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#10941 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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eh si l'attesa sara dura
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#10942 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Napoli
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Cmq nn capisco perchè nn diano la possibilità a tutti di comprare dod source. Ke kavolo, io nn li ho spesi 40 euro per hl2? Mah.
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Diablo3 PF | MyPC(liquidato) - Case Corsair Obsidian 800D / PSU Enermax Galaxy 1000W / MB GA-EX58A-UD7 / CPU Intel I7 920 D0@4.1ghz / MEM Corsair Dom. GT@1680mhz / GPU R9 290X / HD 2xWD 150GB raid 0/ SO - Windows 7 Ult. |
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#10943 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Bari
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Nuovo aggiornamento da Steam per CS:S, sono circa 100MB!!!
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Venditore precisissimo: pulsar68. Acquirenti affidabili: RC211VALE,scudetto19,Ray-Ban,Scarfatio. |
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#10944 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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Counter-Strike: Source, Half-Life 2 and Source Engine Updates Available May 13, 2005, 12:00 am · Alfred Reynolds An update is available for Counter-Strike: Source, Half-Life 2 and the Source Engine. The update will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include: CS:S * New map: de_inferno * New map: de_port * Updated Counter-Terrorists player model with new headgear and color scheme * C4 red flash displays properly if the bomb is planted under water now * C4 explosion damage is no longer affected by water * When a map is loaded, an associated .cfg file is automatically evaluated. This cfg file must be located in the cstrike/maps/cfg folder and be named <mapname>.cfg. For instance, the file cstrike/maps/cfg/de_dust.cfg will be evaluated when the map de_dust is loaded. This is useful for per-map rules, bot rosters, etc. * Added new route to roof of hostage shack in cs_compound, and improved bot navigation in the map * Players must now target another player for at least a half second before the player ID text hint shows up * Grates/chain link fences no longer affect bullets * Counter-Strike player ragdolls are now affected by ragdoll magnets * Fixed a bot crash caused by finding too many hiding spots in a region * Bots no longer attack enemies that are very far away unless they have a sniper rifle, or the enemies are shooting at them. Instead, they track the enemy and move to a better attack position * Bots understand +use doors now and will pause to open a door before continuing through it on their way to whatever they were doing * Bots use less CPU now, especially when in combat with far away enemies * Extended the syntax of the bot_add, bot_kick, and bot_kill commands to also accept "t" or "ct" arguments. * Fixed bug where bots would stop and become unresponsive if they wanted to hide in an area with no hiding spots * Improved bot navigation on the windows and ledges of cs_italy * Fixed recording value of cl_interp in demo files and restore value during playback Source Engine * HTTP downloads from the game server system support downloading .bz2-compressed files * Disable old style (non-challenged) server queries by default (use the sv_enableoldqueries cvar to change this behavior) * Added cvar tv_delaymapchange to delay map changes caused by frag/time limit until the whole game is broadcasted via SourceTV * Fixed lag compensation invalidating bone cache for players moved back in time. * Fixed lag compensation interpolation error between 2 ticks Half-Life 2 * Fixed some NPC actions not being properly randomized SourceTV (part of the Source Dedicated Server) * Fixed memory leak in relay servers by releasing receive tables correctly * Bandwidth output in tv_status in kB/sec rather than bytes/sec * Running a new map command (spawning a server) shuts down TV relay in same process * Fixed SourceTV chase cam following ragdolls of dead secondary targets |
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#10945 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: VERONA
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![]() e niente mappa HDR..... li mortacci di Gabe....
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Thezeb@PSN ![]() |
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#10946 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Bari
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#10947 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Napoli
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nn capisco perchè nn esce una mod con hdr come con hl2..
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Diablo3 PF | MyPC(liquidato) - Case Corsair Obsidian 800D / PSU Enermax Galaxy 1000W / MB GA-EX58A-UD7 / CPU Intel I7 920 D0@4.1ghz / MEM Corsair Dom. GT@1680mhz / GPU R9 290X / HD 2xWD 150GB raid 0/ SO - Windows 7 Ult. |
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#10948 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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allora io avevo il coupon di ati quindi l'aggiornamento alla silver mi è costato 10 euro piu 2 di tasse mi pare 12 euro in tutto quindi. comunque anche se tu hai comprato half life2 in negozio mi pare che pure tu possa aggiornarlo o no?? attraverso steam solo ovviamente, ma a quanto pare non puoi cosi è??? ![]() ![]()
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#10949 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Già solo per caricare la mappa ci impiegherebbe il doppio. |
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#10950 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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#10951 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Mi sa che anche io me lo vendo quasi quasi....
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#10952 | |
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Iscritto dal: Nov 2003
Città: Napoli
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hdr poi è un effetto grafico, le prestazioni nn subiscono molto in termini di fps (almeno a me è così con hl2).
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#10953 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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certo che sono scemuniti un bel po
![]() ![]() anche io me lo venderei al posto tuo senno niente dod:s ![]()
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#10954 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
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e chissà quando esce ns:s o ns:2 ![]() |
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#10955 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Napoli
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OT
mi sono reso adesso conto di stare sul 3d di hl2... gli ultimi post sull'hdr erano destinati a css. ![]()
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#10956 | |
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lo sapevo, volevo dirtelo, ma avevo paura di avere frainteso.... ![]() |
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#10957 | |
Senior Member
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#10958 | |
Senior Member
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Qualcosa perdi con il bloom, comunque. |
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#10959 |
Senior Member
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ragazzi mi spiegate una cosa: se uno possiede la versione bronze e vuole la silver con DOD: S come fa e quanti € spende???
io ho trovato uno che mi vende la bronze (solo codice steam) a 25 €... quindi x giocare a dod s mi dovrei comprare sta silver???
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#10960 |
Senior Member
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si, o la silver o la ati (a cui poi aggiungi 10$)
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