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Old 18-09-2015, 22:18   #13261
Boro
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dipende come devi giocare anche , con AC ci si diverte e ha un approccio direi naturale alla guida , può non soddisfare lato carriera, online non so, ci vado pochissimo, la AI sta migliorando , PC non lo ho quindi non saprei anche se sembra essere più "completo".
Io ad AC gioco con un DFGT e mi trovo bene
ciao
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Cooler Master CM690 ; EVGA SuperNova G3 750 ; AMD Ryzen 9 5900X;Noctua NH U12S Asus ROG Crosshair VII Hero WIFI ; 16GB (2x8GB) Corsair CMK16GX4M2Z3200C16 ;2x1TB WD caviar black+SSD Samsung 850evo 250GB+ Sabrent Rocket 1Gb; ASUS DUAL NVIDIA GeForce RTX4060 TI EVO OC+8Gb; 2x Mast LG ;Monit. Asus VE248H ; Pad EasySMX X10 & Volante DFGT Logitech g502 wireless ; SO Win 11 + 10
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Old 18-09-2015, 23:21   #13262
luki
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dipende come devi giocare anche , con AC ci si diverte e ha un approccio direi naturale alla guida , può non soddisfare lato carriera, online non so, ci vado pochissimo, la AI sta migliorando , PC non lo ho quindi non saprei anche se sembra essere più "completo".
Io ad AC gioco con un DFGT e mi trovo bene
ciao
Penso li proverò entrambi prima o pio.
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Old 18-09-2015, 23:52   #13263
Misterxxx1
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Penso li proverò entrambi prima o pio.
Se cerchi bene online li trovi per 25-30 e con i soldi che risparmi li prendi entrambi
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Old 19-09-2015, 10:25   #13264
Saetta_McQueen
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Ragazzi avendo da poco comprato il volante Logitech Driving Force Gt come primo volante in assoluto, volevo da voi un consiglio se prendere Project Cars o Assetto corsa.
Entrambi.
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Old 19-09-2015, 10:33   #13265
alfredo.r
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Io ti consiglio di cominciare a prendere assetto corsa, generalmente costa meno ed è molto gratificante come gioco.
Poi più in là prendi anche project cars tanto sta calando anch'esso di prezzo ed è meritevole di prova a sua volta
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Old 19-09-2015, 11:10   #13266
Misterxxx1
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Io ti consiglio di cominciare a prendere assetto corsa, generalmente costa meno ed è molto gratificante come gioco.
Poi più in là prendi anche project cars tanto sta calando anch'esso di prezzo ed è meritevole di prova a sua volta
AC si trova a 24 Pcars a 26 €
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Old 20-09-2015, 17:15   #13267
T0ny89
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Giocando più che altro per divertimento (non passo troppo tempo con le impostazioni ingegneristiche delle vetture), cosa mi consigliate?

Grazie.
PCars senza ombra di dubbio, Assetto Corsa come Racing Game è desolante.

Su Pcars hai molta più varietà di auto, molti più circuiti, il gioco è strutturato molto meglio, migliore modalità carriera, ciclo giorno notte, meteo dinamico, multy con più funzioni. Che vuoi di più?

Assetto Corsa, per sentito generale, eccelle solo nel "piacere di guida", ma li poi dipende sempre dai gusti personali.
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Old 22-09-2015, 11:05   #13268
Boro
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ciao raga, domanda per chi smanetta nei setup di AC, quanto incide il camber in AC a livello di tenuta di strada nelle curve ?????

e capita anche a voi di avere spesso le gomme freddine con le GT2 ( 458 con le soft o medie ??)
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Old 22-09-2015, 11:41   #13269
Misterxxx1
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1.3 Changelog (as of 19-09-2015)

64bit build
Car physics is now calculated in separate threads
Fixed KERS disabled in pitlane
Added soft locks
Added support for DRS zones
acServer is now stressing much less Go' GC and should offer more stable performances
Added FORCE_TGT to force low res timer in assetto_corsa.ini
acServer is now using Go 1.5, faster GC
Added server welcome message
Fixed gear ratio appearing with a double "/" in setup screen
Fixed acServer unable to read ini values with a "=" character (ex AUTH)
Fixed driver name displayer not obeying to saved settings in MP
Fixed acServer not creating "results" folder automatically
New algorithms to calculate skid volumes and pitch, now working globally in the entire simulation
Added grain and blister readings in the setup info screen
Added downshift protection to gearboxes
Lap count is now reported using 16bit unsigned integer to server plugins
Now using triple buffer when vsync is on to reduce latency
Reduced latency for driver animations and audio in gear changes when not using shifter
Exposure settings are now persistent
Fixed audio clicks on surface events
Tyre flat spots are now taking into account tyre softness
Windscreens now receive shadows
ksEditor: now it uses the same ingame engine
ksEditor: added project management
ksEditor: added user personalizations
ksEditor: added floating windows and layout system
ksEditor: added weather and PPfilter loader
ksEditor: added recent files/project management
ksEditor: added node filter in scene panel
ksEditor: added Material by Texture in Materials panel
ksEditor: added scene icons and side function buttons
ksEditor: added texture detail on Material panel
ksEditor: added Texture Review windows in Utilities
ksEditor: fixed reload texture function
ksEditor: now the default CultureInfo is en-US (number format, etc)
acServerManager: removed some upper limits on parameters
acServerManager: preset name/decription is more clear
Redesigned and faster code for logging
Updated Tyres V5 for GT3 and GT2 cars, should give less understeer
Zonda R and Ferrari 599X and Formula Abarth now have V5 tyres
Less lift off oversteer for Evora S on street tyres V5
GT3 and GT2 cars updated aero stalling for front splitter and diffuser
GT3 slight performance balance
McLaren MP4 GT3 tyre corrections

https://www.reddit.com/r/assettocors...ussion/cv7sobu
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Old 22-09-2015, 13:02   #13270
il_joe
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1.3 Changelog (as of 19-09-2015)

64bit build
Car physics is now calculated in separate threads
benvenuti nel 21esimo secolo eh... finalmente!

una cosa: ma il tempo accelerato durante le prove e le qualifiche c'è? come si attiva?
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Old 22-09-2015, 13:08   #13271
pollopopo
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Non tutti i giochi lavorano in 64bit... Fra le tante cose è quella in cui hanno oeccato meno quelli di kunos

Ma il v5 tyres sarebbe la gomma dinamica?

Inviato dal mio LG-D855
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Old 22-09-2015, 15:50   #13272
Boro
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cosa intendi x gomma dinamica ??
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Old 22-09-2015, 16:08   #13273
pollopopo
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Tipo pjcars...non volevano implementare un modello di gomma più complesso??

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Old 22-09-2015, 16:08   #13274
amoredipipa
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Non tutti i giochi lavorano in 64bit... Fra le tante cose è quella in cui hanno oeccato meno quelli di kunos

Ma il v5 tyres sarebbe la gomma dinamica?

Inviato dal mio LG-D855
No, è l'evoluzione del tyre model
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Old 22-09-2015, 18:19   #13275
Boro
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esatto, è una evoluzione del loro tyre model ( ora se non sbaglio è più sensibile al carico ha un andamento non lineare per quanto riguarda l'aderenza mi pare e .. non ricordo )
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Old 22-09-2015, 18:21   #13276
pollopopo
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Più dinamico in soldoni xD

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Old 22-09-2015, 18:25   #13277
Boro
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si .. direi di si ... ma non credo tipo PC
non vedo l'ora di provarlo sulle gt3 e gt2 ..
Su Steam ancora nessuna traccia del Dreampack2 .... nei video di Stefano ha mostrato alcune delle auto che ci saranno usandole ( anche se non finite per esempio nella strumentazione ) e non vedo l'ora di provarne alcune .. e Barcellona
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Old 22-09-2015, 21:29   #13278
il_joe
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1.3 Changelog (as of 19-09-2015)

64bit build
Car physics is now calculated in separate threads
Fixed KERS disabled in pitlane
Added soft locks
...cut....
ah ma non è uscita la patch, però.... io credevo di trovarmela stasera in DL....
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Old 22-09-2015, 22:13   #13279
Misterxxx1
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ah ma non è uscita la patch, però.... io credevo di trovarmela stasera in DL....
Naaa altri 8 giorni se tutto va bene
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Old 24-09-2015, 08:14   #13280
Saetta_McQueen
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Ragazzi, qualcuno di voi ha preso la Mod Urd EGT? Se si, mi date qualche impressione?

Non so se prenderla o meno, anche se sono pochi euro, sono sempre un pò titubante a spendere per delle mod.
Saetta_McQueen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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