. Non si fa scuola. Un forum è fatto per questo, e discutere serve anche per informarsi.. non sei certo tu che devi insegnarmi cosa devo fare per informarmi. Se io decido di usare una discussione su un forum, tu non puoi giudicare. Se devi dire qualcosa fallo. Ringrazio delle informazioni che hai dato, sono interessanti. Potevi però risparmiarti la frasetta flammosa che ho quotato sopra. Esiste libertà di affermazione dunque di pensiero. E non sapere tutto è prerogativa dei mortali. Se sapessi tutto mi chiamerei Dio. OK? Se vuoi far a gara comprati una moto e fatti un giro a Misano Adriatico... mi rakkomando... sfogati per benino che ne hai bisogno...
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#13839 |
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buoni ragazzi..
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#13840 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
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Quote:
![]() Per il resto, ti ringrazio per la filippica su come si sta su un forum, che fa sempre comodo anche quando non si é mai stati bannati neanche con migliaia di messaggi alle spalle, e per dimostrarti che so stare al mondo, benché non volessi minimamente cercare rogne, flame o simili, son dispostissimo a chiederti scusa se pensi di esser stato offeso ![]() |
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