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Old 22-01-2013, 17:34   #8501
Murdock79
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Beh qui su wiki da una bella spiegazione

http://it.wikipedia.org/wiki/PTRS-41

Proprio scarso non era..
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Old 22-01-2013, 20:20   #8502
_Nico1588_
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L'Avatar di _Nico1588_
 
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Originariamente inviato da tiger88 Guarda i messaggi
bhe in teoria quando si spara da molto vicino il proiettile ha meno velocità quindi meno capacità di perforazione soprattutto se è un grosso calibro come il 12,7mm però non so se nella realtà si riuscisse lo stesso a perforare la corazza del t34 o del pziv
aspetta non vorrei creare confusione ma, il proiettile ha la massima velocità appena uscito dalla canna. (v0 alla bocca)

La capacità di perforazione è spesso inversamente proporzionale alla distanza quindi piu si è vicini più è alto il coefficiente di penetrazione. non ho esperienza in merito al 12,7 in particolare ma, posso dirti con certezza che un calibro .50 bmg a 100 metri perfora tranquillamente 2 cm di acciaio, parlo di proiettili normali, i proiettili al fosforo sono addirittura piu lesivi
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Old 22-01-2013, 20:23   #8503
lorenzo19823
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I dati di perforazione vanno comunque presi con le pinze, essendo calcolati in condizioni perfette e con impatti perfettamente perpendicolari.

Leggevo sul forum che di solito i fucili anticarro si limitavano a danneggiare i carri nemici, magari mettendoli fuori uso, ma raramente distruggendoli in una palla di fuoco come mostrato in game!
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Old 22-01-2013, 20:43   #8504
_Nico1588_
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L'Avatar di _Nico1588_
 
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Città: INNSMOUTH
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quoto, la perforazione non era la regola ecco perchè con il tempo si è andati nella direzione del semiauto per avere una maggiore "probabilità" di penetrazione, in ogni caso la palla di fuoco no, mi pare davvero una leggenda, forse e dico forse beccando il tappo del carburante, o in alternativa se per sbaglio un proietto riusciva a prendere una carica del carro faceva effetto granata facendo esplodere gli occupanti ma de fuori si vedeva poco/nulla l'effetto del colpo.

diciamo che l'utilizzo era quello di inabilitare gli occupanti piu che il carro in se...
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Old 22-01-2013, 20:43   #8505
tiger88
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Originariamente inviato da _Nico1588_ Guarda i messaggi
aspetta non vorrei creare confusione ma, il proiettile ha la massima velocità appena uscito dalla canna. (v0 alla bocca)

La capacità di perforazione è spesso inversamente proporzionale alla distanza quindi piu si è vicini più è alto il coefficiente di penetrazione. non ho esperienza in merito al 12,7 in particolare ma, posso dirti con certezza che un calibro .50 bmg a 100 metri perfora tranquillamente 2 cm di acciaio, parlo di proiettili normali, i proiettili al fosforo sono addirittura piu lesivi
si beh ovviamente volevo dire il contrario di quello che ho detto.

tornando IT ho riprovato sia in classic che in realism ed il risultato è stato lo stesso. Prendetemi per matto ma questa è la mia esperienza... il primo a non volerci credere (con bestemmie di rito) ero io.
__________________
un grazie è sempre gradito
PC: Enermax Modu82+ 525W - intel Core 2 Duo E8400 - Asus P5Q-E - 4gb ram - MSI GTX560TI - HD Seagate 1TB + Samsung Spinpoint F4 320gb - Asus Xonar DX - Win 7 Professional SP1 64bit- Empire S600
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Old 23-01-2013, 11:21   #8506
kiriranshelo
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L'Avatar di kiriranshelo
 
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finalmente ieri mi ha scaricato Druzina dal workshop dopo cento anni che mi diceva "download failed". (in realtà saranno al massimo 2 settimane)
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Old 03-02-2013, 16:12   #8507
lorenzo19823
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Ci son novità sul fronte RO2?? Ho dato un'occhiata al forum TWI ma sembra tutto fermo...
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Old 03-02-2013, 16:21   #8508
beuna
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L'Avatar di beuna
 
Iscritto dal: Dec 2009
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Messaggi: 4541
I panettoni di natale credo li abbiano ingolfati un po. Del contest delle mappe custom (si, quello che avrebbe dovuto terminare lo scorso Novembre) non se n'è saputo più nulla se non il classico: 'Vieni a provare con i dev le nuove mappe custom in concorso!'



Ci sono belle novità per quanto riguarda la mod sulla Grande Guerra (screens inside): http://forums.tripwireinteractive.co...t=86631&page=8

Hanno addirittura aperto un sito: http://www.grabenkrieg.com/
__________________

Supporter of masterpieces:
Killing Floor / Red Orchestra Series / Path of Exile
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Old 04-02-2013, 00:06   #8509
io00
Senior Member
 
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Città: bassa padovana
Messaggi: 1274
io dopo un mese (e non è un modo di dire, ultima volta che ho aperto steam = 31/12/12) ho fatto una partita a ro2 e mi sono informato su rising storm...sono ancora in beta...magari per la prossima sessione d'esami che farò lo avranno finito
__________________
Acquistato da: Rez, Sanji, Fabio Norway Storm, fabrizio8, s3n3ca, sirjd, Civas85, Floris, sc82, luciferme, wizard83, antenore, Viper63 (x3) , WiAR, Grrrr, Barofilia (x2) , flower79 (x2);
Venduto a: Roach, sc82, !ç£m@N, Barofilia, 658290;
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Old 05-02-2013, 10:14   #8510
MarioMas
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L'Avatar di MarioMas
 
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Provincia Napoli
Messaggi: 1218
ho letto che era stato posticipato... settembre era un mese orientativo... mi pare di aver letto
__________________



PC1 AMD Ryzen 7 5700X3D - Thermalright BA120ARG- Gigabyte B550 Aorus Elite V2 - Corsair Vengeance RGB RT 32GB (2x16GB) DDR4 3600MHz - SSD WD BLU sn580 1Tb (drive O.S.) +SSD WD BLU sn570 1Tb(storage) + MSI SPatium s270 500Gb-ATI Pulse RX6700XT -monitor Acer Nitro ED320QRS 31.5 full HD- Ali MSI MAG A750BN-ASUS Xonar U7 7.1, S.O. WINDOWS 10 Pro x64, UPS EPYC NYTRO
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Old 05-02-2013, 10:27   #8511
lorenzo19823
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Originariamente inviato da beuna Guarda i messaggi
I panettoni di natale credo li abbiano ingolfati un po. Del contest delle mappe custom (si, quello che avrebbe dovuto terminare lo scorso Novembre) non se n'è saputo più nulla se non il classico: 'Vieni a provare con i dev le nuove mappe custom in concorso!'



Ci sono belle novità per quanto riguarda la mod sulla Grande Guerra (screens inside): http://forums.tripwireinteractive.co...t=86631&page=8

Hanno addirittura aperto un sito: http://www.grabenkrieg.com/
La mod sembra davvero interessante, ma se il gioco base affonda sarà un bel problema... nelle ultime settimane i TWI sembrano scomparsi!! E anche le presenza sono nuovamente pericolosamente basse...

Se poi davvero RS verrà posticipato siamo a cavallo!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 05-02-2013 alle 10:29.
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Old 06-02-2013, 12:03   #8512
ndrmcchtt491
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L'Avatar di ndrmcchtt491
 
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io l' ho disinstallato proprio ieri, almeno fino quando non uscirà qualcosa di realmente incisivo, tanto ora con Iron Front sono a posto con gli fps
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i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro
PC2 coming...9600x+9060xt16gb+MSI B850 GAMING PLUS WIFI+32gb+monitor da decidere...
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Old 06-02-2013, 12:35   #8513
kiriranshelo
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
La mod sembra davvero interessante, ma se il gioco base affonda sarà un bel problema... nelle ultime settimane i TWI sembrano scomparsi!!
magari stanno lavorando a RO3

Quote:
Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
E anche le presenza sono nuovamente pericolosamente basse...
me ne sono accorto...cavolo sabato verso sera che dovrebbe essere tra i periodi più popolati eravamo in 4 nelle custom map =.=, anche ieri sera idem, server tutti mezzi vuoti (entrato in uno da 6)
Idem per gli altri server Classic

Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
io l' ho disinstallato proprio ieri, almeno fino quando non uscirà qualcosa di realmente incisivo, tanto ora con Iron Front sono a posto con gli fps
NO! tu non puoi!
kiriranshelo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2013, 14:17   #8514
piero_tasso
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L'Avatar di piero_tasso
 
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io non ho più avuto il tempo di riscaricare le mappe custom, non mi dite così che mi deprimo... mi manca Stalingrado.

Poi sì, mi auguro che si decidano con trasporti + Rising Storm, sarebbe anche ora (e per i trasporti spero che Tripwire abbia capito che non può pensare di affidarsi solamente ai modder, che hanno tempistiche tutt'altro che affidabili).
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AMD FX-8350, Cooler hyper212evo, 8gb Ram DDR3, Nvidia 960, monitor 24'', Win7 (giochi) + Ubuntu Linux; ____________________ steam
accumulo giochi aspettando la pensione
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Old 06-02-2013, 23:08   #8515
lorenzo19823
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Ho letto qua e là sul forum, in pratica l'intero team dei TWI si sta concentrando sullo sviluppo di RS, lasciando HoS in secondo piano, scelta piuttosto discutibile...
E questo commento di Yoshiro mi lascia però veramente perplesso:

http://forums.tripwireinteractive.co...7&postcount=57

Stando così le cose, inutile aspettarsi sostanziali aggiornamenti da qui ai prossimi mesi...

Ultima modifica di lorenzo19823 : 06-02-2013 alle 23:29.
lorenzo19823 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2013, 07:40   #8516
kiriranshelo
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Ho letto qua e là sul forum, in pratica l'intero team dei TWI si sta concentrando sullo sviluppo di RS, lasciando HoS in secondo piano, scelta piuttosto discutibile...
E questo commento di Yoshiro mi lascia però veramente perplesso:

http://forums.tripwireinteractive.co...7&postcount=57

Stando così le cose, inutile aspettarsi sostanziali aggiornamenti da qui ai prossimi mesi...
scusa ma...HoS cos'è? mi viene in mente solo l'espansione di starcraft ma non credo che c'entrino molto i tripwire
comunque molto bella la risposta yoshiro

EDIT:
in ogni caso basterebbe poco, non dico per rivitalizzare il gioco ma per lo meno non facendolo morire piano piano come sta accadendo. Basterebbe includere nel gioco originale le mappe dei mod o gli oggetti creati dai mod più scaricati dal workshop; darebbero un doppio segnale:

1) così le mappe custom più belle inizierebbero a girare nei server (dal momento che non sarebbero più custom)
2) un impulso, positivo, anche ai mod perchè se fai un buon lavoro vieni ricompensato vedendo la tua creazione inserita nel gioco stesso

Ultima modifica di kiriranshelo : 07-02-2013 alle 07:53.
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Old 07-02-2013, 08:49   #8517
Murdock79
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Tra l'altro quello che dici già è avvenuto con Killing floor dove le migliori mappe sono state promosse a ufficiali, certo ora col Work non è strettamente necessario.

HoS sta per Heroes of Stalingrad (che è il sottotitolo)

Anche io cmq l'ho disinstallato... finirò per giocare a Dota2 mi sento una persona pessima
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Old 07-02-2013, 09:43   #8518
ndrmcchtt491
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Originariamente inviato da piero_tasso Guarda i messaggi
e per i trasporti spero che Tripwire abbia capito che non può pensare di affidarsi solamente ai modder, che hanno tempistiche tutt'altro che affidabili
Non hanno capito allora

Più che altro non và davvero bene questa loro mancanza di news, ci vorrebbe un blog dove rilasciassero anche piccole notizie sui lavori in corso, ecc...
cavolo, ok che sono pochi, è complesso, ecc, ma non è proprio un bene questo silenzio, Sù Rise of Flight, tanto per fare un esempio i 777 rilasciano notizie (e patch) a ritmo mensile, anche meno.

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Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
finirò per giocare a Dota2 mi sento una persona pessima
ignore list :/
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Old 07-02-2013, 09:44   #8519
ThePonz
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E questo commento di Yoshiro mi lascia però veramente perplesso:
a me quello che lascia perplesso è Yoshiro stesso..
Quote:
Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
Anche io cmq l'ho disinstallato... finirò per giocare a Dota2 mi sento una persona pessima
no murdock, tu no!!!!
io ro2 ce l'ho sempre installato, ma ogni volta che mi viene lo sfizio di giocarci penso 'ma.. avranno mica aggiornato le mappe custom e mi tocca riscaricarle?' e resta lì..
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
->Thread Ufficiale DogFighter<- _|_ ->my YouTube<- _|_ ->my Steam<- [my 100%] "saldi Steam" by I Nomadi
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Old 07-02-2013, 12:49   #8520
Murdock79
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L'Avatar di Murdock79
 
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No dai scherzavo, c'è sempre Cavalieri!
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