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Old 19-01-2008, 19:33   #9181
ghiltanas
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per forza, io l'ho messo come firma perchè ha volte scrivo sicuramente delle boiate...

su questo forum manca il senso dell'humor...
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Old 19-01-2008, 19:37   #9182
x.vegeth.x
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per forza, io l'ho messo come firma perchè ha volte scrivo sicuramente delle boiate...
a parte qualche errore di grammatica te la cavicchi

P.S --->
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Someone here has encounter this problem?
-->did anyone here encounter this problem?

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Old 19-01-2008, 19:38   #9183
davide155
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per forza, io l'ho messo come firma perchè ha volte scrivo sicuramente delle boiate...
Ecco allora inizia a scriverlo pure su questo forum.......però scrivi........SORRY FOR MY ITALIAN
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Old 19-01-2008, 19:56   #9184
garbage
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volevo scrivere anche io su incrysis qualcosa ma non sapendo l'inglese
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Old 19-01-2008, 19:57   #9185
garbage
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a unaltra cosa a me lo faceva anche con lhd 2900xt
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Old 19-01-2008, 20:05   #9186
davide155
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Old 19-01-2008, 20:06   #9187
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Old 19-01-2008, 20:08   #9188
Futura12
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a me sulla 8800GTS 640Mb non ho mai riscontrato il difetto da voi evidenziato
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Old 19-01-2008, 20:19   #9189
ghiltanas
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l'ho fatto happosta cacchio
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Old 19-01-2008, 20:21   #9190
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a me sulla 8800GTS 640Mb non ho mai riscontrato il difetto da voi evidenziato
il fatto è che nn mi pare l'abbia mai fatto neanche a me...la palla è che su vista nn posso visualizzare la memoria video occupata con rivatuner...dovrei provare su xp
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Old 19-01-2008, 20:28   #9191
ghiltanas
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anzi lo voglio mettere in evidenza perchè la cosa mi ha fatto girare nn poco:

L' h sbagliata nel mio post, della pagina precedente, è VOLUTAMENTE sbagliata
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Old 19-01-2008, 20:31   #9192
blade9722
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Buongiorno ragazzi,

dopo vari post nel thread tecnico, test effettuati sulla demo, e dopo alcune vicissitudini con Vista che potete leggere qui:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1650675

Ho finalmente comiciato a giocare.

Arrivato all'inizio della quinta mappa, volevo pubblicare un elenco di bachi, soprattutto uno che non permette di proseguire nel gioco.

A meno che non sia diversamente specificato, tutti i bachi si riferiscono a:
Vista DX10
Patch 1.1
Livello di difficoltà massimo (Delta).

Bachi maggiori

Al completamento di un obiettivo, non viene assegnato quello nuovo

Questo baco, che mi ha fatto perdere oggi mezza giornata, si manifesta in almeno tre modi distinti:

a)- Nella maggioranza dei casi quando raggiungete l'obiettivo della missione, questo vi viene riconosciuto, il PDA viene aggiornato ma non vi viene assegnato quello nuovo
b)- Meno frequentemente, l'obiettivo (tipicamente, l'incontro con qualche personaggio) vi viene assegnato, ma nel punto contrassegnato non lo trovate
c)- Più raramente, effettuate tutte le azioni necessarie per il completamento, ma non vi viene riconosciuto il raggiungimento

Per chi è esperto di GdR o di scripting, sembra un classico problema di trigger delle missioni, cosa abbastanza strana per questo gioco in cui quelle principali sono strettamente sequenziali.
La causa è da farsi ricondurre (e questo l'ho verificato) al caricamento di un salvataggio bacato. Sul web troverete che sotto accusa sono stati messi i quicksave, ma la notizia è da prendere con le molle. Qualcuno ipotizza che possano essere quicksave incompleti effettuati durante l'assegnazione delle missioni, ipotesi plausibile. Però, secondo questa ipotesi dovrebbero essere interessati anche i checkpoint che avvengono regolarmente proprio durante l'assegnazione delle missioni.

Un punto abbastanza critico è la parte finale della mappa/livello assault, che oggi a me ha presentato tutti e tre i casi. Per descrivere con precisione cosa è successo, devo spoilerare.
Spoiler:


Il problema nasce con il sabotaggio del GPS sull'incrociatore: raggiungo la stanza premo F sull'apparecchiatura, mi vengono visualizzate lo solite frasi di circostanza e l'obiettivo viene chiuso. Ma non mi viene assegnato quello nuovo (caso a)).
Carico il salvataggio precedente, da console il god_mode non funziona (ho appreso solo adesso che devo inserirlo nei file di configurazione della difficoltà), quindi imposto la difficoltà minima. Raggiungo la stanza della nave, solito tasto F, ed è anche peggio: non mi viene riconosciuto il raggiungimento dell'obiettivo (caso c)).
Ricarico il salvataggio al checkpoint (che identificherò con *1*) in cui mi viene assegnata proprio la missione di sabotaggio. Raggiungo ancora la nave ed in questo caso funziona e mi viene assegnato l'obiettivo di chiamare l'attacco aereo con il binocolo. Viene salvato il checkpoint corrispondente (che identificherò con *2*). Chiamo l'attacco aereo, mi viene assegnato l'obiettivo di coprire i VTOL abbattendo l'elicottero (checkpoint *3*). Elicottero giù (*4*), mi viene assegnato di incontrare il capitano dei mezzi corazzati vicino al tunnel. La battaglia infuria, alla fine non ci sono più coreani, solo due VTOL in copertura, ma di carri armati vicino al tunnel neanche l'ombra (caso b)). Preciso che fra *2* e questo punto ho effettivamente ricaricato qualche quicksave.
Provo a rifare la sequenza da *2*, chiamo l'attacco aereo e, sopresa delle sorprese, adesso non mi viene assegnato l'obiettivo di abbattere gli elicotteri.
Non mi sembra di aver ricaricato un quicksave fra *1* e *2*
Carico *3*, stessa solfa: vedo la nave affondare (con un glitch grottesco: gli aerei sono "congelati" in cielo), e poi nulla. A questo punto ricarico da *1*, difficoltà impostata a facile evito di farmi seccare, e arrivo fino alla fine del livello senza problemi.


Da quanto ho capito, ci sono altri punti critici:
Spoiler:
Nel livello precedente, a volte dopo aver eliminato i coreani in nanotuta non arriva il VTOL, e esmbra ci sia qualcosa del genre anche verso la fine del gioco


In generale, i miei consigli su come evitare di rigiocare l'intero livello:

- caricare una partita precedente, in particolare l'ultima prima dell'assegnazione della missione che da problemi. Non ne sono sicuro al 100%, ma è improbabile che l'errore nei salvataggi possa spingersi più lontano.
- evitare per quanto possibile di ricaricare prima di raggiungere l'obiettivo, soprattutto i quicksave e i checkpoint durante dialoghi, cutscenes, assegnazioni di obiettivi (che potrebbero non aver salvato flag importanti). nell'eventualità utilizzare il god mode o abbassare la difficoltà
- In casi estremi, saltare il livello facendo partire un benchmark in quello successivo, questo genererà un salvataggio all'inizio dello stesso.

Poi pubblicherò i bachi minori.
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Ultima modifica di blade9722 : 19-01-2008 alle 20:36.
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Old 19-01-2008, 20:36   #9193
ghiltanas
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finalmente te lo giochi anche te , ovviamente punti sempre agli aspetti tecnici piuttosto che al gioco in se
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Old 19-01-2008, 20:38   #9194
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finalmente te lo giochi anche te , ovviamente punti sempre agli aspetti tecnici piuttosto che al gioco in se
Beh, mi ha fatto perdere mezza giornata.... Non è capitato a nessun altro?
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Old 19-01-2008, 20:39   #9195
ghiltanas
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io problemi di save li ho avuti con i quick save (per fortuna li ho usati poco, anche perchè sono uno che salva spesso creandone nuovi e quelli nn mi davano problemi) e specie nell'ultimo livello col mostro finale è stata una tragedia...ogni volta che caricavo bug a nn finire..ho dovuto creare un nuovo salvataggio e usare quello
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Old 19-01-2008, 20:42   #9196
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a me sulla 8800GTS 640Mb non ho mai riscontrato il difetto da voi evidenziato
Non è così schietto il difetto.
Cioè......non è particolarmente visibile.
Ci si accorge solo in alcuni punti, ma se uno ha l'occhio allenato se ne accorge subito. Anche nei repentini cambi di direzione.......si vede che il frame rate non è lo stesso di prima.
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Beh, mi ha fatto perdere mezza giornata.... Non è capitato a nessun altro?
Anche io dopo aver messo la patch ho riscontrato questi difetti.

In pratica una volta completato l'obbiettivo non succede nulla.
Non viene assegnato l'obbiettivo successivo e si rimane fermi.

Cmq non lo fa sempre, ma a random........cioè quando gli pare a lui.
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Old 19-01-2008, 20:42   #9197
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io problemi di save li ho avuti con i quick save (per fortuna li ho usati poco, anche perchè sono uno che salva spesso creandone nuovi e quelli nn mi davano problemi) e specie nell'ultimo livello col mostro finale è stata una tragedia...ogni volta che caricavo bug a nn finire..ho dovuto creare un nuovo salvataggio e usare quello

Si, però se leggi nello spoiler vedrai che a me ha dato problemi anche senza i quicksave (ma c'erano i checkpoint in mezzo ai dialoghi di assegnamento missione). Probabilmente la cosa migliore è caricare solo i salvataggi in momenti di in cui non ci dovrebbero essere check o trigger.

Il fatto è che a livello delta salvi molto spesso... e senza quicksave ti ritroveresti con tanti salvataggi... però non credo che sia un problema, a differenza di the witcher vengono caricate le immagini di preview solo se si clicca sopra il salvataggio, non dovrebbe rallentare la generazione del menù.
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Old 19-01-2008, 20:43   #9198
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con xp hai provato?
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Si, però se leggi nello spoiler vedrai che a me ha dato problemi anche senza i quicksave (ma c'ernao i checkpoint in mezzo ai dialoghi di assegnamento missione). Probabilmente la cosa migliore è caricare solo i salvataggi in momenti di in cui non ci dovrebbero essere check o trigger.

Il fatto è che a livello delta salvi molto spesso...
si poi io sono uno con il save facile...con bioshock li ho finiti gli slot di salvataggio e si che ce n'è...

cmq è vero i save sono un pò instabili e bisogna farne di manuali spesso per sicurezza, in punti diciamo nn critici. io per esempio con l'ultimo nemico oltre a caricare + volte ho dovuto anche abbassare il dettaglio grafico...a quel punto i bug sono spariti...

a proposito con che dettagli l'hai giocato? e che frame rate avevi?
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Old 19-01-2008, 20:47   #9200
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Guarda, dalla poca esperienza nello scripting di Oblivion sono sicuro che non sia quello.
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