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#3361 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
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http://www.anandtech.com/show/10149/...-oculus-rift/2
Uffa.... uffa... Quello che speravo, fosse stato sopperito è presente ed è li a confermare ciò che pensavo e dicevo.. Ultima modifica di Obrigado : 16-03-2016 alle 17:34. |
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#3362 | |
Senior Member
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#3363 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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In realta pare che al lancio del CV1 il 28 marzo ci saranno già 30 titoli pronti (fonte di questo sito http://www.gamemag.it/news/la-line-u...li_61593.html). Alcuni non sono assolutamente giochini da "sala giochi"... anche se purtroppo tra i titoli in questione non ho visto ne Assetto corsa ne War Thunder
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#3364 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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#3365 |
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#3366 | |
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#3367 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Mondolfo
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Aahahah... la Nasa avrà i suoi buoni motivi.
Io sono convintissimo che l'Oculus sia la scelta migliore per me che lo userei solo nelle simulazioni di guida. Purtroppo però, la scimmia gigante che avevo dopo i test col dk1 e ulteriormente lievitata prima dell'uscita del dk2, sta mano a mano scemando... e oggi è ufficialmente diventata una scimmietta in scala 1:1000. ![]() Bisogna essere realisti, la risoluzione è ancora infima per sperare di avere un'esperienza simulativa realistica con un sistema simile. Per questa cose, triplo monitor\triplo proiettore rimarranno insuperabili per un bel po'... forse tra un paio di generazioni di VR le cose cambieranno.
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pc gaming: benchtable Phobya aluminum; PSU Rog Strix 1200w; AMD Ryzen 7800X 3D; aio Arctic liquid Freezer II 420; X670e Asrock Steel Legend; 32gb ram ddr5 Corsair Vengeance 6000mhz cl30; M2 Samsung 990 PRO 4tb; RTX 4090 Inno3D iChill Black liquid cooled |
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#3368 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
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Le differenza di pendenza in VR rendono veramente da panico.
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#3369 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Mondolfo
Messaggi: 4297
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Modalità disfattista ON
Immersione: purtroppo per una buona immersione, la qualità visiva gioca un ruolo incredibilmente importante. Dalle mie esperienze (ho vissuto con dk1 e dk2 in testa per una incalcolabile quantità di ore) il grande senso di immersione che si prova inizialmente, lascia posto alla sofferenza e alla caoticità mano a mano che passa il tempo col visore in testa e che si cerca di mettere a fuoco i dettagli come faremmo nella realtà. Chiaro che se dettagli non ce ne sono (giochi con grafica astratta e con ambienti ristretti) il visore va benissimo.. ![]() Effetto 3d: con questi visori è potenzialmente fantastico, ma ci pensa la bassa risoluzione a controbilanciare. Nei sim di guida il cockpit è carino, perché si trova in primo piano.. ma poi si pensa a guidare e ci si ricorda che i pixel sono troppo pochi per tutto quanto: guardando oltre il parabrezza c'è il piattume, sfuocato e sdettagliato. La risoluzione, ahimè, è troppo importante anche per una buona percezione della tridimensionalità. Senso di velocità: con un fov orizzontale tanto limitato, è dura parlare di senso di velocità. Diciamo più che, non avendo altri punti di riferimento visivi al di fuori dell'esperienza virtuale, l'effetto velocità viene esaltato rispetto a un singolo, piccolo monitor. Ma con un triplo monitor\proiettore, montati in modo da avere 180° reali di fov orizzontale, è un'altra cosa. Quindi per cosa saranno buoni, ancora una volta, questi visori? Per esperienze virtuali confinate in ambienti stretti, rappresentati con una grafica semplice e texture più monocromatiche possibili... dove c'è da muoversi poco, se non per ESPLORARE e toccare qualcosa.. a questo punto era veramente meglio preordinare il Vive. ![]()
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#3370 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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Quote:
Non a caso infatti, tutte le postazioni a triplo proiettore che ho visto non mi hanno mai regalato quella stessa sensazione di stupore che un superfov è stato capace di regalarmi. Non so cosa ne pensi tu a riguardo... Ultima modifica di ShineOn : 18-03-2016 alle 01:34. |
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#3371 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 1041
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Un mio caro amico diceva:...alla fine il computer è sentire e vedere...(correva il 1995 circa o giù di lì) ed aveva ragione. Le periferiche in uscita è bene non trascurarle mai . Alla fine mi chiedo cosa mi darà oculus? Effetto wow!!! Senz'altro ...ma poi? Sinceramente mi sembra di essere tornato al cinema in bianco e nero ma con una feature in più. Da felice possessore di ASUS ROG PG278Q valuterò bene, prima di lasciare che i miei soldini prendano il volo, se puntare su questa tecnologia o su un bel ASUS ROG PG348Q, magari abbinato ad un kit Nvidia 3dvision che, a mio parere, potrebbe dire ancora la sua. Sarà ma questa prima fase mi ricorda l'avvento della tecnologia CD-ROM: un'enormità di games/tech demo o roba simile (rebel assault docet) ma si è dovuto attendere un bel po' prima che si sfruttasse bene il nuovo supporto e lì non c'erano fili in giro, sensori da collocare e via dicendo....ma questa è un'altra storia...e ve lo dice uno che aveva una scimmia a mille per oculus et similia.
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
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MSI GE75 RAIDER RGB 9SF i7-9750H - RTX 2070, 8 GB GDDR6 - RAM DDR IV 16 GB x 2 HyperX Impact - Crucial P2 2TB NVME - Monitor MSI MAG 251RX 240 hz - Bose SoundLink Revolve - Mouse Steelseries Rival 600 |
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#3372 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 802
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Quote:
Filo, sei stato il mio "mentore" appena presi il DK2! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ultima modifica di dinopoli : 18-03-2016 alle 08:23. |
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#3373 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Mondolfo
Messaggi: 4297
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Quote:
Evidentemente le postazioni triplo proiettore che hai provato ti facevano giocare con gli occhi più distanti dallo schermo = meno vfov (ma anche meno hfov, solo che l'ampia estensione orizzontale dell'immagine dovuta al triplo proiettore over-compensava). iRacing non limita nulla in nessun caso.. come ho detto è tutto un fatto di rapporto d'aspetto e distanza degli occhi dall'immagine.. entrambi giocano un ruolo fondamentale nella percezione visiva del sim-driver. Quote:
![]() Quelle cose sinceramente, a suon di sweetfx e dsr, riuscivo a farle anche prima. Il mio cervello però è diventato affamato di definizione nel tempo. Qualsiasi cosa sia cambiata col miglior supporto (che non ho provato, perché il dk2 l'ho venduto a fine 2014), rimane il fatto che ogni mio occhio riceve un'immagine di 960x1080 pixel... e in quella manciata di pixel pretendono di visualizzarmi decentemente una gigantesca porzione di mondo virtuale... 1+1=2 non si fugge. Sul nuovo Oculus sono diventati "ben" 1080x1200... ancora estremamente pochi per offrirmi una esperienza convincente. Che poi sia "figa" è un altro conto. Ciò non toglie il fatto che finalizzerò l'acquisto e lo proverò a fondo offrendogli ogni possibilità di far breccia nel mio cuore. ![]()
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#3374 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12807
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Sicuramente la risoluzione 2K 2560x1440 ( oramai uno standard sui telefoni top level ) e quindi 1280x1440 ad occhio, avrebbe giovato parecchio!
Ma avrebbe reso anche parecchio esosa la richiesta potenza hardware, probabilmente inalzando la richiesta di vga minima dalla gtx970 ad una 980Ti. Ma questi visori dovranno durare qualche anno ( almeno 3 ) e sono indirizzati a giocatori incalliti visti anche i costi dei visori. Per meno, ci sarà il visore AMD o play+VR, per ancora meno il samsungVR. Imho, avrei usato una risoluzione 2K, in previsione delle prossime VGA tipo gtx1070 che dovrebbero bastare per reggere i 2k, sicuramente le 1080, a prezzi "umani" ( 1080Ti e 1080 titan sono per pochi )
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo ![]() |
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#3375 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Siena
Messaggi: 1619
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Che differenze ci saranno nel comprare, ad esempio, assetto corsa su steam o store oculus?
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#3376 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12658
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Su ebay vedo gia' aste sopra i mille, quasi quasi...
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#3377 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12658
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Pareri
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...culus_vs_psvr/ Hands On Chronos https://www.youtube.com/watch?v=y20tLo9-N90
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#3378 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Siena
Messaggi: 1619
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L'esempio giusto sarebbe con project cars dato che ci sarà al day 1
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#3379 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 594
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Quote:
L'unica differenza dovrebbe essere la libreria in cui risiedono a seconda di dove li hai acquistati, ma e' sempre una mia opinione, di chiaro non mi pare ci sia ancora nulla. |
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#3380 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Città: Roma
Messaggi: 332
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Non sapevo dei visori vr 4k, appena escono li compro. Ho letto le rece di tutti i visori provati al gdc da qui:
http://www.vrrebels.com/it/category/...ta/pc-console/ La cosa che mi stupisce è che Oculus è l'unica rimasta con il problema screendoor e pixellation...possibile che Sony Htc ed altri hanno risolto il problema e Oculus con i capitali che ha, lancia il visore ancora con questo grave problema?
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CPU:i7 4790k 4Gb SK. VIDEO: 2 x 1080Ti founders SLI MONITOR: Philips 4k bdm4065uc - LG 21:9 34um95 - Asus Rog gsync/3d pg278q - Asus Rog PB287q Console PS4 pro |
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