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Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Realizzato da Lenovo e installato presso il Cineca di Casalecchio di Reno, Pitagora offre circa 44 PFlop/s di potenza di calcolo ed è dedicato alla simulazione della fisica del plasma e allo studio dei materiali avanzati per la fusione, integrandosi nell’ecosistema del Tecnopolo di Bologna come infrastruttura strategica finanziata da EUROfusion e gestita in collaborazione con ENEA
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Rullo di lavaggio dei pavimenti abbinato a un potente motore da 28.000 Pa e a bracci esterni che si estendono: queste, e molte altre, le caratteristiche tecniche di Z60 Ultra Roller Complete, l'ultimo robot di Mova che pulisce secondo le nostre preferenze oppure lasciando far tutto alla ricca logica di intelligenza artificiale integrata
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Old 13-05-2005, 00:11   #10941
krumbalende
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eh si l'attesa sara dura
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Old 13-05-2005, 09:16   #10942
downloader
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Originariamente inviato da krumbalende
io ho appena ugradato da bronze a silver in attesa che esca dod source!!


all'inizio con postepay non andava ma solo perche c'era un problemino che hanno risolto subito con mio stupore(nel giro di veramente poche ore)e poi ha funzionato con mon postepay pure
Ma quanto costa la silver?

Cmq nn capisco perchè nn diano la possibilità a tutti di comprare dod source. Ke kavolo, io nn li ho spesi 40 euro per hl2?
Mah.
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Old 13-05-2005, 10:38   #10943
giagiagia
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Nuovo aggiornamento da Steam per CS:S, sono circa 100MB!!!
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Old 13-05-2005, 11:25   #10944
andreamarra
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Originariamente inviato da giagiagia
Nuovo aggiornamento da Steam per CS:S, sono circa 100MB!!!
e si, ci sono mappe nuove e modelli nuovi per CS:S, oltre a vari fix...


Counter-Strike: Source, Half-Life 2 and Source Engine Updates Available
May 13, 2005, 12:00 am · Alfred Reynolds
An update is available for Counter-Strike: Source, Half-Life 2 and the Source Engine. The update will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

CS:S

* New map: de_inferno
* New map: de_port
* Updated Counter-Terrorists player model with new headgear and color scheme
* C4 red flash displays properly if the bomb is planted under water now
* C4 explosion damage is no longer affected by water
* When a map is loaded, an associated .cfg file is automatically evaluated. This cfg file must be located in the cstrike/maps/cfg folder and be named <mapname>.cfg. For instance, the file cstrike/maps/cfg/de_dust.cfg will be evaluated when the map de_dust is loaded. This is useful for per-map rules, bot rosters, etc.
* Added new route to roof of hostage shack in cs_compound, and improved bot navigation in the map
* Players must now target another player for at least a half second before the player ID text hint shows up
* Grates/chain link fences no longer affect bullets
* Counter-Strike player ragdolls are now affected by ragdoll magnets
* Fixed a bot crash caused by finding too many hiding spots in a region
* Bots no longer attack enemies that are very far away unless they have a sniper rifle, or the enemies are shooting at them. Instead, they track the enemy and move to a better attack position
* Bots understand +use doors now and will pause to open a door before continuing through it on their way to whatever they were doing
* Bots use less CPU now, especially when in combat with far away enemies
* Extended the syntax of the bot_add, bot_kick, and bot_kill commands to also accept "t" or "ct" arguments.
* Fixed bug where bots would stop and become unresponsive if they wanted to hide in an area with no hiding spots
* Improved bot navigation on the windows and ledges of cs_italy
* Fixed recording value of cl_interp in demo files and restore value during playback


Source Engine

* HTTP downloads from the game server system support downloading .bz2-compressed files
* Disable old style (non-challenged) server queries by default (use the sv_enableoldqueries cvar to change this behavior)
* Added cvar tv_delaymapchange to delay map changes caused by frag/time limit until the whole game is broadcasted via SourceTV
* Fixed lag compensation invalidating bone cache for players moved back in time.
* Fixed lag compensation interpolation error between 2 ticks


Half-Life 2

* Fixed some NPC actions not being properly randomized


SourceTV (part of the Source Dedicated Server)

* Fixed memory leak in relay servers by releasing receive tables correctly
* Bandwidth output in tv_status in kB/sec rather than bytes/sec
* Running a new map command (spawning a server) shuts down TV relay in same process
* Fixed SourceTV chase cam following ragdolls of dead secondary targets
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Old 13-05-2005, 14:35   #10945
TheZeb
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Nuovo aggiornamento da Steam per CS:S, sono circa 100MB!!!



e niente mappa HDR..... li mortacci di Gabe....
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Old 13-05-2005, 15:05   #10946
giagiagia
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e niente mappa HDR..... li mortacci di Gabe....
Che e buffoni!
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Old 13-05-2005, 15:12   #10947
downloader
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nn capisco perchè nn esce una mod con hdr come con hl2..
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Old 13-05-2005, 15:21   #10948
krumbalende
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Ma quanto costa la silver?

Cmq nn capisco perchè nn diano la possibilità a tutti di comprare dod source. Ke kavolo, io nn li ho spesi 40 euro per hl2?
Mah.

allora io avevo il coupon di ati quindi l'aggiornamento alla silver mi è costato 10 euro piu 2 di tasse mi pare 12 euro in tutto quindi.

comunque anche se tu hai comprato half life2 in negozio mi pare che pure tu possa aggiornarlo o no??

attraverso steam solo ovviamente, ma a quanto pare non puoi cosi è???
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Old 13-05-2005, 15:30   #10949
andreamarra
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nn capisco perchè nn esce una mod con hdr come con hl2..
perchè poi chi la usa sarebbe danneggiato in prestazioni in multi.

Già solo per caricare la mappa ci impiegherebbe il doppio.
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Old 13-05-2005, 15:31   #10950
pistolino
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Nuovo aggiornamento da Steam per CS:S, sono circa 100MB!!!
sto scaricando a 1 megabit al secondo ma queli che hanno il 56K come fanno? Io sto scaricando da 15 minuti e ho Alice 4 Mega
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Old 13-05-2005, 15:32   #10951
downloader
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Originariamente inviato da krumbalende
allora io avevo il coupon di ati quindi l'aggiornamento alla silver mi è costato 10 euro piu 2 di tasse mi pare 12 euro in tutto quindi.

comunque anche se tu hai comprato half life2 in negozio mi pare che pure tu possa aggiornarlo o no??

attraverso steam solo ovviamente, ma a quanto pare non puoi cosi è???
Così è. Mi ringraziano perchè ho gia acquistato un loro prodotto e con questo account nn posso acquistarne altri. Ma valli a capire. Ecco perchè in tanti se lo vendono...

Mi sa che anche io me lo vendo quasi quasi....
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Old 13-05-2005, 15:36   #10952
downloader
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Originariamente inviato da andreamarra
perchè poi chi la usa sarebbe danneggiato in prestazioni in multi.

Già solo per caricare la mappa ci impiegherebbe il doppio.
vabbè, ma na volta caricata però mica la si deve caricare di nuovo...

hdr poi è un effetto grafico, le prestazioni nn subiscono molto in termini di fps (almeno a me è così con hl2).
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Old 13-05-2005, 15:37   #10953
krumbalende
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certo che sono scemuniti un bel po



anche io me lo venderei al posto tuo senno niente dod:s
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Old 13-05-2005, 15:38   #10954
street
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Originariamente inviato da trecca
grande krumba
chissà quando esce DOD:S

e chissà quando esce ns:s o ns:2
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Old 13-05-2005, 15:39   #10955
downloader
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OT

mi sono reso adesso conto di stare sul 3d di hl2... gli ultimi post sull'hdr erano destinati a css.

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Old 13-05-2005, 15:41   #10956
toskurim
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Originariamente inviato da downloader
OT

mi sono reso adesso conto di stare sul 3d di hl2... gli ultimi post sull'hdr erano destinati a css.


lo sapevo, volevo dirtelo, ma avevo paura di avere frainteso....
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Old 13-05-2005, 15:41   #10957
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Originariamente inviato da krumbalende
certo che sono scemuniti un bel po



anche io me lo venderei al posto tuo senno niente dod:s
Capito? Roba da matti, uno vuole portargli un po' di soldi una volta tanto e loro dicono che nn posso perchè nn ho la versione gold.... mah.
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Old 13-05-2005, 15:44   #10958
andreamarra
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Originariamente inviato da downloader
vabbè, ma na volta caricata però mica la si deve caricare di nuovo...

hdr poi è un effetto grafico, le prestazioni nn subiscono molto in termini di fps (almeno a me è così con hl2).
si ma nel frattempo che carichi una mappa nuova gli altri già sono a metà e chi ha la patch deve ancora iniziare, per il multi sarebbe deleterio.

Qualcosa perdi con il bloom, comunque.
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Old 13-05-2005, 16:34   #10959
MarkL
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ragazzi mi spiegate una cosa: se uno possiede la versione bronze e vuole la silver con DOD: S come fa e quanti € spende???
io ho trovato uno che mi vende la bronze (solo codice steam) a 25 €... quindi x giocare a dod s mi dovrei comprare sta silver???
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Aggiornamento in corso
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Old 13-05-2005, 17:19   #10960
street
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si, o la silver o la ati (a cui poi aggiungi 10$)
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