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#7981 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 710
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#7982 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Rimini
Messaggi: 4767
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#7983 |
Registered User
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 347
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dopo aver installato la patch(gamershell) mi dice di inserire il dvd originale (che invece è inserito) e non parte....
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#7984 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
Messaggi: 1592
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Quote:
![]() Ma chiedeva anche a te il dvd del gioco prima di dare quell'errore? |
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#7985 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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il 64 bit è uguale se nn peggio al 32 bit, la patch è uscita prima, ma nn sembra aver portato miglioramenti nel frame rate, anche se l'ha provata un solo utente credo e nn siano state fatte prove con vari driver e config
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#7986 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Fucecchio(Fi)
Messaggi: 1691
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No...non me lo chiedeva....anche perchè è già dentro....ca##o che palle!!!! DOBBIAMO TROVARE UNA SOLUZIONE!!!!!
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#7987 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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![]() dopo prova anch'io...l'ho già presa ma nn ancora installata
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#7988 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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#7989 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Taranto
Messaggi: 3246
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Allora come va' la prima patch ??
P. ![]()
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#7990 |
Registered User
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 347
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sto provando a reinstallare, speriamo..
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#7991 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Fucecchio(Fi)
Messaggi: 1691
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bravissimo!!!!!!!!!!!!!Facci sapere!!!!!!!!!!!!!!!
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#7992 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 9070
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io con la patch ho 5 fps in meno...
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#7993 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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davvero?
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#7994 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: urbino
Messaggi: 4301
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dunque patch provata...
driver 169.28 xp 32bit 1680x1050 tutto high con fix con motionblur attivo ho avuto un incremento di circa 3 fps ( ho provato il livello harbor - rescue - island )...ma la cosa che piu' mi ha colpito che i repentini cali di frames dovuti a esplosioni etc..sono scomparsi...il frame-rate rimane piuttosto lineare. n.b.:non e' che abbiano esagerato nella implementazione di sto mattone. chi crede che la patch risolvera' i vari bug rimarra' deluso ![]() aspettiamo la patch n°2 ( tanto poi il tutto si risolvera' dal momento che il 14 feb mi compro la gx2 ![]() altra cosa: ho provato il procio sia a default che a 3,6 ......non ho riscontrato nessun aumento..quindi...traete voi le conclusioni ( lo sfruttamento del dual e' rimasto invariato rispetto a prima ...50% - 60% ). boh. ![]() |
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#7995 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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edit
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Sotto la panza la mazza avanza win11 pro . 9800x3d nh-u12s . msi x870e carbon . trident z5 32Gb . rtx 4080 . enermax 850 . QN900A65 8k . m2 990 pro . G 502x . |
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#7996 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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IO sono rimasto deluso
stessa scena ho perso anche mezzo frame d'altro canto però nell'ultimo livello ho riscontrato molti meno problemi di prima, mi ha anche crashato una volta, forse per colpa del troppo overclock non so, ma ho dovuto forzatamente resettare è stato aggiunto come già detto da altri il vsync e motion blur.. quest'ultimo mi mette confusione, siccome con fix per il very high di xp veniva pompato al massimo, ora non è più così, bisognerà creare un nuovo fix compresa questa soluzione, io ci ho provato, ma non è cambiato, siccome i frame sono rimasti gli stessi d'altro canto consiglio vivamente (per chi ha xp) di installare i 169.28, ho guadagnato 3 frame (da 22 a 25) dai 169.21 che avevo prima una cosa mi chiedo, un blocco completo del pc può causare danni alla vga (siccome probabilmente è stato causato da un suo eccessivo overclock) ??? |
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#7997 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
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#7998 |
Senior Member
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doppio post
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#7999 |
Senior Member
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e siamo in 3
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#8000 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2007
Città: MyLand
Messaggi: 1114
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Crysis Patch 1.1 - Novembre 2007
Problemi risolti:
*Risolto: blocco potenziale in D3D10 *Risolto: comparsa di blocchi color arancione al caricamento di un salvataggio con opzioni grafiche su valori elevati in una partita con opzioni grafiche su valori ridotti. *Risolto: danni errati subiti dai veicoli colpiti con il cannone LAW. *Risolto: risoluzione dei riflessi in D3D10, aggiornamento dei riflessi in MultiGPU. *Risolto: problema relativo alla memoria nelle modalità antialiasing a schermo intero. *Risolto: possibilità di attivare munizioni infinite. *Risolto: problema relativo alla memoria in D3D10, al cambio di modalità video. *Risolto: applicati diversi metodi di ottimizzazione. *Risolto: quando, durante i combattimenti ravvicinati, il protagonista alza l'arma, questa rimane in posizione sollevata. *Risolto: blocco al caricamento di un salvataggio con un livello appena esportato dall'editor. *Risolto: la tastiera virtuale non funzionava correttamente, con un gamepad collegato. *Risolto: gli utenti a volte non erano più in grado di osservare il territorio circostante usando la levetta destra. *Risolto: impostando la risoluzione predefinita, gli utenti non potevano più selezionare quella precedente. *Risolto: eliminato un problema relativo al cambio di risoluzione in D3D10. *Risolto: blocco relativo all'avviso della nanotuta. Aggiornamenti: *Aggiunte: opzioni Effetto movimento e SincV. *Ottimizzazione: Effetto movimento. *Ottimizzazione: Antialiasing a schermo intero. *Miglioramento dell'implementazione audio. *Attivata la funzionalità SincV in D3D10. *Nuovi file benchmark per benchmark della CPU a freddo. *Sessione di controllo remota http/xmlrpc protetta da password. *Cvar della modalità debug indicate come trucco. *Il comando F12 (acquisisci schermata di gioco) ora funziona anche in modalità limitata. Modifiche alla meccanica di gioco: *Ridotto il danno da impatto del LAW contro la fanteria in modalità Power Struggle. *La velocità dei razzi è stata ridotta leggermente in modalità multigiocatore. *Disattivati i riquadri di limitazione della torretta automatica sui veicoli, per evitare problemi nel rilevamento degli impatti LAW. *Ridotto il raggio di esplosione delle granate in modalità multigiocatore. *Gli specchi d'acqua sono stati resi uniformi per evitare possibili trucchi in modalità multigiocatore. *Miglioramenti in modalità MultiGPU, con mappe più dettagliate. ![]() |
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