Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
Google Pixel 10 è uno smartphone che unisce una fotocamera molto più versatile rispetto al passato grazie allo zoom ottico 5x, il supporto magnetico Pixelsnap e il nuovo chip Tensor G5. Il dispositivo porta Android 16 e funzionalità AI avanzate come Camera Coach, mantenendo il design caratteristico della serie Pixel con miglioramenti nelle prestazioni e nell'autonomia. In Italia, però, mancano diverse feature peculiari basate sull'AI.
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 26-11-2004, 20:41   #5821
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
Quote:
Originariamente inviato da igiolo
Io nn parlo di difficoltà (gioco sempre e cmq in hard con tutti i giochi che lo rendono possibile) e nn mi lamento di hl2..lo aspetto e aspettato tantissimo....io parlo dell'idea alla base di questa mappa....nn mi piace,semplice!ci avessero messo il doppio dei nemici ma in una planimetria magari + variegata...tutto qui!
ma è proprio questo il bello

ti dico che in quel punto per passarlo devi capire cosa fare al momento giusto (evviva ) ma poi devi anche aiutarti con l'ingegno

insomma... la gravity gun non usiamola solo per spaccare termosifoni in fronte ai nemici .....
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 20:49   #5822
igiolo
Senior Member
 
L'Avatar di igiolo
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6860
Quote:
Originariamente inviato da andreamarra
ma è proprio questo il bello

ti dico che in quel punto per passarlo devi capire cosa fare al momento giusto (evviva ) ma poi devi anche aiutarti con l'ingegno

insomma... la gravity gun non usiamola solo per spaccare termosifoni in fronte ai nemici .....
Cmq nn mi sono assolutamente incazzato...ci mancherebbe...anche la gravity gun so come deve essere usata.......è una delle trovate davvero geniali del gioco...e davvero ben implementata.......
__________________
..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
igiolo è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 21:01   #5823
ShadowThrone
Senior Member
 
L'Avatar di ShadowThrone
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Raleigh (North Carolina)
Messaggi: 10152
MA si può usare la gravity gun in modalità rocket launcher?! sto in un posto dove per andare oltre devo passare da una finestra, accatasto barili su barili ma nulla da fare.. cado!!!
__________________
Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.
ShadowThrone è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 21:08   #5824
Makaku
Senior Member
 
L'Avatar di Makaku
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: pisa
Messaggi: 2304
Quote:
Originariamente inviato da andreamarra
Allora:

vai nella console, e digita

mat_forcemanagedtextureintohardware

se mentre scrivi ti esce questa impostazione seguita da 1 allora il fix ti è arrivato.

Se hai problemi con il fix e vuoi tornare indietro, basta che crei un file .cfg da far partire in automatico (nella pagina dietro è spiegato come fare) e scrivi

mat_forcemanagedtextureintohardware 0
Ho provato ..... mi compare settato a 0....come mai?...sono anche sicuro che il giorno che uscì il fix mi ha scaricato qualche cosa...
Makaku è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 21:42   #5825
wolverine
Senior Member
 
L'Avatar di wolverine
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
mat_bloom 1

qualcuno lo ha provato? da l'effetto accecamento se si guarda una luce forte...
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
wolverine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 21:51   #5826
antarex
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 1928
come si tira giù la console? e poi si può fare un bench tipo timedemo 1 ?
__________________
Ho fatto affari con: thefire1960 - Sicuzzo - ste_ita - Ghibli2000 - Cooling - leovil - doctordb - aunktintaun - nucarote - Dragonx21 - TerrorSwing - StIwY - luxo - DonaldDuck - capzero - 2 Red 2 Devil - gruppo di acquisto Caseking e Pc cooling.
antarex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 21:52   #5827
[xMRKx]
Senior Member
 
L'Avatar di [xMRKx]
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: JESI (AN)
Messaggi: 4112
Dico la mia

Dopo aver lurkato dal 16 Novembre , posto alcune mie critiche al gioco IMHO più bello di sempre :

- Alcuni livelli iniziali forse un pelo troppo ripetitivi , percorso/spara/rompicapo , bisognerebbe inventarsi qualcosa di nuovo che rompe con la linearità del "devo finire il livello che mi ha stufato vediamo comè il prossimo"

- AI dei nemici buona , a volte però ancora si perdono in un bicchier d' acqua , bisognerebbe arrivare a nemici ancora piu intelligenti e con il fiuto ! La visione di un cadavere , il rumore di uno sparo , poterle distrarre per passare inosservato !

- Fisica senza dubbio eccellente ma giocando ho avuto la sensazione che potrebbe essere sfruttata molto di più attraverso nuove idee , soprattutto sui rompicapo incontrati durante l'avventura ...

- Linearità della storia forse un po' troppo marcata , con strade sbarrate e porte finte . Un percorso unico fa molto "film" ma a lungo andare è frustrante e bisognerebbe almeno dare un' impressione di libertà al giocatore in modo da non farlo sentire stretto nella trama come vogliono loro ...

- eventi scriptati da togliere perche tolgono realtà all'azione: passo su quella mattonella e succede quello ....... sarebbe bello rigiocare il gioco con il timore che una cosa possa succedere o no ... e scoprendone altre nuove che la prima volta non ci erano successe. In pratica dare l'idea di un mondo vivente per conto suo , dove noi ci troviamo a passare e a vederlo . Tutto ciò aumenterebbe il realismo e non di poco.

- Possibilità in prima persona di modificare l' andamento della trama (esempio inventato : se uccido uno che mi deve aiutare poi me la devo cavare da solo,quando gli altri che erano suoi amici lo scopriranno mi daranno la caccia per vendicarsi )

- Eliminare i punti in cui arrivano frotte di nemici uno dietro all' altro in fila indiana come nei film di bud spencer o i corridoi dove stanno tutti li appollaiati ad aspettarci scaccolandosi . Sarebbe molto più bello e appagante dover penetrare in una stanza con tantissime guardie tutte insieme e trovare la soluzione per accopparle tutte . Magari concentrare i punti di azione in alcune zone ben specifiche come una stanza , un cortile , uno spazio aperto e poi i restanti percorsi di collegamento più da infiltrazione che da spara-spara/ammazza-ammazza

- Possibilità di travestirsi , di mascherarsi.E' frustrante camminare in spazi aperti e i nemici da 4 km di distanza ti sparano appena girato l' angolo

- Danni fisici permanenti : sarebbe bello togliere il solito SHIELD HEALTH che hanno fatto veramente il loro tempo per mettere qualcosa di più reale e con conseguenze permanenti . Pensate che bello sfuggire da una stanza con freeman che spara zoppicando via o avere una parte dello schermo sfocata perchè ci hanno colpito in viso

- Tipologia delle armi da portare limitata : Ok è uno sparatuttto ma non sarebbe piu bello lasciare al giocatore la scelta delle armi da portare con sè influenzando così lo stile di gioco ?? Sono uno spaccatutto assennato ?? Mi porto Fucile e RPG e sparo a tutto quello che si muove ! Preferisco non far casino ??? coltello e pistola/mitra con silenziatore ! Ovvio ad ogni situazione bisognerebbe dare piu di una via d'uscita , esempio mostro : lo ammazzo se ho l RPG , non lo affronto se ho la pistola .

queste sono solo alcune delle considerazioni che mi sono venute in mente mentre giocavo ..........

cmq lode alla VALVE per il nuovo punto di riferimento degli FPS .
__________________
Mirkz#2833

Ultima modifica di [xMRKx] : 26-11-2004 alle 21:54.
[xMRKx] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 22:02   #5828
Roberto151287
Senior Member
 
L'Avatar di Roberto151287
 
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 7185
Re: Dico la mia

Quote:
Originariamente inviato da [xMRKx]
Dopo aver lurkato dal 16 Novembre , posto alcune mie critiche al gioco IMHO più bello di sempre :
Pensandoci bene alcune cose che hai detto, che potevano davvero rendere perfetto il gioco, sono invece presenti in Metal Gear Solid
Roberto151287 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 22:02   #5829
ercand
Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 216
Quote:
Originariamente inviato da antarex
come si tira giù la console? e poi si può fare un bench tipo timedemo 1 ?

si come si tira giù la console?

Ultima modifica di ercand : 26-11-2004 alle 22:05.
ercand è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 22:05   #5830
krumbalende
Senior Member
 
L'Avatar di krumbalende
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 2737
i combine son facillissimi da ammazzare, sembra li abbiano messi la per farti da rifornimento di munizioni e basta, talmente poco rappresentano una sfida per il giocatore, sta di fatto che half life 2 nonostante le sue pecche, è un capolavoro assoluto e innovativo anche pergiunta.
__________________
krumbalende è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 22:05   #5831
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15195
mat_bloom sta già a uno di default se metti tutto al max,o almeno da me è già a 1 e non ho toccato niente.
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 22:06   #5832
[xMRKx]
Senior Member
 
L'Avatar di [xMRKx]
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: JESI (AN)
Messaggi: 4112
Re: Re: Dico la mia

Quote:
Originariamente inviato da Roberto151287
Pensandoci bene alcune cose che hai detto, che potevano davvero rendere perfetto il gioco, sono invece presenti in Metal Gear Solid

si, infatti per alcuni aspetti sarò stato influenzato da metal gear anche se non è un fps , Alcuni aspetti erano interessanti come il campo visuale e la possibilità di distrarre . Sicuramente in un gioco come hl2 implementare queste e altre cose che ho detto comporterebbe 10 anni di progettazione , però i mezzi ci sono sempre più , le persone pure , i soldi pure , quindi perche non farlo .
__________________
Mirkz#2833
[xMRKx] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 22:08   #5833
wolverine
Senior Member
 
L'Avatar di wolverine
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
Quote:
Originariamente inviato da ercand
si come si tira giù la console?
Puoi mettere nel config la seguente stringa

bind "\" "toggleconsole"

poi nelle opzioni del gioco, sotto tastiera > avanzate... metti la spunta a Ablita console ~

__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
wolverine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 22:10   #5834
wolverine
Senior Member
 
L'Avatar di wolverine
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
Quote:
Originariamente inviato da R@nda
mat_bloom sta già a uno di default se metti tutto al max,o almeno da me è già a 1 e non ho toccato niente.
In effetti un certo bloom lo avevo notato... forse è meno accentuato che in altri giochi come Full Spectrum Warrior...
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
wolverine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 22:13   #5835
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15195
Quote:
Originariamente inviato da wolverine
In effetti un certo bloom lo avevo notato... forse è meno accentuato che in altri giochi come Full Spectrum Warrior...
Ma non è usato solo per quell'effetto,hai presente le colonne ed altre superfici dove va a sbattere la luce creando un effetto molto realistico (non parlo del brilluccichio shader).
Serve anche per quello....non so dove se ne parlava però,non qui.
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 22:14   #5836
goldorak
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
Re: Dico la mia

Quote:
Originariamente inviato da [xMRKx]
Dopo aver lurkato dal 16 Novembre , posto alcune mie critiche al gioco IMHO più bello di sempre :

[cut]


queste sono solo alcune delle considerazioni che mi sono venute in mente mentre giocavo ..........

cmq lode alla VALVE per il nuovo punto di riferimento degli FPS .


Bene, ci rivediamo tra 10-15 anni allora
Francamente, quello che vorresti e' l'fps perfetto.
__________________
MICROSOFT : Violating your privacy is our priority
goldorak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 22:16   #5837
Akira83
Member
 
L'Avatar di Akira83
 
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 283
Re: Dico la mia

Quote:
Originariamente inviato da [xMRKx]
- Linearità della storia forse un po' troppo marcata , con strade sbarrate e porte finte . Un percorso unico fa molto "film" ma a lungo andare è frustrante e bisognerebbe almeno dare un' impressione di libertà al giocatore in modo da non farlo sentire stretto nella trama come vogliono loro ...

- eventi scriptati da togliere perche tolgono realtà all'azione: passo su quella mattonella e succede quello ....... sarebbe bello rigiocare il gioco con il timore che una cosa possa succedere o no ... e scoprendone altre nuove che la prima volta non ci erano successe. In pratica dare l'idea di un mondo vivente per conto suo , dove noi ci troviamo a passare e a vederlo . Tutto ciò aumenterebbe il realismo e non di poco.
Questi due punti dipendono l'uno dall'altro. Quello che chiedi in HL2 non ci doveva essere. HL2 riprende l'eredità del primo e come tale la porta avanti migliorandola e non di poco. Qui ti sei risposto da solo, la linearità fa molto "film" e la Valve vuole questo. Ricreare un film in prima persona. C'era riuscita a sorpresa con HL, ora per sorprendere doveva puntare su altro senza abbandonare quello che è stato HL.
Molti criticano Doom3 per l'impronta troppo legata alla sua storia, ma è Doom3. E' logico che si porta dietro quello che è stato, ed è giusto. Con questo non dico che non bisogna innovare perchè si ha una storia alle spalle, dico solo che quello che c'è stato prima non va assolutamente dimenticato, tutto qui.

Quote:
- Danni fisici permanenti : sarebbe bello togliere il solito SHIELD HEALTH che hanno fatto veramente il loro tempo per mettere qualcosa di più reale e con conseguenze permanenti . Pensate che bello sfuggire da una stanza con freeman che spara zoppicando via o avere una parte dello schermo sfocata perchè ci hanno colpito in viso
Questa è sicuramente molto intrigante. Si potrebbe aggiungere un opzione di difficoltà in più in cui non vi sono ne medikit (magari ridotti al minimo) ne scudi o tute particolari.
Sarabbe bello imitare le gesta di B.Willis in "La trappola di cristallo"

Quote:
- Tipologia delle armi da portare limitata : Ok è uno sparatuttto ma non sarebbe piu bello lasciare al giocatore la scelta delle armi da portare con sè influenzando così lo stile di gioco ??
Qui FC penso insegni. 4 armi e via. Scegli tu. Certo la scelta non ti influenzava molto, comunque sotto questo punto di vista i Crytec hanno fatto benissimo.

Quote:
cmq lode alla VALVE per il nuovo punto di riferimento degli FPS .
Quoto in toto
Akira83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 22:17   #5838
toskurim
Senior Member
 
L'Avatar di toskurim
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Brescia
Messaggi: 1034
Quote:
cmq lode alla VALVE per il nuovo punto di riferimento degli FPS .
Questo lo quoto in pieno, per il resto, per quanto siano tutte ottime cose quelle da te citate ho paura che sia ancora troppo presto.
Ciò che tu hai menzionato:
Quote:
Possibilità in prima persona di modificare l' andamento della trama (esempio inventato : se uccido uno che mi deve aiutare poi me la devo cavare da solo,quando gli altri che erano suoi amici lo scopriranno mi daranno la caccia per vendicarsi )
Credo che una vita non basterebbe per sviluppare qualcosa di simile, almeno con le attuali tecnologie; più che altro perchè si dovrebbe creare un "mondo" che cammina per conto suo e che può essere affrontato in mille modi differenti!
Troppe variabili credo, e sopratutto il rischio di non riuscire più a ricondurre la storia al suo percorso originale, rischiando magari di far si che il giocatore si impantani in situazioni "impreviste" e far qundi perdere il filo del gioco.

Quote:
- Linearità della storia forse un po' troppo marcata , con strade sbarrate e porte finte . Un percorso unico fa molto "film" ma a lungo andare è frustrante e bisognerebbe almeno dare un' impressione di libertà al giocatore in modo da non farlo sentire stretto nella trama come vogliono loro ...
Nonostante ciò che ho appena detto, quì mi trovo daccordo con te...e vabbè non perdere il filo del discorso, ma in alcune fasi (sopratutto all'inizio) mi è sembrato di giocare ad un "laser game"(chi ha detto Dragon's Lair?) dove tu assisti ad una sequenza animata e ad un certo punto devi fare una combinazione di tasti per superare la situazione critica!
Non fraintendetemi... questo gioco secondo me è un capolavoro senza pari, ma sicuramente la perfezione è ancora lontana!

Detto questo...'notte!
toskurim è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 22:23   #5839
wolverine
Senior Member
 
L'Avatar di wolverine
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
Quote:
Originariamente inviato da R@nda
Ma non è usato solo per quell'effetto,hai presente le colonne ed altre superfici dove va a sbattere la luce creando un effetto molto realistico (non parlo del brilluccichio shader).
Serve anche per quello....non so dove se ne parlava però,non qui.
Si la luce che filtra come se guardi una palizzata di legno e tu sei al buio... la luce passa fra le assi e le crepe, con una forte luminosità...
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
wolverine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2004, 22:28   #5840
Akira83
Member
 
L'Avatar di Akira83
 
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 283
Quote:
Originariamente inviato da wolverine
Si la luce che filtra come se guardi una palizzata di legno e tu sei al buio... la luce passa fra le assi e le crepe, con una forte luminosità...
Una di quelle finezze di cui il Source è pieno.
Per mia modestissima opinione, questo motore ha ancora molto da dare, soprattutto se verrà (come credo) sviluppato in parallelo con lo sviluppo HW.
Akira83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy? Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom ...
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud ga...
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più...
Narwal Flow: con il mocio orizzontale lava i pavimenti al meglio Narwal Flow: con il mocio orizzontale lava i pav...
Panasonic 55Z95BEG cala gli assi: pannello Tandem e audio senza compromessi Panasonic 55Z95BEG cala gli assi: pannello Tande...
NVIDIA arruola Colin King: Intel perde u...
GeForce RTX 6090: Rubin CPX potrebbe ess...
Iliad: si consolida la partnership tecno...
Il SoC a 2 nm di Samsung non sfigura nel...
Prezzo shock per i Galaxy Buds FE + nuov...
Il nuovo SoC di Qualcomm vuole stupire: ...
Offerta lampo per pulire l'auto: aspirap...
I robotaxi di Amazon entrano in azione: ...
ECOVACS DEEBOT T50 PRO OMNI Gen2 domina ...
iPhone 17 Pro su Amazon: tutti i colori,...
Disney Plus da 2,99 euro al mese per 3 m...
Nuovo test di accensione dei motori per ...
Novità dalle analisi dell'asteroi...
La PS6 sarà più potente del previsto: ec...
Sony svela Xperia 10 VII: è il nu...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:49.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v