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#3881 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Già riportati giorni fa
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#3882 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Perugia
Messaggi: 1172
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Io li ho riportati tradotti sfaticato
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#3883 |
Junior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 7
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Patch 1.7
Ciao raga manco da 1 po di tempo
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Non si insegna quello che si sa o quello che si crede di sapere: si insegna e si può insegnare solo quello che si è. |
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#3884 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Quote:
Hai la signature irregolare giusto quel tantino ![]() |
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#3885 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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http://forum.jowood.de/showpost.php?...&postcount=138
Alternative A.I. Part 1 - New game mode with the aim to make the melee fights more appealing and tactical (How? That is for later...) - Can be (de)activated independent of both difficulty level and Alternative Balancing - Can be turned on or off at any time (even in a running game). Only in the middle of a fight it can lead to erroneous or senseless actions of the opponents - The mode is activated through a switch in the difficulty menu - The switch is, following the name "alternative", initially turned off after installation "As with Alternative Balancing, depending on the difficulty level one, two, or three adversaries can attack the hero at the same time": for the difficulty level "Easy" the opponents still attack alone, with "Medium" maximum two and with "Hard" in groups of three together at a time (see countdown 6). |
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#3886 | ||
Bannato
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Perugia
Messaggi: 1172
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traduzione in ita per i meno avvezzi all'inglese
![]() http://www.multiplayer.it/forum/goth...2008-a-26.html Quote:
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#3887 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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http://forum.jowood.de/showpost.php?...&postcount=153
Alternative A.I. Part 2 The game mode of alternative AI delivers two large changes, besides a few smaller ones: 1. The changes in the AI (Artificial Intelligence): To cover up a little for the proverbial stupidity of the computer opponents (and also the companions), the complete reaction scheme in melee is newly defined depending on the situation. 2. Changes to the fighting system: More specific: To make the game more tactical, the importance of blocking has been increased. With activated alternative AI it is possible for the hero and almost every opponent who is carrying a weapon, to block any attack with a weapon without suffering any damage. Blocking is therefore time limited, such that now one has to choose, which strike to block. As result we hope that the tactic "spamclicking" will only be worthwhile now in very few cases For better understanding: In general NPCs (Non-Playable Characters) always try to attack the opponent from the side, to decrease the chance that these step aside or block. When they act in a group, the one who has the focus of the adversary will act mainly defensive and block alot, will keep the adversary busy though, while the others run around the adversary until they are no longer fully in his field of view and then attack. NPCs with weapons often try, when possible, to take out their opponent for a short time with a strong hew or a stab attack. When one is wounded by a stab, one stumbles shortly, and this time is mostly used to hit the opponent to the deck with a powerfull blow. Mages who are pushed into melee, act completely defensive and try to leave the fight again when they step back and the opponent is not aware; they will mainly block and only attack when it will be successful. This way they should be involved in melee only shortly during group battles and most of the time be able to use magic. Animals and monsters fail the option to block and therefore use two different tactics, combined by chance. On the one hand they always act defensively and stay just outside the reach of the opponents weapon: the opponent makes a strike, they retreat backwards -if possible- or to the side and when the opponent takes back his weapon, they they storm forwards and try to wound him quickly with a bite. On the other hand in between the monsters gladly use an aggressive tactic -only against ranged attackers- in which they try get in attack range of the opponent as fast as possible, jumping back if this one tries to kill them, wound them and then quickly retreat. Together this leads to having to have a good timing against creatures to defeat them. |
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#3888 | ||
Bannato
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Perugia
Messaggi: 1172
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Traduzione in ita
http://www.multiplayer.it Quote:
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#3889 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
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#3890 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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#3891 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Perugia
Messaggi: 1172
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La mia paura è che arrivato a zero poi ci saranno ancora i numeri negativi
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#3892 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
Messaggi: 9048
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Quote:
![]() se mi fanno uscire la patch quando finisco oblivion penso che farò proprio l'amplain ![]() però devo finire ancora l'ultima quest della gilda dei guerrieri e dei maghi altre 3 quest dei ladri devo ancora esplorare perecchi daungeon e devo completare la quest principale ![]() mi sa che se aspettano a me uscirà fra quache mese se non di piu ![]()
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#3893 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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Sarò sicuramente un pessimista e pignolo, e molto probabilmente sarò messo alla gogna (meritatamente) da tutti, ma io, fino a quando non avrò la patch e giocato una decina di ore (almeno!) resto dubbioso...comunque non credo assolutamente che verrà fuori il Gothic 3 come lo intendesse la Piranha Bytes...per quel che riguarda la grafica poi non ho visto alcun miglioramento, seghettature a go go, sfondi sfocati e molte texture a bassa risoluzione (come la scandalosa sabbia nel deserto). Spero di essere sonoramente (e visivamente
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#3894 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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#3895 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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Già ![]() ![]() ![]()
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#3896 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Perugia
Messaggi: 1172
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ragà non aspettatevi l'impossibile perchè rimarrete delusi, la patch corregge i bug e migliora tante cose ma non cambia il gioco, la trama rimane quella
![]() Veremo se meriterà ricominciare per la 2a volta g3... ma lo vedremo solo dopo qualche ora di gioco se ne è valsa la pena come dice giustamente Ale55andr0 |
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#3897 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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Il fatto è che se leggo antialiasing 4x, nuove texture (sarebbe stato impossibile realizzare 800-1000mb di patch solo di correzioni e bilanciamento) e una nuova impostazione per la qualità grafica definita "molto alta" è impossibile non sbavare a livello di immaginazione ![]() ![]()
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#3898 | |
Bannato
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#3899 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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![]() L'AA è un filtro gaussiano come è OVVIO che sia per la prima generazione di giochi deferred lighting based. Certo che se non avete le competenze tecniche per capire quello di cui si parla non dovreste lamentarvi come se voi ne sapeste mille mila volte più degli sviluppatori/modder. |
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#3900 |
Bannato
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