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#5821 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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![]() ti dico che in quel punto per passarlo devi capire cosa fare al momento giusto (evviva ![]() ![]() insomma... la gravity gun non usiamola solo per spaccare termosifoni in fronte ai nemici ![]()
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#5822 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6860
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. ![]() Ah ecco.. ![]() |
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#5823 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Raleigh (North Carolina)
Messaggi: 10152
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MA si può usare la gravity gun in modalità rocket launcher?! sto in un posto dove per andare oltre devo passare da una finestra, accatasto barili su barili ma nulla da fare.. cado!!!
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te. |
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#5824 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: pisa
Messaggi: 2304
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#5825 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
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mat_bloom 1
qualcuno lo ha provato? da l'effetto accecamento se si guarda una luce forte... ![]()
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2| "You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear" |
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#5826 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 1928
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come si tira giù la console? e poi si può fare un bench tipo timedemo 1 ?
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Ho fatto affari con: thefire1960 - Sicuzzo - ste_ita - Ghibli2000 - Cooling - leovil - doctordb - aunktintaun - nucarote - Dragonx21 - TerrorSwing - StIwY - luxo - DonaldDuck - capzero - 2 Red 2 Devil - gruppo di acquisto Caseking e Pc cooling. |
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#5827 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: JESI (AN)
Messaggi: 4112
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Dico la mia
Dopo aver lurkato dal 16 Novembre , posto alcune mie critiche al gioco IMHO più bello di sempre :
- Alcuni livelli iniziali forse un pelo troppo ripetitivi , percorso/spara/rompicapo , bisognerebbe inventarsi qualcosa di nuovo che rompe con la linearità del "devo finire il livello che mi ha stufato vediamo comè il prossimo" - AI dei nemici buona , a volte però ancora si perdono in un bicchier d' acqua , bisognerebbe arrivare a nemici ancora piu intelligenti e con il fiuto ! La visione di un cadavere , il rumore di uno sparo , poterle distrarre per passare inosservato ! - Fisica senza dubbio eccellente ma giocando ho avuto la sensazione che potrebbe essere sfruttata molto di più attraverso nuove idee , soprattutto sui rompicapo incontrati durante l'avventura ... - Linearità della storia forse un po' troppo marcata , con strade sbarrate e porte finte . Un percorso unico fa molto "film" ma a lungo andare è frustrante e bisognerebbe almeno dare un' impressione di libertà al giocatore in modo da non farlo sentire stretto nella trama come vogliono loro ... - eventi scriptati da togliere perche tolgono realtà all'azione: passo su quella mattonella e succede quello ....... sarebbe bello rigiocare il gioco con il timore che una cosa possa succedere o no ... e scoprendone altre nuove che la prima volta non ci erano successe. In pratica dare l'idea di un mondo vivente per conto suo , dove noi ci troviamo a passare e a vederlo . Tutto ciò aumenterebbe il realismo e non di poco. - Possibilità in prima persona di modificare l' andamento della trama (esempio inventato : se uccido uno che mi deve aiutare poi me la devo cavare da solo,quando gli altri che erano suoi amici lo scopriranno mi daranno la caccia per vendicarsi ) - Eliminare i punti in cui arrivano frotte di nemici uno dietro all' altro in fila indiana come nei film di bud spencer o i corridoi dove stanno tutti li appollaiati ad aspettarci scaccolandosi . Sarebbe molto più bello e appagante dover penetrare in una stanza con tantissime guardie tutte insieme e trovare la soluzione per accopparle tutte . Magari concentrare i punti di azione in alcune zone ben specifiche come una stanza , un cortile , uno spazio aperto e poi i restanti percorsi di collegamento più da infiltrazione che da spara-spara/ammazza-ammazza - Possibilità di travestirsi , di mascherarsi.E' frustrante camminare in spazi aperti e i nemici da 4 km di distanza ti sparano appena girato l' angolo - Danni fisici permanenti : sarebbe bello togliere il solito SHIELD HEALTH che hanno fatto veramente il loro tempo per mettere qualcosa di più reale e con conseguenze permanenti . Pensate che bello sfuggire da una stanza con freeman che spara zoppicando via o avere una parte dello schermo sfocata perchè ci hanno colpito in viso - Tipologia delle armi da portare limitata : Ok è uno sparatuttto ma non sarebbe piu bello lasciare al giocatore la scelta delle armi da portare con sè influenzando così lo stile di gioco ?? Sono uno spaccatutto assennato ?? Mi porto Fucile e RPG e sparo a tutto quello che si muove ! Preferisco non far casino ??? coltello e pistola/mitra con silenziatore ! Ovvio ad ogni situazione bisognerebbe dare piu di una via d'uscita , esempio mostro : lo ammazzo se ho l RPG , non lo affronto se ho la pistola . queste sono solo alcune delle considerazioni che mi sono venute in mente mentre giocavo .......... cmq lode alla VALVE per il nuovo punto di riferimento degli FPS .
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![]() Ultima modifica di [xMRKx] : 26-11-2004 alle 21:54. |
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#5828 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 7185
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Re: Dico la mia
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#5829 | |
Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 216
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Quote:
si come si tira giù la console? Ultima modifica di ercand : 26-11-2004 alle 22:05. |
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#5830 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 2737
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i combine son facillissimi da ammazzare, sembra li abbiano messi la per farti da rifornimento di munizioni e basta, talmente poco rappresentano una sfida per il giocatore, sta di fatto che half life 2 nonostante le sue pecche, è un capolavoro assoluto e innovativo anche pergiunta.
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#5831 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15195
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mat_bloom sta già a uno di default se metti tutto al max,o almeno da me è già a 1 e non ho toccato niente.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#5832 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: JESI (AN)
Messaggi: 4112
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Re: Re: Dico la mia
Quote:
si, infatti per alcuni aspetti sarò stato influenzato da metal gear anche se non è un fps , Alcuni aspetti erano interessanti come il campo visuale e la possibilità di distrarre . Sicuramente in un gioco come hl2 implementare queste e altre cose che ho detto comporterebbe 10 anni di progettazione , però i mezzi ci sono sempre più , le persone pure , i soldi pure , quindi perche non farlo .
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#5833 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
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Quote:
bind "\" "toggleconsole" poi nelle opzioni del gioco, sotto tastiera > avanzate... metti la spunta a Ablita console ~ ![]()
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#5834 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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#5835 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15195
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Quote:
Serve anche per quello....non so dove se ne parlava però,non qui.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#5836 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Re: Dico la mia
Quote:
Bene, ci rivediamo tra 10-15 anni allora ![]() Francamente, quello che vorresti e' l'fps perfetto.
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#5837 | ||||
Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 283
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Re: Dico la mia
Quote:
Molti criticano Doom3 per l'impronta troppo legata alla sua storia, ma è Doom3. E' logico che si porta dietro quello che è stato, ed è giusto. Con questo non dico che non bisogna innovare perchè si ha una storia alle spalle, dico solo che quello che c'è stato prima non va assolutamente dimenticato, tutto qui. Quote:
Sarabbe bello imitare le gesta di B.Willis in "La trappola di cristallo" ![]() Quote:
Quote:
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#5838 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Brescia
Messaggi: 1034
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Quote:
Ciò che tu hai menzionato: Quote:
Troppe variabili credo, e sopratutto il rischio di non riuscire più a ricondurre la storia al suo percorso originale, rischiando magari di far si che il giocatore si impantani in situazioni "impreviste" e far qundi perdere il filo del gioco. Quote:
![]() Non fraintendetemi... questo gioco secondo me è un capolavoro senza pari, ma sicuramente la perfezione è ancora lontana! Detto questo...'notte! ![]() |
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#5839 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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#5840 | |
Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 283
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Quote:
Per mia modestissima opinione, questo motore ha ancora molto da dare, soprattutto se verrà (come credo) sviluppato in parallelo con lo sviluppo HW. |
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