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OPPO Reno14 F 5G si propone come smartphone di fascia media con caratteristiche equilibrate. Il device monta processore Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1, display AMOLED da 6,57 pollici a 120Hz, tripla fotocamera posteriore con sensore principale da 50MP e generosa batteria da 6000mAh con ricarica rapida a 45W. Si posiziona come alternativa accessibile nella gamma Reno14, proponendo un design curato e tutto quello che serve per un uso senza troppe preoccupazioni.
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Tra il declino di Destiny 2 e la crisi di Bungie, il nuovo titolo mobile sviluppato da NetEase sorprende per profondità e varietà. Rising offre ciò che il live service di Bungie non riesce più a garantire, riportando i giocatori in un universo coerente. Un confronto che mette in luce i limiti tecnici e strategici dello studio di Bellevue
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Old 20-03-2009, 17:28   #3901
Ale55andr0
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Più che altro non leggi: alcuni shader sono stato modificati, quindi le novità grafiche ci saranno eccome e le ho pure postate pagine fa.

Perchè scusa? Le caratteristiche che ho elencato le ho lette su gothic italia mica me le sono inventate...le immagini che ho visto con le modifiche apportate dalla patch 1.7 non mi hanno entusiasmato, pare tutto come prima. Ripeto, solo giocando vedremo il tutto e avremo un quadro chiaro della situazione, però il mio iniziale entusiasmo si è un tantino ridimensionato...



PS: Sono riuscito a trovare il "famoso" kit medico alla base militare in Clear Sky, grazie per la dritta
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Old 20-03-2009, 17:35   #3902
alethebest90
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ragà non aspettatevi l'impossibile perchè rimarrete delusi, la patch corregge i bug e migliora tante cose ma non cambia il gioco, la trama rimane quella
Veremo se meriterà ricominciare per la 2a volta g3... ma lo vedremo solo dopo qualche ora di gioco se ne è valsa la pena come dice giustamente Ale55andr0
bhe assieme alla patch daranno anche una mod con nuove quest secondarie anche se prima in tedesco e poi in inglese...però forse volevano tradurre i sottotitoli anche in italiano magari li sarebbe un ottimo momento per rigiocarlo
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Old 20-03-2009, 19:57   #3903
natural
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A me la trama è piaciuta molto (sarà che faccio sempre anche le quest secondarie)
Anch'io avevo fatto tutte le quest, come del resto gli altri 2( che però ho rigocato almeno 4-5 volte sfruttando tutte le gilde), ma se quella di g3 è una trama allora quella di g1 e g2 che è ? praticamente ti accorgi che l'80 % di quello che hai fatto è inutile e slegato dalla trama( che poi alla fine è libera mirtana dagli orchi e trovaxradas)... una su tutte è la quest dei calici

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Il fatto è che se leggo antialiasing 4x, nuove texture (sarebbe stato impossibile realizzare 800-1000mb di patch solo di correzioni e bilanciamento) e una nuova impostazione per la qualità grafica definita "molto alta" è impossibile non sbavare a livello di immaginazione . Poi vedo pubblicate alcune immagini e di AA nemmeno l'ombra, le texture mi sembrano le stesse e gli sfondi sempre sfocati
la grafica non è tuttocmq è vero che l'aa software che hanno implementato non è paragonabile a quelo classico, l'effetto non è convincente... ma visto che tanto si poteva forzare l'aa già prima penso che si potrà fare ancora... più che altro non capisco perchè non abbiano implementato l'opzione al posto di quello "finto"... forse per la pesantezza... io l'avevo provato con la mia vecchi 6800 e mi faceva crollare gli fps...

Ultima modifica di natural : 20-03-2009 alle 20:02.
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Old 20-03-2009, 20:00   #3904
lowenz
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Anch'io avevo fatto tutte le quest, come del resto gli altri 2( che però ho rigocato almeno 4-5 volte sfruttando tutte le gilde), ma se quella di g3 è una trama allora quella di g1 e g2 che è ? praticamente ti accorgi che l'80 % di quello che hai fatto è inutile e slegato dalla trama( che poi alla fine è libera mirtana dagli orchi e trovaxradas)... una su tutte è la quest dei calici
Concordo che sia più "orizzontale" che verticale come trama, ma a me non è affatto dispiaciuta: del resto non è detto che una storia per piacere debba essere lunghissima, conta anche il contesto che per forza di cose era limitato in G1&2 (isola)
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Old 20-03-2009, 21:12   #3905
Ale55andr0
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è vero che l'aa software che hanno implementato non è paragonabile a quelo classico, l'effetto non è convincente... ma visto che tanto si poteva forzare l'aa già prima penso che si potrà fare ancora... più che altro non capisco perchè non abbiano implementato l'opzione al posto di quello "finto"... forse per la pesantezza... io l'avevo provato con la mia vecchi 6800 e mi faceva crollare gli fps...

A meno che tu non abbia utilizzato nhancer non vedo come si possa forzare l'AA...se io lo forzo dal pannello della mia HD4870 non applica nulla, e se non sbaglio nemmeno sulle nVidia fatta salva l'eccezione di cui sopra che però è fatta per nVidia...è vero la grafica non è tutto, ma questo per me è vero quando semplicemente non è iperpompata ma "normale", cavolo per me Gothic 3 è inguardabile...troppo seghettato ma sopratutto con un dettaglio in lontananza veramente ridicolo (anche modificando il .ini il risultato è insoddisfacente). L'ho installato proprio oggi in vista della patch che ormai è imminente, che dire...mi ha fatto un bruttissimo effetto, lo ricordavo meglio. Continuo a preferire immensamente di + la grafica di Gothic2 con i filtri forzati, sembrerà una bestemmia ma è così, quasi non ci credo che siano stati gli stessi sviluppatori a farlo, tanto le texture sono povere e lo stile completamente diverso.
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Old 20-03-2009, 21:20   #3906
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Concordo che sia più "orizzontale" che verticale come trama, ma a me non è affatto dispiaciuta: del resto non è detto che una storia per piacere debba essere lunghissima, conta anche il contesto che per forza di cose era limitato in G1&2 (isola)

Ma infatti nei vari gothic la trama è sempre stata strutturata in modo particolare...anzitutto bisognava sbattersi per far parte di una fazione vagando per i vari campi per conoscerli e scegliere...poi si facevano molte missioni secondarie + tutto il tempo passato a cacciare i mostri per salire di livello (e relativi tempi di spostamento)...insomma la trama vera e propria non durava un granchè...anche se comunque era curata e interessante
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Old 20-03-2009, 21:20   #3907
natural
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A meno che tu non abbia utilizzato nhancer non vedo come si possa forzare l'AA...se io lo forzo dal pannello della mia HD4870 non applica nulla, e se non sbaglio nemmeno sulle nVidia fatta salva l'eccezione di cui sopra che però è fatta per nVidia...è vero la grafica non è tutto, ma questo per me è vero quando semplicemente non è iperpompata ma "normale", cavolo per me Gothic 3 è inguardabile...troppo seghettato ma sopratutto con un dettaglio in lontananza veramente ridicolo (anche modificando il .ini il risultato è insoddisfacente). L'ho installato proprio oggi in vista della patch che ormai è imminente, che dire...mi ha fatto un bruttissimo effetto, lo ricordavo meglio. Continuo a preferire immensamente di + la grafica di Gothic2 con i filtri forzati, sembrerà una bestemmia ma è così, quasi non ci credo che siano stati gli stessi sviluppatori a farlo, tanto le texture sono povere e lo stile completamente diverso.
si non mi ricordo il nome cmq era un programmino che lo forzava sulla mia vecchia 6800@ultra

Vabèh dai da g2 a g3 il salto di grafica c'è... sta cosa delle seghettature ha rotto anche a me ma in genere la grafica per l'epoca era tra le migliori... il motore grafico anche se profondamente modificato era quello di oblivion...

Cmq per me è la trama che fa un gioco così... considera che un mese fà preso da nostalgia mi sono rigiocato g1 e con le patch e aa a manetta non mi ha disturbato più di tanto
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Old 20-03-2009, 21:49   #3908
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si non mi ricordo il nome cmq era un programmino che lo forzava sulla mia vecchia 6800@ultra

Vabèh dai da g2 a g3 il salto di grafica c'è... sta cosa delle seghettature ha rotto anche a me ma in genere la grafica per l'epoca era tra le migliori... il motore grafico anche se profondamente modificato era quello di oblivion...

Cmq per me è la trama che fa un gioco così... considera che un mese fà preso da nostalgia mi sono rigiocato g1 e con le patch e aa a manetta non mi ha disturbato più di tanto

Infatti quando dico di preferire la grafica di Gothic2 e come se dicessi di preferire anche quella del primo, visto che sono praticamente identici comunque proprio prima di questo post ho fatto di nuovo un salto in gothic 3, così, passeggiando per il suo vasto mondo...ho notato un'altra cosa sgradevole, l'illuminazioe. Non saprei spiegarti esattamente perchè ma è così, crea un'atmosfera particolare che proprio non mi garba, boh! Ma sei proprio sicuro che abbia il motore di oblivion? I Piranha si creano tutto da se mi pare, e non noto alcuna somiglianza di sorta nel modo in cui viene renderizzato il tutto...se così fosse sono riusciti a rovinare un ottimo motore
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Old 20-03-2009, 22:03   #3909
alethebest90
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Gothic 3 CP 1.70 - Countdown: 1.5

Il Responsabile della Community Patch di Gothic 3, RoiDanton, ha pubblicato un nuovo messaggio informativo con novità e contenuti della CP 1.70. Di seguito viene riportato, e adattato, il numero 1.5.

-1.5-

Risultati pubblicati dai tester

Questa volta, i tester, vogliono darvi il loro contributo. Non era stato pianificato, ma il Community Patch Team era a conoscenza di questo.

Vogliamo mostrarvi i miglioramenti apportati all’acqua nel gioco.

Link: Confronti acqua - Patch 1.60 contro patch 1.70

Potrete apprezzare meglio i cambiamenti quando vedrete l’acqua in movimento!

Abbiamo provato a contare i risultati pubblicati da tutti i tester, ma non ce l’abbiamo fatta: abbiamo perso il conto!
Basandoci solo sui risultati dei nostri test, abbiamo contato in tutto 321 cambiamenti/correzioni fra i tanti introdotti dalla patch.

Divertitevi con la nuova patch!


I tester della Community Patch 1.70:

Capi Tester
Bartle
Lobedan
Dungeon Master
RobinSword
hagalaz
Supernova

Tester
.Frodo
Cesko
DarKWaRRioR
Dominik10
Freddy
Ghildrean
Lacni
LordOfTheWAR
Melvin
Mister42
Mütze
positronic
Ronin
SvendieBlutfliege
Tr!cky

Apocaliptica
ChessDragon136
DerErzbaron
DWI
G00fY
JanCh
lichtwicht
LordZero
Merlin1
mistress_larisa
odin68
Ribal
shrike44
ßascha
Wilhelm Hawkeye

Cerberos
Chicolino
DerGammler
Gebrion
GaHero
Jodob
LokutusvB
Majed
milbradt
Modres
Petyamester
RobeN
smiloDon
Toady
wizer


RobinSword - Betatester della Gothic 3 Community Patch 1.70


Fonte originale
per la traduzione sempre un ringraziamento a xardas66
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Old 20-03-2009, 22:20   #3910
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per la traduzione sempre un ringraziamento a xardas66

Facendo i dovuti scongiuri direi che ci siamo! Sono moolto curioso di vedere come verrà trasformato G3
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Old 20-03-2009, 22:28   #3911
lowenz
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Old 20-03-2009, 23:42   #3912
natural
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Old 21-03-2009, 07:10   #3913
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Ma infatti nei vari gothic la trama è sempre stata strutturata in modo particolare...anzitutto bisognava sbattersi per far parte di una fazione vagando per i vari campi per conoscerli e scegliere...poi si facevano molte missioni secondarie + tutto il tempo passato a cacciare i mostri per salire di livello (e relativi tempi di spostamento)...insomma la trama vera e propria non durava un granchè...anche se comunque era curata e interessante
il fatto è che in G1 e G2, invece, una trama c'era.
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Old 21-03-2009, 10:32   #3914
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Old 21-03-2009, 11:38   #3915
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il fatto è che in G1 e G2, invece, una trama c'era.

Mi sono spiegato male il fatto è che se dovessimo quantificare le ore passate a svolgere la trama principale secondo me (ovviamente ) avremmo più o meno queste percentuali: 25%conoscenza delle 3 fazioni si di G1 che di G2 con relative quest, 25% quest png con relativi tempi di spostamento e ragionamenti su come risolvere le quest (visto che a volte ci sono + soluzioni), 40% () esplorazione del mondo di gioco con indiscriminata uccisione di animali per salire di livello (), 10% missioni direttamente legate alla trama...un pelo di + per il primo gothic, più complesso a livello di trama. Insomma su 40-50 ore di gioco totali, quelle di trama quante saranno?
In G3 la trama c'è...trova Xardas
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Old 21-03-2009, 14:23   #3916
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Gothic 3 CP 1.70 - Countdown: 1

Il Responsabile della Community Patch di Gothic 3, RoiDanton, ha pubblicato un nuovo messaggio informativo con novità e contenuti della CP 1.70. Di seguito viene riportato, e adattato, il numero 1.

-1-

Manuale CP 1.70

L'ultimo numero del nostro countdown riguarda la pubblicazione di un manuale "avanzato" nel quale vengono descritti i cambiamenti introdotti dalla patch e che abbiamo creato apposta per voi.
Fra i diversi contenuti, il manuale riporta descrizioni molto più dettagliate sulle nuove modalità di gioco, come l'Intelligenza Artificiale alternativa (IA) e il Bilanciamento Alternativo (BA).

Link: Manuale CP 1.70 (formato: *.pdf - dimensione: 2,17 MB)

Il punto successivo dovrebbe coincidere con la data di rilascio della CP 1.70.


Fonte originale
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Old 21-03-2009, 14:49   #3917
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http://www.4players.de/4players.php/...Patch_v17.html
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Old 21-03-2009, 14:55   #3918
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Ciao a tutti, ho una domanda:

Ho gothic3 più l'espansione forsaken gods. Per cominciare da zero, devo installarli entrambi oppure posso installare solo gothic3 e successivamente l'espansione?

Cosa mi consigliate? Grazie.

Ps. so che non è il 3d tecnico, ma vorrei evitare di scrivere 2 post, sapete dirmi se la patch non ufficiale 1.6 è l'ultima uscita?

Grazie ancora e scusate l'ot.
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Old 21-03-2009, 14:59   #3919
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Ciao a tutti, ho una domanda:

Ho gothic3 più l'espansione forsaken gods. Per cominciare da zero, devo installarli entrambi oppure posso installare solo gothic3 e successivamente l'espansione?

Cosa mi consigliate? Grazie.

Ps. so che non è il 3d tecnico, ma vorrei evitare di scrivere 2 post, sapete dirmi se la patch non ufficiale 1.6 è l'ultima uscita?

Grazie ancora e scusate l'ot.
Ciao l'exp è stand-alone quindi non hai bisogno di installarli insieme.
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Old 21-03-2009, 15:04   #3920
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si sembra gia disponibile ma non si sa se è solo in tedesco comunque manca poco per l'ufficializzazione e verrà tradotto tutto il megalog in italiano e magari anche le nuove quest secondarie che danno i responsabili della comunity patch
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