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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 20-11-2007, 19:51   #541
Apple80
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mi sa che l'ultimo riva tuner non supporta i 169.09.
io l'ho provato e funziona. con xp.
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Ultima modifica di Apple80 : 20-11-2007 alle 19:55.
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Old 20-11-2007, 19:55   #542
Apple80
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HO AGGIUNTO ALTRI COMANDI

Rendimento / comandi di sistema

R_VSync [0,1] Per il massimo rendimento questa impostazione è disabilitata (0). Abilitandolo si toglie il difetto delle righe orizzontali. Pero' si consiglia di abilitare il d3d9_TripleBuffering
d3d9_TripleBuffering [0,1] Attivarlo nel caso si utilizza il VSync. Da notare che funziona solo con le dx9.
R_Height [valore] insieme al r_width , consente di personalizzare il tipo di risoluzione.
E_particles_thread [0,1] deve essere sempre impostato su 1 su sistemi con CPU multi-core. Consente di non avere cali di prestazioni durante le esplosioni. (Sistema)
E_vegetation_static_instancing [0,1] Se impostato su 1, sembra consentire l'instancing della vegetazione statica. Puo' migliorare le prestazioni,riducendo il rendering di più oggetti identici. (Sistema)
E_hw_occlusion_culling_object [0,1] Questa opzione se abilitata,consente di elborare solo le immagini viste dal giocatore,escludendo quelle che non si vedono,ottenendo prestazioni a seconda del vostro sistema. Lo stesso vale anche con e_hw_occlusion_culling_water (Sistema)
E_precache_level [0,1] Su 1 riduce le volte in cui viene caricata una parte della mappa, evitando continui micro-freez a scapito di una maggior quantità di ram utilizzata.
E_stream Ci sono diversi comandi che iniziano cosi. Se impostati su 1 ,consentono un continuo invio di dati,causando molti micro scatti. è consigliato usarlo solo su sistemi con poca ram. (Sistema)
Gpu_particle_physics [0,1] Su 1 sposta il calcolo della fisica sulla scheda video. Poichè la fisica è già ottimizzata per sistemi multi-core,si consiglia di abilitarlo con CPU singolo coree scheda video veloce. (Sistema)
R_MultiGPU [0,1,2] Questa opzione è per il rendering su sistemi multi-gpu (configurazioni SLI o Crossfire). 0 è per singola gpu. 1 per supporto a SLI o Crossfire. 2 tenta di rilevare automaticamente. (Sistema)
R_GeomInstancing [0,1] Tutte le schede grafica supportate da Crysis,possono farsi carico del calcolo della geometria. Abilitandolo,in teoria, si ottengono prestazioni. Puo' non funzionare a causa del propio sistmea. Si consiglia di speriamentarlo.
---------------------------------------------------------------------------------------
Comandi grafica

Nota: Quasi tutti i comandi hanno un impatto sulle prestazioni, e sulla qualità visiva del gioco con una perdita di realismo.

Animazioni e Fisica

G_joint_breaking [0,1] Su 1 ti permette di distruggere la maggior parte degli oggetti,come edifici,bottiglie,ecc. Su 0 non si possono distruggere (esclusi veicoli). è consigliato per cpu a singolo core.
Ca_UseFacialAnimation [0,1] Su 0 disattiva le animazioni facciali. Significa che tutti i caratteri avranno sempre la stessa espressione.
Ca_UsePhysics [0,1] Su 0 disattiva il sistema per la fisica dei caratteri. Se spari al nemico , questo non accuserà il colpo,quando lanciati. Quando muoiono resteranno in piedi. Puo' causare anomalie. (Sistema)
G_ragdollMinTime [valore] Determina per quanti secondi rimarranno visibili i cadaveri,prima di essere rimossi.
G_ragdollDistance [valore] Determina l'intervallo al di là del quale i cadaveriiniziano a scomparire.

Decals

Ca_UseDecals [0,1,2] Su 0 disattiva fori di proiettile e segni sui corpi dei caratteri. 1 abilitato. 2 causa anomalie.
E_decals [0,1] Su 0 disattiva tutti gli adesivi. Gli adesivi sono i segni sugli oggetti come i fori di proiettile. Elimina anche gli adesivi dinamici creati dal giocatore,così come le profonde tracce di pneumatico nel terreno fangoso. Il tutto in un guadagno di prestazioni ma in perdita del realismo.
E_decals_allow_game_decals [0,1] è una valida alternativa al comandosopra. Disabilita solo gli adesivi generati dai caratteri,lasciando le tracce dei pneumaticinel fango.
E_decals_life_time_scale [valore] Controlla il tempo che gli adesivi restano visibili. 1=10sec 2=20sec. ecc.

Effetti sfocatura


R_MotionBlur [0,1,2,3,4] è l'effetto sfocatura,che si nota girando nel gioco. E' applicato anche su oggeti lanciati. Puo' dare fastidoo ad alcuni,perchè toglia il dettaglio muovendosi. Cone le dx10 un valore pari su dx9, viene applicato maggiormente. Per cui il valore 4 con dx9 ,sarebbe 3 con dx10.
R_MotionBlurShutterSpeed [valore] Se motionblur è attivo,permette di cambiarel'intensità della sfocatura.
G_dof_ironsight [0,1] Su 0 disattiva la profondità di campo. Effetto che si verifica quando mirate con l'arma. Puo' migliorare le prestazioni a scapito del realismo. (Sistema)
G_dofset_maxscale [valore] Regola,insieme con g_dofset_minscale ,la sfocatura degli oggetti ad una certa distanza. Serve per dare profondità di campo. Disattivandolo si perde in realismo. (Sistema)
G_radialBlur [0,1] Su 0, disattiva l'effetto sfocatura radiale, che si verifica quando gli oggetti esplodono vicino a voi. Questo può aiutare a migliorare le prestazioni sia intorno esplosioni, e di renderli più chiari (sistema).



con un po' di pazienza ci arrivo a finire tutto. ditemi se vanno bene
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Old 20-11-2007, 20:03   #543
Apple80
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ma ragazzi a me non funzionano i trucchi!!!!!!!!!!Percheeeeeee???

ho anche inserito il comando con_restricted = 0, ma quando vado ad inserire qualsiasi trucco, non si attiva mai arghhhhhh!!!

perchèeeeeeeeee... non hai letto la mia guida.

- Alcuni comandi possono non funzionare se inseriti in system.cfg o in console. Bisogna inserirli in un file diff_*.cfg che si trovano in Crysis\Game\Config. Se state giocando a livello Normale, inserite in diff_normal.cfg, in fondo sotto gli altri comandi.
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Old 20-11-2007, 20:20   #544
ghiltanas
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ciao, vorrei avere qualche info sulla combinazione crysis+8800gt+vista 64bit

c'è qualcuno che gioca con questa combinazione? se si mi può dire con che settaggi riesce a giocare e se gioca fluidamente per tutto il gioco?

mi farebbe un grosso favore, grazie
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 20-11-2007, 20:39   #545
Essen
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Città: Siena
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Ma sono l'unico che ha grossi problemi di audio con questo gioco?
Ogni tanto mi sparisce del tutto l'audio e per riottenerlo devo uscire dal gioco e rientrare. Mentre altre volte il suono è tutto gracchiante e anche li si fixa uscendo e rientrando.

Rig:
E6600@3.2ghz
2x1gb Ram pc6400 Corsair Xm2
2xRaptor 74gb Raid0
8800Gtx
S. Audio: X-fi Championship edition
Casse: Logitech z5500

Nota: le casse e la Sa non sono imputabili del problema dato che funzionano a meraviglia in qualsiasi altro ambito.

Consigli?


In fede

Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 20-11-2007, 20:42   #546
ginetto83
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un ultima cosa poi nn vi rompo piu^^

il comando pwer vedere gli fps si scrive in console??
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Old 20-11-2007, 20:49   #547
mircocatta
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un ultima cosa poi nn vi rompo piu^^

il comando pwer vedere gli fps si scrive in console??
yes
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Old 20-11-2007, 20:55   #548
mircocatta
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Rendimento / comandi di sistema

R_VSync [0,1] Per il massimo rendimento questa impostazione è disabilitata (0). Abilitandolo si toglie il difetto delle righe orizzontali. Pero' si consiglia di abilitare il d3d9_TripleBuffering
d3d9_TripleBuffering [0,1] Attivarlo nel caso si utilizza il VSync. Da notare che funziona solo con le dx9.
R_Height [valore] insieme al r_width , consente di personalizzare il tipo di risoluzione.
E_particles_thread [0,1] deve essere sempre impostato su 1 su sistemi con CPU multi-core. Consente di non avere cali di prestazioni durante le esplosioni. (Sistema)
E_vegetation_static_instancing [0,1] Se impostato su 1, sembra consentire l'instancing della vegetazione statica. Puo' migliorare le prestazioni,riducendo il rendering di più oggetti identici. (Sistema)
E_hw_occlusion_culling_object [0,1] Questa opzione se abilitata,consente di elborare solo le immagini viste dal giocatore,escludendo quelle che non si vedono,ottenendo prestazioni a seconda del vostro sistema. Lo stesso vale anche con e_hw_occlusion_culling_water (Sistema)
E_precache_level [0,1] Su 1 riduce le volte in cui viene caricata una parte della mappa, evitando continui micro-freez a scapito di una maggior quantità di ram utilizzata.
E_stream Ci sono diversi comandi che iniziano cosi. Se impostati su 1 ,consentono un continuo invio di dati,causando molti micro scatti. è consigliato usarlo solo su sistemi con poca ram. (Sistema)
Gpu_particle_physics [0,1] Su 1 sposta il calcolo della fisica sulla scheda video. Poichè la fisica è già ottimizzata per sistemi multi-core,si consiglia di abilitarlo con CPU singolo coree scheda video veloce. (Sistema)
R_MultiGPU [0,1,2] Questa opzione è per il rendering su sistemi multi-gpu (configurazioni SLI o Crossfire). 0 è per singola gpu. 1 per supporto a SLI o Crossfire. 2 tenta di rilevare automaticamente. (Sistema)
R_GeomInstancing [0,1] Tutte le schede grafica supportate da Crysis,possono farsi carico del calcolo della geometria. Abilitandolo,in teoria, si ottengono prestazioni. Puo' non funzionare a causa del propio sistmea. Si consiglia di speriamentarlo.
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complimenti! ma le provi prima per dire cosa fanno??

una cosa, qui, tra quelle ke ho lasciato nell'elenco, ci sono qualche opzioni interessanti per ripartire il lavoro tra cpu e gpu...

di default, come sono più o meno? sono impostate al meglio per una miglior qualità o prestazione?

teoricamente non è meglio ke la fiisica la calcoli il processore?
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Old 20-11-2007, 21:32   #549
luca c
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Originariamente inviato da luca c Guarda i messaggi
ragazzi premesso che ho un sistema un po vecchiotto (cpu amd64 3700 mzb asus A8NE VGA 1950pro 2GB di RAM)e l impostazione automatica mi mette tutto su medio a parte due opzioni su alto a 1024*768 e gli fps mi oscillano dai 50-60 ai 20-25 a seconda degli effetti mi è gia capitato 2 volte che l immagine si blocca si sente l audio e io sono costrettto a resettare il pc.cosa può essere e quali dettagli posso abbassare per migliorare le prestazioni??dal momento che l ho anche messo a 800*600 e gli fps erano più o meno gli stessi??
l ho messo tutto medio 1024*768 e si è ribloccato subito dopo un esplosione mentre giocavo in multiplayer mi sa che ho buttato via 54 euro per comprare un gioco di merda.....
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Old 20-11-2007, 21:43   #550
nikol83
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raga ho un problema,in pratika faccio partire crysis(pc: hp intel dual core 2,3-2gbdi ram-geforce 8800 gts-windowsvista)e va bene con tutti massimi tranne ombre su medio risul.1024+768 aa:2x!ma certe volte mi da un problema,lo carico e mi va un po a skatti,esco dal gioco ,lo rimetto allo stesso punto e livello,ma va bene senza rallentamenti fastidiosi,cosa puo essere dipende del pc come carica il gioco?cioe uscendo e ricaricando la mappa certe volte va senza skatti,sec me è strano...
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Old 20-11-2007, 22:29   #551
Apple80
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
complimenti! ma le provi prima per dire cosa fanno??

una cosa, qui, tra quelle ke ho lasciato nell'elenco, ci sono qualche opzioni interessanti per ripartire il lavoro tra cpu e gpu...

di default, come sono più o meno? sono impostate al meglio per una miglior qualità o prestazione?

teoricamente non è meglio ke la fiisica la calcoli il processore?
oh no. alcune le ho provate ma non tutte. le sto traducendo a tempo perso sul lavoro. la sera quando arrivo a casa le trascrivo qui. ho iniziato solo oggi. per domani max giovedi finisco.

bè non hanno un default . nel senso che dipende dai settaggi in opzioni avanzate.
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Old 20-11-2007, 22:41   #552
Admiral T. Marco
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Salve a tutti,

mi dite con quali livelli di dettaglio potrei giocare con questo sistema?

Pentium 4 2,8, 1GB RAM, Sapphire X1950Pro 512MB, Windows XP SP2


Vi ringrazio anticipatamente.



A.T. Marco
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Old 20-11-2007, 23:03   #553
Pat77
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Salve a tutti,

mi dite con quali livelli di dettaglio potrei giocare con questo sistema?

Pentium 4 2,8, 1GB RAM, Sapphire X1950Pro 512MB, Windows XP SP2


Vi ringrazio anticipatamente.



A.T. Marco
Io ti consiglierei di provare la demo e fare un po' di testing su di essa, conta che a breve esce una patch che dovrebbe migliorare un po' le prestazioni.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 20-11-2007, 23:22   #554
nitro89
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Ragazzi ho fatto dei test con la 8800 gt ma con freq 734\1782\1008,dettagli tutti settati su HIGH

1280x1024



Per chi avesse problemi ad aprirlo:

Quote:
20/11/2007 19.04.45 - XP
Beginning Run #1 on Map-island, Demo-benchmark_gpu
DX9 1280x1024, AA=No AA, Vsync=Disabled, 32 bit test, FullScreen
Demo Loops=3, Time Of Day= 9
Global Game Quality: High
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 47.79s, Average FPS: 41.85
Min FPS: 19.75 at frame 153, Max FPS: 51.44 at frame 1784
Average Tri/Sec: 41211536, Tri/Frame: 984850
Recorded/Played Tris ratio: 0.93
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 43.74s, Average FPS: 45.72
Min FPS: 19.75 at frame 153, Max FPS: 54.60 at frame 998
Average Tri/Sec: 45520704, Tri/Frame: 995582
Recorded/Played Tris ratio: 0.92
!TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 43.72s, Average FPS: 45.75
Min FPS: 19.75 at frame 153, Max FPS: 54.60 at frame 998
Average Tri/Sec: 45549528, Tri/Frame: 995710
Recorded/Played Tris ratio: 0.92
TimeDemo Play Ended, (3 Runs Performed)
==============================================================

Completed All Tests

<><><><><><><><><><><><><>>--SUMMARY--<<><><><><><><><><><><><><>

20/11/2007 19.04.45 - XP
Run #1- DX9 1280x1024 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 4573,5
1680x1050



Per chi avesse problemi ad aprire il link incollo qui:

Quote:
21/11/2007 0.12.25 - XP
Beginning Run #1 on Map-island, Demo-benchmark_gpu
DX9 1680x1050, AA=No AA, Vsync=Disabled, 32 bit test, FullScreen
Demo Loops=3, Time Of Day= 9
Global Game Quality: High
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 59.87s, Average FPS: 33.41
Min FPS: 26.29 at frame 165, Max FPS: 40.46 at frame 984
Average Tri/Sec: -32478756, Tri/Frame: -972223
Recorded/Played Tris ratio: -0.94
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 57.06s, Average FPS: 35.05
Min FPS: 26.29 at frame 165, Max FPS: 40.89 at frame 1009
Average Tri/Sec: -33646436, Tri/Frame: -960004
Recorded/Played Tris ratio: -0.95
!TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 57.04s, Average FPS: 35.06
Min FPS: 26.29 at frame 165, Max FPS: 41.05 at frame 992
Average Tri/Sec: -33675576, Tri/Frame: -960409
Recorded/Played Tris ratio: -0.95
TimeDemo Play Ended, (3 Runs Performed)
==============================================================

Completed All Tests

<><><><><><><><><><><><><>>--SUMMARY--<<><><><><><><><><><><><><>

21/11/2007 0.12.25 - XP
Run #1- DX9 1680x1050 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 3505,5

Mi farebbe piacere se venissero inseriti in prima pagina
Adesso vado a letto che è tardi,notte!


EDIT:altri test stamattina:VERY HIGH,driver 169.09

1280x1024,VERY HIGH



per chi avesse problemi ad aprirlo:

Quote:
21/11/2007 11.15.29 - XP
Beginning Run #1 on Map-island, Demo-benchmark_gpu
DX9 1280x1024, AA=No AA, Vsync=Disabled, 32 bit test, FullScreen
Demo Loops=3, Time Of Day= 9
Global Game Quality: High
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 68.09s, Average FPS: 29.37
Min FPS: 15.89 at frame 145, Max FPS: 35.91 at frame 991
Average Tri/Sec: -20997500, Tri/Frame: -714828
Recorded/Played Tris ratio: -1.28
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 65.08s, Average FPS: 30.73
Min FPS: 15.89 at frame 145, Max FPS: 35.91 at frame 991
Average Tri/Sec: -21766510, Tri/Frame: -708309
Recorded/Played Tris ratio: -1.29
!TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 65.06s, Average FPS: 30.74
Min FPS: 15.89 at frame 145, Max FPS: 35.91 at frame 991
Average Tri/Sec: -21742106, Tri/Frame: -707284
Recorded/Played Tris ratio: -1.30
TimeDemo Play Ended, (3 Runs Performed)
==============================================================

Completed All Tests

<><><><><><><><><><><><><>>--SUMMARY--<<><><><><><><><><><><><><>

21/11/2007 11.15.29 - XP
Run #1- DX9 1280x1024 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 3073,5
1680x1050,VERY HIGH



Quote:
21/11/2007 11.09.07 - XP
Beginning Run #1 on Map-island, Demo-benchmark_gpu
DX9 1680x1050, AA=No AA, Vsync=Disabled, 32 bit test, FullScreen
Demo Loops=3, Time Of Day= 9
Global Game Quality: High
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 88.66s, Average FPS: 22.56
Min FPS: 13.18 at frame 138, Max FPS: 27.15 at frame 974
Average Tri/Sec: -10244542, Tri/Frame: -454145
Recorded/Played Tris ratio: -2.02
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 85.07s, Average FPS: 23.51
Min FPS: 13.18 at frame 138, Max FPS: 27.15 at frame 974
Average Tri/Sec: -10497416, Tri/Frame: -446503
Recorded/Played Tris ratio: -2.05
!TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 85.06s, Average FPS: 23.51
Min FPS: 13.18 at frame 138, Max FPS: 27.15 at frame 974
Average Tri/Sec: -10494503, Tri/Frame: -446332
Recorded/Played Tris ratio: -2.05
TimeDemo Play Ended, (3 Runs Performed)
==============================================================

Completed All Tests

<><><><><><><><><><><><><>>--SUMMARY--<<><><><><><><><><><><><><>

21/11/2007 11.09.07 - XP
Run #1- DX9 1680x1050 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 2351
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5800X3D & RX7900XT

Ultima modifica di nitro89 : 21-11-2007 alle 10:30.
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Old 20-11-2007, 23:26   #555
maeco84
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Ragazzi ho fatto dei test con la 8800 gt ma con freq 734\1782\1008,dettagli tutti settati su HIGH

1280x1024




1680x1050



Mi farebbe piacere se venissero inseriti in prima pagina
Come si fa ad avviare il benchmark in quel modo?
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SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
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Old 20-11-2007, 23:33   #556
nitro89
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Siccome non trovavo piu il link in questa disc,l'ho riuppato io

http://files.filefront.com/Benchrar/.../fileinfo.html

se volete mettetelo in prima pagina,è MOLTO utile
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Old 20-11-2007, 23:48   #557
Melchior
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Ragazzi sapete quanti fps in media fanno perdere il motion blur e il sunshafts?
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Old 20-11-2007, 23:57   #558
Admiral T. Marco
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Io ti consiglierei di provare la demo e fare un po' di testing su di essa, conta che a breve esce una patch che dovrebbe migliorare un po' le prestazioni.
E come li scarico quasi 2gb di demo con isdn? Ci vorrebbe un server per il resume così da scaricarla in più sessioni, ormai praticamente tutti i server ti costringono a scaricarti tutto in una volta.
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[ work in progress... ]
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Old 21-11-2007, 00:05   #559
homar76
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scusate

ragazzi una curiosità perfavore.

ho copiato un autoexec.cfg di un altro utente, tutto perfetto, ma come faccio a togliere tutte le informazioni come fps etc che compaiono in alto sulla destra?

grazie 1000!
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Old 21-11-2007, 00:17   #560
camus11
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Finalmente ho trovato un giusto compromesso tra qualità e prestazioni x il mio pc,anke se temo ke più avanti nel gioco avrò qualke problema....
Questa la mia configurazione, se avete qualke suggerimento x migliorarla è ben accetto

VolumetricEffects=Low
Texture=Medium
ObjectDetail=High
Sound=Low
Shadows=Medium
Water=Medium
Physics=Medium
Particles=Medium
Shading=Medium
PostProcessing=Medium
GameEffects=Low

Custom Cvars:
con_restricted=0
r_motionblur=0
g_radialblur=0
cl_hitshake=0
R_UseEdgeAA=0
E_particles_thread=1
E_vegetation_static_instancing=0
Gpu_particle_physics=0
R_GeomInstancing=1
E_hw_occlusion_culling_object=1
e_hw_occlusion_culling_water=1

In particolare vorrei sapere se si può modificare l'intensità delle torce dei nemici xkè mi accecano anke da lontano se girati verso me e l'intensità dello shake rosso quando si viene colpiti.

Posto qui un'immagine del task manager durante un bench...non si può ottimizzare l'utilizzo delle cpu quad core in modo da migliorare le prestazioni? (durante i bench per la cpu le cose non cambiano,carico max 30%).
__________________
ACER Aspire 5920g, 4GB ram, T9300, 9500m gs, 250GB hd, 7 64bit // HP Pavilion DV6-1250EL, 4GB ram, P8600, HD4650 1GB DDR3, 320GB hd, 7 64bit
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