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Old 08-05-2012, 07:36   #12001
ally
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Magari non era divertente, però era una possibilità per alcuni. Spammare pozioni e portali cittadini certo non era una tattica divertente o entusiasmante, ma sapere che funzionava o che cmq era un ripiego non era male, anche perchè come dicevo, frustrazione per l'alta difficoltà non è sinonimo di divertimento, almeno non per tutti
...esattamente...era pur sempre una tattica...pessima ma consentita...
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Old 08-05-2012, 07:36   #12002
Lukkei
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non so se è già stata postata la news sull'Enrage Timer

http://hellforge.altervista.org/d3news.html

Che tristezza...
stanno cercando di rendere il gioco ancora più frustrante per "obbligare" sempre più gente a ricorrere alla casa d'aste, dove blizzard si prende le commissioni
e IMHO frustrante non è sinonimo di divertente.
non lo so, ma ho come la sensazione che quattro minuti per seccare lo skeleton king a inferno siano un po' pochini....

p.s.
secondo voi cosa intende Bashiok quando parla di "massimizzare" il drop che si desidera, uccidendo i mostri più rapidamente?
prima lo killi, migliore sarà il drop?
Lukkei è offline  
Old 08-05-2012, 07:41   #12003
Goofy Goober
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...esattamente...era pur sempre una tattica...pessima ma consentita...
esatto. e voler a tutti i costi eliminare possibilità di gioco più "banali", ma "sicure" per i player meno forsennati per favorire il gioco ai player molto accaniti IMHO è una scelta infelice...

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non lo so, ma ho come la sensazione che quattro minuti per seccare lo skeleton king a inferno siano un po' pochini....

p.s.
secondo voi cosa intende Bashiok quando parla di "massimizzare" il drop che si desidera, uccidendo i mostri più rapidamente?
prima lo killi, migliore sarà il drop?
Credo che quando parla di "massimizzare" intende massimizzare gli introiti di Blizzard tramite la casa d'aste

In generale penso si riferisca al fatto che se giochi "alla svelta" puoi massimizzare le possibilità di drop valido, semplicemente perchè se un utente in 30 minuti uccide 4 boss, o 4 volte lo stesso boss, avrà più possibilità di un drop valido rispetto ad un utente che in 30 minuti ne uccide uno solo di boss...
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Old 08-05-2012, 07:46   #12004
Lukkei
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esatto. e voler a tutti i costi eliminare possibilità di gioco più "banali", ma "sicure" per i player meno forsennati per favorire il gioco ai player molto accaniti IMHO è una scelta infelice...
...
+1
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Old 08-05-2012, 07:51   #12005
Lukkei
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esatto. e voler a tutti i costi eliminare possibilità di gioco più "banali", ma "sicure" per i player meno forsennati per favorire il gioco ai player molto accaniti IMHO è una scelta infelice...



Credo che quando parla di "massimizzare" intende massimizzare gli introiti di Blizzard tramite la casa d'aste

In generale penso si riferisca al fatto che se giochi "alla svelta" puoi massimizzare le possibilità di drop valido, semplicemente perchè se un utente in 30 minuti uccide 4 boss, o 4 volte lo stesso boss, avrà più possibilità di un drop valido rispetto ad un utente che in 30 minuti ne uccide uno solo di boss...
si, penso anch'io che intendesse quello, o almeno lo spero....legare la qualità del drop al tempo che si impiega per uccidere un mostro, significherebbe precludere ai meno bravi la possibilità di droppare roba migliore...ho paura di questa idea, perchè più la leggo e più mi sembra che possa avere anche un senso...
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Old 08-05-2012, 07:54   #12006
lucasantu
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cmq nessuno ha detto che diventa impossibile dopo l'enrage time , ma solo più difficile , fatto per migliorare la strategia .
Non so se giocavate a inferno magari online in d2 , ma con un buon equipaggiamento ti facevi le solite run in 30 secondi.
Penso che un minimo di strategia in più ci possa essere a patto che i drop ci siano ovviamente , non come in d2 che si potevan fare anche 100 run e nn trovare nulla.

staremo a vedere
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Old 08-05-2012, 07:57   #12007
Goofy Goober
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si, penso anch'io che intendesse quello, o almeno lo spero....legare la qualità del drop al tempo che si impiega per uccidere un mostro, significherebbe precludere ai meno bravi la possibilità di droppare roba migliore...ho paura di questa idea, perchè più la leggo e più mi sembra che possa avere anche un senso...
Spero di no altrimenti sarebbe una porcata immensa, e metterebbe in chiaro definitivamente che l'unico e assoluto intendo di Blizzard sia spingere tanti giocatori ad usare PER FORZA la casa d'aste sia gold sia real money perchè hanno reso il gioco così frustrante e impossibile tranne per pochi "eletti" che gli altri per avere speranze di riuscita devono "comprarsele".

Che poi mi sembra "scema" sta cosa di voler complicare il tutto fino a rendere esasperante giocare, c'è la Hardcore mode che offre un livello di sfida davvero alto, dove ad ogni angolo sai che puoi crepare per sempre, dico io, non basta già questa possibilità per chi cerca le emozioni di una "mission impossibile" senza dover andare a rompere le balle a chi vuole farsi tranquille partite in SC senza dover tirar giù tutti gli dei a suon di bestemmie per la difficoltà esagerata?
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Old 08-05-2012, 08:04   #12008
khendal
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Old 08-05-2012, 08:07   #12009
Goofy Goober
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veramente sono 6 giorni, 14 ore, e 52 minuti
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Old 08-05-2012, 08:07   #12010
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Old 08-05-2012, 08:10   #12011
Lynfiord
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non lo so, ma ho come la sensazione che quattro minuti per seccare lo skeleton king a inferno siano un po' pochini....

p.s.
secondo voi cosa intende Bashiok quando parla di "massimizzare" il drop che si desidera, uccidendo i mostri più rapidamente?
prima lo killi, migliore sarà il drop?
Prima lo killi più ne killi in un certo tempo, è stata chiarita già più volte questa cosa. L'enrage stesso rende più difficile il kill dopo X tempo ma da nessuna parte si parla di drop più scadenti causa enrage, come è giusto che sia per altro, già è più difficile...
Lynfiord è offline  
Old 08-05-2012, 08:11   #12012
lucasantu
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Old 08-05-2012, 08:22   #12013
Albs77
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Finalmente la blizzy si sta svegliando.
Secondo me è giusto che certi contenuti siano preclusi a certi giocatori.

Così funziona signori: o si impara ad usare bene il proprio pg,a farsi una build adeguata a a giocare di gruppo oppure ci si accontenta di quel che si riesce a fare da soli, ma non si può pretendere che il resto del mondo si adegui e si livelli verso il basso.

E' sbagliato questo voler ottenre tutto e subito. E' la causa della semplificazione del gameplay che sta imperando da anni e che sta rovinando intere saghe.

E non è un questione di drop, è una questione di skill e di coordinazione.
Albs77 è offline  
Old 08-05-2012, 08:25   #12014
khendal
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Finalmente la blizzy si sta svegliando.
Secondo me è giusto che certi contenuti siano preclusi a certi giocatori.

Così funziona signori: o si impara ad usare bene il proprio pg,a farsi una build adeguata a a giocare di gruppo oppure ci si accontenta di quel che si riesce a fare da soli, ma non si può pretendere che il resto del mondo si adegui e si livelli verso il basso.

E' sbagliato questo voler ottenre tutto e subito. E' la causa della semplificazione del gameplay che sta imperando da anni e che sta rovinando intere saghe.

E non è un questione di drop, è una questione di skill e di coordinazione.
Quotoneee
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Old 08-05-2012, 08:30   #12015
Donbabbeo
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Aggiornato i battletags, controllate se ho cannato qualcosa please

PS: qualcuno ha voglia di fare un riassuntino in 2 righe secche dell'Enrage staminchia? Almeno lo aggiungo in prima pagina alle FAQ.
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
Donbabbeo è offline  
Old 08-05-2012, 08:31   #12016
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Finalmente la blizzy si sta svegliando.
Secondo me è giusto che certi contenuti siano preclusi a certi giocatori.

Così funziona signori: o si impara ad usare bene il proprio pg,a farsi una build adeguata a a giocare di gruppo oppure ci si accontenta di quel che si riesce a fare da soli, ma non si può pretendere che il resto del mondo si adegui e si livelli verso il basso.

E' sbagliato questo voler ottenre tutto e subito. E' la causa della semplificazione del gameplay che sta imperando da anni e che sta rovinando intere saghe.

E non è un questione di drop, è una questione di skill e di coordinazione.
secondo me no invece
tutti paghiamo lo stesso per avere il gioco, ma non tutti, e questo si sa, arriveranno MAI allo stesso livello, altrimenti tutti al mondo saremo campioni in tutte le cose, videogiochi, sport, vita...
ora visto che parliamo di un vg, un passatempo, per cui si paga come tutti, il voler per forza complicare all'ennesima potenza l'esperienza ingame per me è sbagliato.
intanto i cosidetti "casual gamer" non avranno mai tutto dal gioco così come non lo hanno in altri giochi anche più semplici di Diablo, ma al contempo anche l'appassionato gamer, che però non è e non sarà mai un "top mega super player", si trova davanti un'esperienza di gioco limitata

i player più "bravi", o "skillati" come si legge in giro, hanno già il loro premio nel gioco per essere così bravi, ossia giocano più facilmente e con meno inghippi, arrivano e finiscono Inferno prima di altri, trovano prima roba rara e via dicendo...
qui però un utente che avrà un abilità sempre "nella media", sarà sempre castrato, non è che se gioca per 40 anni al suo livello cambierà qualcosa, l'ho visto io con Diablo 2, ho giocato per anni, ma fino ad un livello di competitività a cui mi divertivo, oltre no, ma il gioco l'ho pagato come altri.
Per fortuna con un banale editor mi son visto e provato i vari equip più rari che non avrei mai trovato giocando.

A me pare esagerato oltre a poter già segliere tra modalità SC e HC, dove la HC è destinata ai più bravi player, dover anche alzare il livello di difficoltà della SC e aumentare la frustrazione dei player "nella media".

Onore ai bravi e campioni, alle loro abilità e alla dedizione che mettono nel gioco, ma non andiamo a penalizzare troppo la maggioranza dei player, ossia gli "umani"
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Goofy Goober è offline  
Old 08-05-2012, 08:35   #12017
worms
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secondo me no invece
tutti paghiamo lo stesso per avere il gioco, ma non tutti, e questo si sa, arriveranno MAI allo stesso livello, altrimenti tutti al mondo saremo campioni in tutte le cose, videogiochi, sport, vita...
ora visto che parliamo di un vg, un passat

[CUT]

"nella media".

Onore ai bravi e campioni, alle loro abilità e alla dedizione che mettono nel gioco, ma non andiamo a penalizzare troppo la maggioranza dei player, ossia gli "umani"
Concordo in pieno

Comunque se avvio l'installazione del client non mi trova aggiornamenti e mi da questo errore:


Prima la beta mi funzionava senza problemi :|
EDIT:A quanto pare è un mio problema, devo mettere la regola nel firewall di nod32 altrimenti il ca**one me lo blocca

Ultima modifica di worms : 08-05-2012 alle 08:47.
worms è offline  
Old 08-05-2012, 08:39   #12018
Shark812
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Ragazzi scusate ancora se insisto ma purtroppo non ho trovato nessuna risposta per ora, ho il sospetto che nella collector edition ci sarà il cd-key che darà diritto al gioco vero e proprio e forse i codici redeem per sbloccare i contenuti speciali (tipo le ali). Dite che sarà così?

Qualcuno di voi ha comprato la CE di Starcraft? Perchè secondo me avranno fatto in modo analogo, vi sto' sbriciolando le noci perchè so' che non potrei resistere dai 2 ai 7 giorni aspettando la scatola da Amazon.uk

Se qualcuno potesse confermarmi che è così potro' comprarmi anche una scatola normale al D1 per poi rivendere il cd-key che troverò successivamente nella CE.
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Old 08-05-2012, 08:41   #12019
Turin
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Mi pare proprio il gioco peggiore per fare questo discorso, visto che letteralmente tutti saranno in grado di finire il gioco a Normal godendosi il 100% della storia. Chi vuole un livello di sfida più alto prosegue fin dove vuole e/o può.
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Old 08-05-2012, 08:42   #12020
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Ho letto che permetteranno l'installazione e l'aggiornamento gia da Lunedì 14
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