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Old 12-09-2012, 22:20   #361
!fazz
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Spero che giri bene sul fisso, non è recentissimo ma regge bf3 e il cryengine 3 dovrebbe essere parecchio più leggero del fb2
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Old 12-09-2012, 22:48   #362
Baboo85
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Con una 6950? 'a voglia... Magari non avrai tutto al massimo, ma ti assicuro che anche io che gioco a 1366x768 tutto al minimo, e' un bel piacere per gli occhi (soprattutto abituato ancora alla grafica pixelosa di MW4).
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Old 13-09-2012, 05:53   #363
Mittikk1983
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Spero che giri bene sul fisso, non è recentissimo ma regge bf3 e il cryengine 3 dovrebbe essere parecchio più leggero del fb2
Si si provalo vai tranquillo io ci sto giocando tutti i giorni, è giocabilissimo.
A mio avvsio è più leggero di bf3 (SICURO!) e crysis 2 con patch DX11 TEXTURE ULTRA.
Io lo sparo tutto e con un i7 2600K + GTX 670 2gb + 8 b ram @2133Mhz+ 2Hdd Sata 2 in RAID 0 e monitor samsung a 1680*1050, poi un bel impiantino 5.1 della creative, sento i nemici quando mi sparano da dietro, un bel aiuto !
Per ora non è molto configurabile c'è solamente grafica bassa, normal, alta, molto alta.

Ps: ma il Daishi lo metteranno mai su ?
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Old 13-09-2012, 08:54   #364
Baboo85
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Bello il Daishi, l'ho usato spesso in MW3 e MW4 Mercs.

Ma piu' che altro serve il "simbolo" di MechWarrior: il Mad Cat



A prescindere che possa essere o meno un mech valido, e' IL Mech per eccellenza che ha sempre contraddistinto MechWarrior.


In ogni caso a gioco completo arriveranno altri mech, altre novita' sul gameplay... IMHO tra questo e Eve Online si ritaglieranno la loro fetta di utenti fissi (tra cui io stesso)...


Purtroppo la closed beta andra' avanti col contagocce, ma meglio cosi'.
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Old 13-09-2012, 08:55   #365
Mittikk1983
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Bello il Daishi, l'ho usato spesso in MW3 e MW4 Mercs.

Ma piu' che altro serve il "simbolo" di MechWarrior: il Mad Cat



A prescindere che possa essere o meno un mech valido, e' IL Mech per eccellenza che ha sempre contraddistinto MechWarrior.


In ogni caso a gioco completo arriveranno altri mech, altre novita' sul gameplay... IMHO tra questo e Eve Online si ritaglieranno la loro fetta di utenti fissi (tra cui io stesso)...


Purtroppo la closed beta andra' avanti col contagocce, ma meglio cosi'.
Io voglio il MAD CAT 2!!!! 100TONS!!!
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Old 13-09-2012, 09:06   #366
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Io voglio il MAD CAT 2!!!! 100TONS!!!
Non sono solo le TONS a fare la differenza.... E' anche lo stile





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Old 13-09-2012, 09:46   #367
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Si si provalo vai tranquillo io ci sto giocando tutti i giorni, è giocabilissimo.
A mio avvsio è più leggero di bf3 (SICURO!) e crysis 2 con patch DX11 TEXTURE ULTRA.
Io lo sparo tutto e con un i7 2600K + GTX 670 2gb + 8 b ram @2133Mhz+ 2Hdd Sata 2 in RAID 0 e monitor samsung a 1680*1050, poi un bel impiantino 5.1 della creative, sento i nemici quando mi sparano da dietro, un bel aiuto !
Per ora non è molto configurabile c'è solamente grafica bassa, normal, alta, molto alta.

Ps: ma il Daishi lo metteranno mai su ?
beh il mio sistema è un "leggermente" inferiore cmq quoto per il 5.1

comunque mi iscrivo alla beta tanto per provare, appena arrivo a casa completo il profilo hw.

per il joystick serve? perchè nel caso potrei ravanare nell'armadio per levare la polvere dal mio vecchio joystick (dovrebbe essere la vecchia versione di questo)



comunque a memoria ha 3 assi, grilletto arma principale, pulsante pollice arma secondaria 4-6 pulsanti sullo stick, una croce direzionale sullo stick mentre sulla base ha la manetta e qualche pulsante (6-8) non lo uso dai tempi di gpolice e combat flight simulator ww2
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Old 13-09-2012, 09:57   #368
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Se sei piu' comodo si'. Io ho sempre giocato con tastiera e mouse e sono abituato a pilotarli cosi'.

Comunque di base hai:
- movimento mech (avanti, indietro, destra, sinistra)
- movimento torso (su, giu', destra, sinistra)
- sparare gruppo arma corrente
- sparare arma gruppo 1, 2, 3, 4, ecc (io invece uso la rotella del mouse per selezionare il gruppo e via)
- selezione target
- jump jet (in caso siano installati)

Il resto e' "secondario":
- zoom ottico
- override shutdown
- spegnimento/riaccensione mech
- al momento non ricordo altro


Insomma il joystick da solo potrebbe non bastare.

Ah, una cosa che forse non e' stata detta. Le armi (soprattutto quelle ad energia) generano calore: se arrivi al 100% il mech si spegne da solo per raffreddarsi meglio. Puoi fare l'override, ma rischi di saltare in aria (hai sempre un reattore nucleare come generatore di energia, se si scalda troppo salti ).
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Old 13-09-2012, 10:12   #369
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Se sei piu' comodo si'. Io ho sempre giocato con tastiera e mouse e sono abituato a pilotarli cosi'.

Comunque di base hai:
- movimento mech (avanti, indietro, destra, sinistra)
- movimento torso (su, giu', destra, sinistra)
- sparare gruppo arma corrente
- sparare arma gruppo 1, 2, 3, 4, ecc (io invece uso la rotella del mouse per selezionare il gruppo e via)
- selezione target
- jump jet (in caso siano installati)

Il resto e' "secondario":
- zoom ottico
- override shutdown
- spegnimento/riaccensione mech
- al momento non ricordo altro


Insomma il joystick da solo potrebbe non bastare.

Ah, una cosa che forse non e' stata detta. Le armi (soprattutto quelle ad energia) generano calore: se arrivi al 100% il mech si spegne da solo per raffreddarsi meglio. Puoi fare l'override, ma rischi di saltare in aria (hai sempre un reattore nucleare come generatore di energia, se si scalda troppo salti ).
in effetti non so come sia possibile utilizzare il joystick per fare qualcosa di più del controllo del torso, acquisizione, fuoco, e comandi ausiliari, il movimento del mech devi gestirlo da tastiera (o dalla croce direzionale ma poi sei scomodo a far fuoco visto che impiega il pollice )
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Old 13-09-2012, 10:49   #370
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Se sei piu' comodo si'. Io ho sempre giocato con tastiera e mouse e sono abituato a pilotarli cosi'.

Comunque di base hai:
- movimento mech (avanti, indietro, destra, sinistra)
- movimento torso (su, giu', destra, sinistra)
- sparare gruppo arma corrente
- sparare arma gruppo 1, 2, 3, 4, ecc (io invece uso la rotella del mouse per selezionare il gruppo e via)
- selezione target
- jump jet (in caso siano installati)

Il resto e' "secondario":
- zoom ottico
- override shutdown
- spegnimento/riaccensione mech
- al momento non ricordo altro


Insomma il joystick da solo potrebbe non bastare.

Ah, una cosa che forse non e' stata detta. Le armi (soprattutto quelle ad energia) generano calore: se arrivi al 100% il mech si spegne da solo per raffreddarsi meglio. Puoi fare l'override, ma rischi di saltare in aria (hai sempre un reattore nucleare come generatore di energia, se si scalda troppo salti ).
Posso aggiungere anche, che nella selezione del targhet spingendo R è molto ultile per vedere i metri di distanza, si perchè (il danno delle armi sono influenzate dai metri sia minimi che massimi esempio il PPC fa danno massimo a 500m tipo e a 700mm fa la metà dei danni e tipo a 90mm NN FA DANNI!) e dove colpire e dove ha subito più danni e per vedere anche le sua armi attive ecc... e poi il tasto C centra o allinea torso con mech dritto per dritto!
Spetta questa mi è nuova cos è l'override?
Forse non è stato neanche detto, che le armi laser generano calore al tuo mech, ma anche al mech avversario, una tabella dove dice il calore generato al targhet?

Ultima modifica di Mittikk1983 : 13-09-2012 alle 10:58.
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Old 13-09-2012, 11:07   #371
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in effetti non so come sia possibile utilizzare il joystick per fare qualcosa di più del controllo del torso, acquisizione, fuoco, e comandi ausiliari, il movimento del mech devi gestirlo da tastiera (o dalla croce direzionale ma poi sei scomodo a far fuoco visto che impiega il pollice )
Non so, il joystick non e' una brutta idea, anzi. Ma io sono abituato a tastiera e mouse e non saprei configurarmelo a dovere. Dovresti chiedere a chi lo usa (ma vedo che qui non c'e' piu' quasi nessuno).

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Posso aggiungere anche, che nella selezione del targhet spingendo R è molto ultile per vedere i metri di distanza, si perchè (il danno delle armi sono influenzate dai metri sia minimi che massimi esempio il PPC fa danno massimo a 500m tipo e a 700mm fa la metà dei danni e tipo a 90mm NN FA DANNI!) e dove colpire e dove ha subito più danni e per vedere anche le sua armi attive ecc... e poi il tasto C centra o allinea torso con mech dritto per dritto!
Spetta questa mi è nuova cos è l'override?
Forse non è stato neanche detto, che le armi laser generano calore al tuo mech, ma anche al mech avversario, una tabella dove dice il calore generato al targhet?
Questa del PPC non la sapevo, io lo uso anche in "mischia"...

Be' l'override c'e' dall'inizio e c'e' sempre stato. Quando ti compare Heat Warning (penso 70-80% di calore) tu premi il tasto di override (non ricordo qual'e' al momento) in modo da non far spegnere automaticamente il mech quando raggiungi il 100%.

E' rischioso perche' se esageri salti in aria.

L'unica arma laser che io conosco che fa generare il calore nei mech avversari e' il Flamer. Forse forse un po' lo fa anche il PPC ma non ho mai controllato...
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Old 13-09-2012, 11:26   #372
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Posso aggiungere anche, che nella selezione del targhet spingendo R è molto ultile per vedere i metri di distanza, si perchè (il danno delle armi sono influenzate dai metri sia minimi che massimi esempio il PPC fa danno massimo a 500m tipo e a 700m fa la metà dei danni e tipo a 90m NN FA DANNI!) e dove colpire e dove ha subito più danni e per vedere anche le sua armi attive ecc... e poi il tasto C centra o allinea torso con mech dritto per dritto!
Spetta questa mi è nuova cos è l'override?
Forse non è stato neanche detto, che le armi laser generano calore al tuo mech, ma anche al mech avversario, una tabella dove dice il calore generato al targhet?
O finalmente qualcosa che ti insegno io cmq, vale solo per il PPC e non per ERPPC.
Si ci ho fatto caso ieri è proprio bello sto gioco tutto da scorpire lo stanno facendo proprio bene come simulazione intendo, incide tutto cazz!
Ieri mi sono incontrato con un Awelsome equipaggiato only laser e avevo 50% di heat mi ha sparato con 2 PPC e 2 Large laser e sono skizzato a 80%, mi ha preso in pieno anche con i large larser per tutta la loro durata.
Non è che quello che dico io è l'HPS nella tua tabella? http://mwoitalia.forumfree.it/?t=62596795 l'ultima voce. ce il DPS = danno per secondo e L'HPS potrebbe essere HEAT per secondo VS enemy.

Ultima modifica di Mittikk1983 : 13-09-2012 alle 17:28.
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Old 13-09-2012, 11:35   #373
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O finalmente qualcosa che ti insegno io cmq, vale solo per il PPC e non per ERPPC.
Si ci ho fatto caso ieri è priprio bello sto gioco tutto da scorpire lo stanno facendo priprio bene come similazione intendo, incide tutto cazz!
Ieri mi sono incontrato con un Awelsome equipaggiato only laser e avevo 50% di heat mi ha sparato con 2 PPC e 2 Large laser e sono skizzato a 80%, mi ha preso in pieno anche con i large larser per tutta la loro durata.
Non è che quello che dico io è l'HPS nella tua tabella? http://mwoitalia.forumfree.it/?t=62596795 l'ultima voce. ce il DPS = danno per secondo e L'HPS potrebbe essere HEAT per secondo VS enemy.
Si' e' quello. C'hai ragggione, non l'avevo visto...

Io l'avevo detto che e' una simulazione anche qui bisogna tenere conto di tante cose
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Old 14-09-2012, 18:30   #374
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Mi chiedevo cosa sarebbe Alpha Strike nei comandi del mech?
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Old 14-09-2012, 19:43   #375
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Mi chiedevo cosa sarebbe Alpha Strike nei comandi del mech?


Piu' o meno questo. Con quel tasto spari TUTTE le armi che hai sul mech, indipendentemente se sono in altri gruppi o meno. Pericoloso perche' puo' farti salire istantaneamente l'heat al 100% oppure anche farti saltare in aria per il calore eccessivo generato.

Nel caso di missili e' gia' meno pericoloso, in caso di ballistic non scaldi molto.



Nonostante sembri una cavolata e' molto utile. Come dire, con tono incazzato: "Muori o no brutto stro*zo?"

Io non lo uso mai perche' spesso faccio sempre un gruppo di armi che le comprende tutte, ed e' come se usassi l'alpha strike.
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Old 14-09-2012, 23:58   #376
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sono arrivato in ritardo per la beta? Attualmente sono in Pending, quanto tempo ci potrebbe volere? (Ho completato il profilo al 100%) Posso gia scaricare il client per velocizzare i tempi?
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Old 15-09-2012, 06:51   #377
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sono arrivato in ritardo per la beta? Attualmente sono in Pending, quanto tempo ci potrebbe volere? (Ho completato il profilo al 100%) Posso gia scaricare il client per velocizzare i tempi?
In ritardo non sei, non so quanto ti ci voglia per farti dare l'accesso alla beta io mi ero iscritto circa un mese fa dall'accesso della beta, il client lo scarichi (credo) solo quando avrai l'access alla beta.
Controlla costantemente la email perché ti arriverà li la notifica.

Ieri ho provato il tasto spacco tutto e quando sei a distanza ravvicinata aiuta perchè il nemico te lo devi levare in fretta ! e cosi appena hai l'arma pronta lui la spara qualsia sia, mi ha aiutato.
L'ho usato quando mi trovo atlas conto atlas che siamo lenti entrambi cosi la mira resta sempre sul center torso .
Io ho messo su un engine da 260 per recuperare qualche tons per le armi, vado solo a 46Km. ma tanto anche con il 300 le corse nn le fai.
Ho messo su:
4 medium laser = 20 danno 28 heat 14 tons
1 Gauss Rifles = 15 danno 1 heat 15 tons
2 SRM 6 = 30 danno 8 heat 6 tons
E un po di muni .!
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Old 15-09-2012, 13:10   #378
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Se vuoi ancora piu' tonnellate, leva il motore che hai e metti una versione XL. Ti libera un po' di tonnellate, pero' ti occupa 3 slot su entrambi i torso laterari (e' proprio il motore XL che e' fatto cosi' da regole).

Inoltre, anche se perdi 1 slot e 0,5 tons, ricordati di mettere il C.A.S.E. nelle zone del torso dove hai anche le munizioni. Il CASE evita che, quando la parte viene colpita internamente o distrutta, le munizioni esplodano facendoti una vagonata di danni. A livello di regole evita l'esplosione o comunque la direziona da un'altra parte in modo da eliminare o limitare i danni.

Ne basta uno per zona solo dove hai le munizioni (puoi anche spostare le munizioni tutte da una parte, pero' se hai il Gauss a destra e le munizioni a sinistra vengono distrutte, sei senza Gauss).
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Old 15-09-2012, 14:12   #379
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Se vuoi ancora piu' tonnellate, leva il motore che hai e metti una versione XL. Ti libera un po' di tonnellate, pero' ti occupa 3 slot su entrambi i torso laterari (e' proprio il motore XL che e' fatto cosi' da regole).

Inoltre, anche se perdi 1 slot e 0,5 tons, ricordati di mettere il C.A.S.E. nelle zone del torso dove hai anche le munizioni. Il CASE evita che, quando la parte viene colpita internamente o distrutta, le munizioni esplodano facendoti una vagonata di danni. A livello di regole evita l'esplosione o comunque la direziona da un'altra parte in modo da eliminare o limitare i danni.

Ne basta uno per zona solo dove hai le munizioni (puoi anche spostare le munizioni tutte da una parte, pero' se hai il Gauss a destra e le munizioni a sinistra vengono distrutte, sei senza Gauss).
Ce te mi vuoi dire che oltre al danno preso, se ho munizioni e mi esplode il pezzo e questo contiene munizioni mi danneggiano, ce una tabella dove si vedono questi "danni"?
Ma è dipendente dal tipo di munizione anche?
Quello delle muni l'avevo intuito anche se ho arma ok ma mi hanno distrutto la parte dove ho muni l'arma nn va.
Infatti cerco di tenere tutto al centro io o cmq le munizioni più imp.
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Old 15-09-2012, 16:10   #380
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Io non riesco più a giocarci o freeze totali ogni volta che arrivo al menu principale
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