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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 10-07-2005, 13:27   #3941
halduemilauno
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P.S.: Ho aggiornato la signature.

complimenti per l'aggiornamento. mai visto dettagli cosi curati.
ciao.
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Old 10-07-2005, 13:50   #3942
Peach1200
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P.S.: Ho aggiornato la signature.

...visto...
Mi sembra giusto dare un po' di spazio al tuo nuovo EE...
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Old 10-07-2005, 15:22   #3943
lanfste
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Originariamente inviato da halduemilauno
complimenti per l'aggiornamento. mai visto dettagli cosi curati.
ciao.
Grazie !!!

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Originariamente inviato da Peach1200
...visto...
Mi sembra giusto dare un po' di spazio al tuo nuovo EE...
Già già



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Old 10-07-2005, 16:56   #3944
grayfox_89
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grandiso.... con 16 pipe mi da artefatti in 3Dmark ma in alcuni giochi (splinter cell pandora tomorrow, Black hawk down.. ecc...) non mi da nessun artefatto... bho.. meglio cos'
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Old 11-07-2005, 08:35   #3945
G-DannY
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Io ho dovuto ridurre da 16x1,5 a 12x1,5 dato che in GTA San Andreas mi comparivano artefatti a gogo sulle ombre... Solo in questo gioco...

Cmq dato che sono un mezzo perfezionista ho ridotto e me la tengo così...

Tanto a quanto pare le 4 pipe in più alla fine non sono poi così rilevanti...

a 16x1,5 400/900 al 3dmark05 ho fatto 4979...
a 12x1,5 400/900 al 3dmark05 ho fatto 4468...

Il che si traduce in massimo 3-5 fps in meno in DooM3, e anche meno in altri giochi...

Sto bene così
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Old 11-07-2005, 09:09   #3946
ghibli2307
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ma solo io non riesco a moddare la Leadtek e dire che l'avevo scelta apposta nel 3d mark mi da artefatti nella seconda parte dei test quelli cpu se non sbaglio... forse sara l'alimentatore ne ho su uno commerciale...
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Old 11-07-2005, 09:10   #3947
G-DannY
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Originariamente inviato da ghibli2307
ma solo io non riesco a moddare la Leadtek e dire che l'avevo scelta apposta nel 3d mark mi da artefatti nella seconda parte dei test quelli cpu se non sbaglio... forse sara l'alimentatore ne ho su uno commerciale...
Per l'ennesima volta tocca ripetere che non dipende da una marca o da un altra la riuscita della mod, ma dal ...
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Old 11-07-2005, 09:27   #3948
ghibli2307
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si ho capito ma di solito avevo visto che queste si moddavano piuttosto facilmente... ho capito che dipende dal ma qui è proprio sfiga!
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Old 11-07-2005, 09:36   #3949
ThePunisher
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Originariamente inviato da ghibli2307
si ho capito ma di solito avevo visto che queste si moddavano piuttosto facilmente... ho capito che dipende dal ma qui è proprio sfiga!
Rompila e mandala in RMA.
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Old 11-07-2005, 09:37   #3950
ThePunisher
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Originariamente inviato da G-DannY
Io ho dovuto ridurre da 16x1,5 a 12x1,5 dato che in GTA San Andreas mi comparivano artefatti a gogo sulle ombre... Solo in questo gioco...

Cmq dato che sono un mezzo perfezionista ho ridotto e me la tengo così...

Tanto a quanto pare le 4 pipe in più alla fine non sono poi così rilevanti...

a 16x1,5 400/900 al 3dmark05 ho fatto 4979...
a 12x1,5 400/900 al 3dmark05 ho fatto 4468...

Il che si traduce in massimo 3-5 fps in meno in DooM3, e anche meno in altri giochi...

Sto bene così
Guarda che ogni tanto GTA San Andreas ha dei problemi di sovrapposizione texture.
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Old 11-07-2005, 09:38   #3951
G-DannY
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Originariamente inviato da ThePunisher
Guarda che ogni tanto GTA San Andreas ha dei problemi di sovrapposizione texture.
E lo so... ma a 12x1,5 gli artefatti (ombre lampeggianti ovunque) scompaiono... Indi...
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Old 11-07-2005, 09:42   #3952
ThePunisher
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Originariamente inviato da G-DannY
E lo so... ma a 12x1,5 gli artefatti (ombre lampeggianti ovunque) scompaiono... Indi...
Eh sì, da li non si scappa ...

Potrebbero fare una patch... certe texture sfarfallanti danno abbastanza fastidio!

Ah, dimmi una cosa... a 16/6 il test di rivatuner lo passavi?
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Old 11-07-2005, 10:00   #3953
killer978
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Originariamente inviato da ThePunisher
Eh sì, da li non si scappa ...

Potrebbero fare una patch... certe texture sfarfallanti danno abbastanza fastidio!

Ah, dimmi una cosa... a 16/6 il test di rivatuner lo passavi?
Io ho risolto con i Dirver Extreme 80,40 davvero ottimi aumenta pure il punteggio in 3Dmark03 e 05
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Cooler Master HAF 922 @ Intel "Q9550" (3980@1,35v) @ Asus P5Q PRO @ XFX HD5850 (950*5200) @ 4GB DDRII Team Group Xtreeme Dark @ Enermax Liberty 620W @ Ssd Vertex2 120gb for SYS @ Velociraptor 600gb for games @
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Old 11-07-2005, 10:06   #3954
killer978
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Io ho dovuto ridurre da 16x1,5 a 12x1,5 dato che in GTA San Andreas mi comparivano artefatti a gogo sulle ombre... Solo in questo gioco...

Cmq dato che sono un mezzo perfezionista ho ridotto e me la tengo così...

Tanto a quanto pare le 4 pipe in più alla fine non sono poi così rilevanti...

a 16x1,5 400/900 al 3dmark05 ho fatto 4979...
a 12x1,5 400/900 al 3dmark05 ho fatto 4468...

Il che si traduce in massimo 3-5 fps in meno in DooM3, e anche meno in altri giochi...

Sto bene così
La differenza si nota solo da 1280x1024 in poi con AA4x e AF16x!
Il 3DMark è da prendere con le pinze
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Old 11-07-2005, 10:09   #3955
G-DannY
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Originariamente inviato da killer978
La differenza si nota solo da 1280x1024 in poi con AA4x e AF16x!
Il 3DMark è da prendere con le pinze
La differenza di fps che ho scritto prima l'ho notata a 1280x1024 aa2x af8x...

In tutti gli altri giochi anche a risoluzioni elevate le perdite sono minime...


Poi vabbè, cmq quelle 4 pipe vuol dire che so fallate, non ce se po fa nulla... Mi accontento...
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Old 11-07-2005, 10:11   #3956
ThePunisher
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Originariamente inviato da killer978
Io ho risolto con i Dirver Extreme 80,40 davvero ottimi aumenta pure il punteggio in 3Dmark03 e 05
Ho sentito però che hanno problemi con altri giochi nella gestione delle ombre, quindi mi tengo i 77.72 ufficiali per ora.
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Old 11-07-2005, 10:16   #3957
killer978
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Originariamente inviato da ThePunisher
Ho sentito però che hanno problemi con altri giochi nella gestione delle ombre, quindi mi tengo i 77.72 ufficiali per ora.
Tipo?
Io adesso come gioco sto finendo Splinter Cell3, Swat4 e GTA San Andreas e su questi nessun problema Ora che me lo hai detto mi faccio un giro su tutti i giochi installati cosi vi faccio sapere
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Old 11-07-2005, 10:17   #3958
killer978
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Approposito The Punicher mi dai qualche info sulla 6800GE non l'avevo mai sentita, magari qualche Link
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Old 11-07-2005, 10:22   #3959
akiramax
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Originariamente inviato da killer978
Io ho risolto con i Dirver Extreme 80,40 davvero ottimi aumenta pure il punteggio in 3Dmark03 e 05
quindi mi confermi che gli sfarfallamenti sui paesaggi e nel cielo non dipendono dal gioco ma dai driver...
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Old 11-07-2005, 10:40   #3960
killer978
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Originariamente inviato da akiramax
quindi mi confermi che gli sfarfallamenti sui paesaggi e nel cielo non dipendono dal gioco ma dai driver...
Yes io ho risolto con i Driver 80,40


Approposito su scheda ATI 9800PRO nessun problema
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