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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 16-05-2007, 18:59   #13581
Stan Under
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Se vogliamo essere precisi anche i tre episodi (di cui al momento ne è uscito solo uno) sono espansioni di HL2, cmnq vabbè, non è importante; LostCoast più che un'espansione è un tech demo di valve creato per mostrare gli effetti HDR (illuminazione dinamica delle scene); team fortress è più una mod multiplayer, che si trova solo su steam ...[/url]
A questo punto devo cercare di capire che sarebbe questo steam, sapresti spiegarmelo in maniera semplice, per principianti?

Riguardo a Lostcoast, quindi non migliora il gioco, fa vedere solo questi effetti hdr (che poi che sarebbero?) e basta... altrimenti che cavolo... a saperlo prima...
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Old 16-05-2007, 19:11   #13582
spuci
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Compralo senza indugio (HL:Source è un semplice riadattamente grafico del primo HL, quello del 1998, con l'utilizzo di alcune textures e gli effetti dei fluidi aggiornati con il nuovo engine di HL2, ma non è HL rifatto sol Source)


Steam non ha nessun problema: una volta creato l'account, installi il gioco che viene attivato ed aggiornato immediatamente (ovviamente il tempo dell'aggiornamento dipende da quanta roba deve aggiornare: se hai una connessione ADSL non dovresti avere problemi, ma con una analogica 56K potrebbe volerci molto): in ogni caso è obbligatorio avere una connessione internet per poter giocare, poiché l'attivazione online è necessaria per sbloccare il gioco; puoi giocare sia online che offline (in questo caso ovviamente solo in single player), come spiegato in prima pagina, e funziona senza intoppi.

Grazie mille Fukka75.

Invece la risposta riguardo al MOD per HL2 non mi è servita a nulla.
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Old 16-05-2007, 19:18   #13583
Stan Under
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Ma la mod per aumentare la grafica di hl non doveva ancora uscire? E soprattutto non si chiamava BMS o roba simile?
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Old 16-05-2007, 21:07   #13584
Pr|ckly
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Nel 1999 la Valve, utilizzando il motore di Quake2 comprato in licenza dalla Id Software crea Half-Life, sparatutto ambientato nella Black Mesa.
La Valve mette poi a disposizione degli utenti il tool per creare livelli aggiuntivi, nasce cosi qualche mese dopo Counter Strike, sparatutto online, che qualche anno dopo la Valve stessa acquista pagando i diritti a chi lo ha sviluppato.
Nel frattempo esce Opposing Force, prima espansione di Half-Life prodotta da Valve, nella quale impersonificheremo Adrian Shepard, uno dei militari che da la caccia a Freeman in Half-Life.
Qualche tempo dopo viene rilasciato Blue Shift, seconda espansione, stavolta sviluppata da Gearbox per conto di Valve, nella quale impersonifichiamo una delle guardie che Freeman incontra in Half-Life.
Espansioni parallele, per l'appunto.
In mezzo a tutto ciò la community cresce e i titoli multi gratuiti aumentano.
Tra i migliori come dimenticare Day of Defeat (altro poi comprato da Valve), Natural Selection (multi), Team Fortress (multi) e alcuni single player come Poke646, la trilogia di They Hunger ecc...
Dal passaggio tra la versione 1.5 e 1.6 di Counter Strike la Valve rilascia Steam, piattaforma che diventa necessaria per giocare ai titoli online e ne porta avanti lo sviluppo.
Qui cominciano a farsi insistenti le voci di Half-Life 2, titolo stavolta prodotto con un motore proprietario, chiamato Source Engine.
Parallelamente viene portato avanti lo sviluppo di Counter-Strike: Source, remake del famoso Counter-Strike ma con il nuovo motore grafico.
Questo esce a Ottobre 2004, qualche settimana prima di Half-Life 2 che vedrà la luce il 16 Novembre alle 9:00 ora italiana.
E con HL2 Steam diventa per la prima volta la piattaforma utilizzata per la distribuzione di un gioco.
Insieme a HL2 la Valve rilascia anche Half-Life: Source, che altro non è che il primo Half-Life mosso dal motore grafico di HL2.
Non ha miglioramenti grafici apparenti, è solamente il primo HL con l'aggiunta dell'acqua di HL2 e qualche shader. Tanto vale non spendere una lira e giocare HL1, è praticamente la stessa cosa.
Qualche mese dopo esce anche Day of Defeat: Source, remake del famoso Day of Defeat con il nuovo motore grafico.
Un anno dopo la Valve rilascia Episodio 1, proseguimento della trama e ha in cantiere per l'autunno 2007 di rilasciare Episodio 2, cosi come Team Fortress 2, remake del primo Team Fortress ma sviluppato sotto il nuovo engine.

Oggi ci sono in lavorazione parecchi remake di mod famosi sotto il nuovo motore grafico, segnaliamo They Hunger e Natural Selection.

Black Mesa è invece il nome dato da un gruppo di ragazzi al loro mod che si prende la briga di riproporre HL1 con il motore Source ma a differenza di HL: Source sarà molto meglio, non cambierà solo l'acqua come nel caso del titolo Valve ma proprio tutto, un gioco rimesso a nuovo insomma.

Stan spero che tu abbia finalmente capito.
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Old 17-05-2007, 00:00   #13585
Stan Under
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... ha un titolo questo romanzo? Mio padre ha una casa editrice... possiamo lanciarti
Comunque ti ringrazio, domani farò un sunto e dal sunto una sintesi.
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Ultima modifica di Stan Under : 17-05-2007 alle 00:05.
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Old 17-05-2007, 08:49   #13586
fukka75
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Nel 1999 la Valve, utilizzando il motore di Quake2 comprato in licenza dalla Id Software crea Half-Life, sparatutto ambientato nella Black Mesa.

HL usa l'engine del primo Quake supermodificato, NON quello di Q2

@ Stan Under
Steam è il sistema di "vendita" online di Valve, tramite il quale si possono scaricare numerosi giochi (nuovi e vecchi), e che ha avuto la sua "inaugurazione" proprio con l'uscita di HL2 nell'autunno del 2004 (e ci furono numerosissimi problemi nei primi mesi, data l'alta affluenza al servizio; oggi invece va benissimo); in pratica un gioco può essere acquistato in forma digitale tramite Steam (ovviamente solo pagando con cc o carte prepagate varie) quindi senza nessun supporto ottico oppure, se disponibile, comprato tramite i normali canali commerciali (negozi di vg & co) nelle consuete confezioni scatolate con supporto ottico). Diciamo che, data la mancanza della scatola, manuale e supporto ottico, l'acquisto su steam dovrebbe essere più conveniente, ma non sempre è così. Giochi come HL2 e Ep1 (indipendemente dal metodo di acquisto) hanno bisogno di Steam per l'attivazione, poiché altrimenti non si possono attivare ed è impossibile giocarci: quindi è obbligatorio avere una connessione internet attiva per poter registrare, aggiornare e attivare il gioco (se non si ha internet non ci si può giocare); è ovviamente consigliabile avere una connessione veloce tipo ADSL, poiché altrimenti il dwnld dei vari aggiornamenti, ed a maggior ragione del gioco completo, qualora lo si acqusti tramite steam anziché comprarlo in negozio, potrebbe diventare una sfida decisamente improba (ed era questo una delle obiezioni più comuni all'epoca del lancio di steam).
Quanto all'annosa questione "HL rifatto col Source" (l'engine di HL2), come già più volte sottolineato, nelle edizioni speciali di HL2 è inserito HL:Source che NON è HL rifatto col source, ma un semplice "ammodernamento" di alcune textrues e dei fluidi, il gioco in sé (modelli, locazioni, ecc.) rimane quello del '98; il vero HL rifatto col Source sarà appunto Black Mesa: Source, mod scaricabile gratuitamente (almeno si spera ), che però è ancora di là da venire, e non si sa ancora quando sarà pronta (sempre considerando che è opera di appassionati che non sono pagati da nessuno). Quanto a LostCoast è una semplice mappa aggiuntiva, con una certa giocabilità, che cmnq dura pochissimo, e che serve appunto a Valve per mostrare l'HDR, non la si può considerare un'espansione, ma piuttosto un tech-demo
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Old 17-05-2007, 09:02   #13587
Aryan
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Nuovo filmato di HL2 Black Box aka HL EP2...
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Old 17-05-2007, 09:03   #13588
Aryan
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HL usa l'engine del primo Quake, NON quello di Q2
La verità sta nel mezzo, cioè usava quello del primo ma con alcune features importate del secondo...
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Old 17-05-2007, 09:06   #13589
fukka75
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L'uso del Q2 engine era cmnq molto limitato, la base portante era l'engine del primo
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Old 17-05-2007, 09:40   #13590
Pr|ckly
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Si scusate ho sbagliato a scrivere, era il motore del primo ma anche parti del secondo, cosi almeno ho sempre sentito.
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Old 17-05-2007, 10:22   #13591
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raga mi sono bloccato in un punto abbastanza difficile,dove devo aspettare la ragazza,e piazzare 3 torrette contro l'assalto dei nemici,ma mi ammazzano sempre oltrechè buttare giù le torrette,che spesso nemmeno mi si radddizzano per essere piazzate,qual'è la tecnica giusta?

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Old 17-05-2007, 10:48   #13592
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Old 17-05-2007, 10:48   #13593
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raga mi sono bloccato in un punto abbastanza difficile,dove devo aspettare la ragazza,e piazzare 3 torrette contro l'assalto dei nemici,ma mi ammazzano sempre oltrechè buttare giù le torrette,che spesso nemmeno mi si radddizzano per essere piazzate,qual'è la tecnica giusta?
Riprovare finché non ti riesce
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Old 17-05-2007, 11:33   #13594
fukka75
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COme ti è stato già risposto tempo fa, usa il tasto spoiler, oppure la sezione apposita del forum "soluzioni, cheats e spoiler"
Aryan "spoilerizza" il quote per favore
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Old 17-05-2007, 12:00   #13595
Stan Under
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Spoiler che sarebbe?
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Old 17-05-2007, 12:14   #13596
fukka75
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Ah, i manifesti di sezione, questi sconosciuti
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=937898
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Old 17-05-2007, 13:28   #13597
chercus
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Se molto gentile, ma questo passaggio non l'ho capito: devo fare il calcolo della ram che ho (1024) diviso 2 per 1024 ..??
Se hai 1024 Mb di RAM, allora avrai 1024/2*1024=524288
Quindi scriverai:
Codice:
-novid -heapsize 524288
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Originariamente inviato da LoO Guarda i messaggi
Puoi provare anche a dirmi per quale motivo ho steam tutto aggiornato e i giochi in ready ma quando lancio CS e HL deadmatch non succede nulla?
Mi dice che sta per lanciarli, vedo il caricamento con la clessidra ma non partono!!
Io proverei a:

1) Cancellare Steam tenendo solo i repository e poi reinstallandolo.
2) Aggiornare i driver e DirectX
3) Disabilitare eventuali programmi in background (anche antivirus)
3) Controllere che ci sia abbastanza spazio su disco (per quei 100-300 MB di files che Steam estrae dai repository la prima volta che lanci un gioco)
4) Aggiungere alle opzioni di lancio:
Codice:
-novid -heapsize 524288 -dxlevel 90
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Old 17-05-2007, 14:44   #13598
gaxel
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Si scusate ho sbagliato a scrivere, era il motore del primo ma anche parti del secondo, cosi almeno ho sempre sentito.
In realtà era l'engine del primo Quake con alcune fix (e non feature) prese in corso d'opera dal Quake II Engine. La Valve poi lo modificò pesantemente aggiungendoci tra le altre cose il supporto Direct 3D e le skeletal animations. Si dice che sia stato riscritto per il 70% e sicuramente era un engine superiore a quello di Quake II e, per certi versi, anche a quello di Quake 3 Arena.
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Old 17-05-2007, 15:05   #13599
gaxel
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Per fare un po' d'ordine con i prodotti marchiati Half Life:

Half Life è il primo gioco della serie, per molti il miglior fps della storia. Uscito nel 1998 è mosso dal GoldSource, una versione iperpotenziata del Quake Engine.
A questo gioco seguono Opposing Force e Blue Shift, due espansioni che ripercorrono la stessa storia di Half Life, ma da punti di vista differenti. Utilizzano lo stesso motore grafico, ma il team di sviluppo è Gearbox e non Valve.

Half Life 2 esce nel 2004 è sviluppato da Valve e mosso dal Source, un motore estremamente modulare (vedi: lo migliorano facilmente). Per esaltare questa modularità, la Valve nel 2005 fa uscire un livello gratuito aggiuntivo per Half Life 2 denominato The Lost Coast della durata di 20-30 minuti. Il motivo è per esaltare l'aggiunta dell'HDR al motore grafico di Half Life 2. L'HDR, fondalmentalmente è una tecnica che simula il comportamento dell'occhio umano quando si passa dal buio a una fonte di luce intensa (vedi: uscita da un tunnel in una giornata soleggiata).

Nel 2006 esce Half Life 2: Episode One. Un gioco a se stante, della durata media di circa 5 ore, ancora sviluppato da Valve e ancora basato sul motore Source, opportunamente "potenziato", che racconta i fatti avvenuti dopo la fine di Half Life 2.

A ottobre uscirà Half Life 2 Episode Two, sempre sviluppato da Valve e sempre basato su una versione ulteriormente potenziata del Source che racconterà gli eventi successivi a Episode One. La sua durata dovrebbe assestarsi intorno alle 8 ore.

Il famigerato Half Life: Source è semplicemente, come molti hanno già detto, il primo Half Life con l'acqua, la fisica e gli shader di Half Life 2... ma siccome questi elementi sono praticamente irrilevanti nel vetusto gameplay... Half Life: Source è Half Life. Punto.

Ci sono poi le versioni deathmatch di Half Life, Half Life: Source e Half Life 2 che permettono di sfidarsi online su svariate mappe.
Per il multiplayer Valve ha sviluppato, basati sempre sul motore di Half Life 2, Counter Strike:Source e Day of Defeat:Source, due ex mod amatoriali divenuti giochi commerciali.

Per i possessori di Playstation, è uscito pure Half Life: Decay che racconta l'avventura del primo Half Life da un ulteriore punto di vista. Inoltre in giro si trova Half L ife: Uplink cheè una demo sempre del primo Half Life rilasciata da Valve nel 1997 contenente livelli non inseriti poi nella versione finale del gioco.

fondamentalmente... se uno non vuole giocare in multiplayer... i videogiochi importanti (sia per la storia che per le caratteristiche tecniche come grafica e fisica) sono: Half Life, Half Life 2 e Episode One... tutto il resto è noia.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2007, 18:14   #13600
Stan Under
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Per mancanza di tempo non sono riuscito ancora a leggere le info, vi ringrazio, questo lavoro è utile anche per me, forse bisognerebbe inserire queste info nella prima pagina del thread.
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