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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 09-04-2009, 07:18   #3421
ezio
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Città: Giovinazzo(BA) ...bella città, riso patat e cozz a volontà!
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Sul layer di emulazione Wow64 si è ampiamente discusso:
- Wow64 su Wikipedia
- Wow64 - Microsoft MSDN

WOW64 is the x86 emulator that allows 32-bit Windows-based applications to run seamlessly on 64-bit Windows.
The system isolates 32-bit applications from 64-bit applications, which includes preventing file and registry collisions. Console, GUI, and service applications are supported. The system provides interoperability across the 32/64 boundary for scenarios such as cut and paste and COM. However, 32-bit processes cannot load 64-bit DLLs, and 64-bit processes cannot load 32-bit DLLs.


Tra i vari link forniti, trovate anche:
Wow64 Performance and Memory Consumption

Performance and memory consumption are determined by the following factors:
Processor hardware (instruction emulation is performed on the chip). On the x64 processor, instructions are executed natively by the micro-architecture. Therefore, execution speed under WOW64 on x64 is similar to its speed under 32-bit Windows. On the Intel Itanium processor, more software is involved in the emulation, and performance suffers as a result.
API thunk overhead. This overhead is small compared to the NT kernel call itself. NT kernel functions are intended to be called infrequently.
Virtual memory size. On the Intel Itanium processor, WOW64 adds significant overhead if two or more instances of the same 32-bit application are running concurrently, due to the native 8 KB pages on the Intel Itanium complicating the emulation of the native 4 KB pages on the x86 architecture (more pages are marked as writable; all writable pages are private to the process). This can adversely affect the scalability of Terminal Services on certain processors. This is not the case for the x64 processor.
Working set. WOW64 increases the size of the application's working set.
WOW64 enables 32-bit applications to take advantage of the 64-bit kernel. Therefore, 32-bit applications can use a larger number of kernel handles and window handles. However, 32-bit applications may not be able to create as many threads under WOW64 as they can on x86. On some processors, there is less virtual address space available, and each thread contains a 64-bit stack (usually 512K). On the x64 processor, each 32-bit application receives 4 GB virtual address space in the WOW64 environment, if the application has the IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE flag set in the image header. If this flag is not set, the 32-bit application receives 2 GB virtual address space.




Si può facilmente dedurre come, salvo casi particolari, le prestazioni non cambiano (o il calo è irrisorio e non visibile) utilizzando applicazioni a 32bit su Vista/7 x64.


Vi invito a scaricare e leggere anche il seguente documento (formato .docx):
Wow64 Best Practices - Download diretto Microsoft Win Hardware Developer Central

Ultima modifica di ezio : 09-04-2009 alle 07:20.
ezio è offline  
Old 09-04-2009, 07:21   #3422
ITA.HWU
 
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su Itanium appunto cambiano perché non è un processore x86-64 come i nostri ma x64
 
Old 09-04-2009, 08:24   #3423
dovella
 
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@Ezio @Ita Hw

In alcuni casi , software x86 su OS a x64 subiscono un decremento delle performance.

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RT @NeowinFeed: Reports: Windows 7 has reach build 7079: Wzor is once again rep. that the Windows 7 .. http://tinyurl.com/c863a2
 
Old 09-04-2009, 08:35   #3424
molochgrifone
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Ultima modifica di molochgrifone : 09-04-2009 alle 10:53.
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Old 09-04-2009, 08:35   #3425
conan_75
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@Ezio @Ita Hw

In alcuni casi , software x86 su OS a x64 subiscono un decremento delle performance.

-----------------------------------------------------

RT @NeowinFeed: Reports: Windows 7 has reach build 7079: Wzor is once again rep. that the Windows 7 .. http://tinyurl.com/c863a2
Anche io sapevo questo, però non avendo mai fatto test tengo le mani avanti
conan_75 è offline  
Old 09-04-2009, 08:55   #3426
Nosf3r
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Domanda scema... Ma la versione che hai installato è 64bit o 32bit?

EDIT by ezio:
Siiiii il tapiroooooooooo!!! Scusate non avevo letto il post precedente


Però che onore il tapiro da ezio
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Old 09-04-2009, 08:59   #3427
S_a_n_t_i_a_g_o
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Chiedo scusa se e' gia' stato chiesto ma non ho trovato nulla.

Nel caso io mettessi 7 e volessi giocare a giochi che non erano nati per le dx 10 devo mettere su le 9 come quelle che ho ora (e con cui il gioco X va) o metto le 10 e quelle "scalano" in automatico per consentire al gioco di partire?

Grazie mille in anticipo per le risposte
S_a_n_t_i_a_g_o è offline  
Old 09-04-2009, 09:01   #3428
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@Ezio @Ita Hw

In alcuni casi , software x86 su OS a x64 subiscono un decremento delle performance.
su Itanium di sicuro, sui nostri processori non saprei, magari per qualche motivo perdono performance indirizzando a x86 su un sistema a x64, ma comunque parleremmo di decrementi non evidenti
 
Old 09-04-2009, 09:02   #3429
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Chiedo scusa se e' gia' stato chiesto ma non ho trovato nulla.

Nel caso io mettessi 7 e volessi giocare a giochi che non erano nati per le dx 10 devo mettere su le 9 come quelle che ho ora (e con cui il gioco X va) o metto le 10 e quelle "scalano" in automatico per consentire al gioco di partire?

Grazie mille in anticipo per le risposte
Vanno anche i giochi DirectX 9, anche se potrebbe essere necessario aggiornarle, anche se incluse sono aggiornate a Marzo 2009 ora, mentre non so Seven quali integra
 
Old 09-04-2009, 09:03   #3430
cristch
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ragazzi oggi è uscita la procedura per aggiornare 7 dalla beta alla RC ma quest'ultima è già uscita???
http://blogs.msdn.com/e7/archive/200...xperience.aspx
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Old 09-04-2009, 09:05   #3431
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ragazzi oggi è uscita la procedura per aggiornare 7 dalla beta alla RC ma quest'ultima è già uscita???
http://blogs.msdn.com/e7/archive/200...xperience.aspx
No non è ancora uscita.... Forse per Maggio
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Old 09-04-2009, 09:06   #3432
cristch
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No non è ancora uscita.... Forse per Maggio
e che fanno già linkano al procedura di upgrade??so strani questi di microsoft
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Imac 27" 2013
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Old 09-04-2009, 09:09   #3433
dovella
 
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Ripeto

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Old 09-04-2009, 09:12   #3434
Nosf3r
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e che fanno già linkano al procedura di upgrade??so strani questi di microsoft
Si portano avanti con il lavoro
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Old 09-04-2009, 09:16   #3435
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Vanno anche i giochi DirectX 9, anche se potrebbe essere necessario aggiornarle, anche se incluse sono aggiornate a Marzo 2009 ora, mentre non so Seven quali integra
http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en


vanno bene per seven, a me ha scaricato circa 35mb di aggiornamento
gianni1879 è offline  
Old 09-04-2009, 09:21   #3436
S_a_n_t_i_a_g_o
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http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en


vanno bene per seven, a me ha scaricato circa 35mb di aggiornamento
Quindi mi pare di capire che non metto le 10 ma le 9 comunque giusto?

Se metto le 10 il gioco non dovrebbe girare allora se non ho capito male
S_a_n_t_i_a_g_o è offline  
Old 09-04-2009, 09:28   #3437
molochgrifone
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Old 09-04-2009, 09:31   #3438
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Quindi mi pare di capire che non metto le 10 ma le 9 comunque giusto?

Se metto le 10 il gioco non dovrebbe girare allora se non ho capito male
Non è che devi scegliere le directx

semplicemente convivono ed entrambe potrebbero dover essere aggiornate

Se il gioco è directx 9 userà le 9, se 10 userà le 10 o avrai la scelta (dipende dal gioco)
 
Old 09-04-2009, 09:32   #3439
gianni1879
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Quindi mi pare di capire che non metto le 10 ma le 9 comunque giusto?

Se metto le 10 il gioco non dovrebbe girare allora se non ho capito male
ripeto cosa scritto pagine fa, se un gioco è nativo dx9 necessita della installazione o cmq aggiornamento delle librerie esistenti delle dx9, non a caso il pacchetto installato è diverso (come dimensioni) rispetto a quello di vista e xp
gianni1879 è offline  
Old 09-04-2009, 09:53   #3440
RuKa
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ripeto cosa scritto pagine fa, se un gioco è nativo dx9 necessita della installazione o cmq aggiornamento delle librerie esistenti delle dx9, non a caso il pacchetto installato è diverso (come dimensioni) rispetto a quello di vista e xp
Non direi,il pacchetto è identico per tutte e 3 le versioni (ultimo aggiornamento marzo 2009 scaricabile da qui).
RuKa è offline  
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