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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 6994
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Scusate, io non l'ho ancora visto, ma con cosa fanno girare sta roba se le dx10 non ci sono e nemmeno le schede video?? non è in real time, giusto?
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CPU Ryzen 7 7800x3d Cooler Deepcool AK620 Scheda Madre MSI PRO X670 PRam 32 gb DDR 5 Vga Powercolor 9070XT Ali EVGA 700w Monitor Xiaomi Mi2K qhd 165hz |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: algo distinto
Messaggi: 1337
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non è che le case devono andare da computer discount a comprare le schede video e scaricarsi le dx dal sito di vattelapesca... |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2227
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New MacBook Air 13" 4GB // Intel Core 2 Q9300 - ASUS P5Q-EM - 4096MB DDR2 by Corsair - nVidia 9800GT-g - HD 250GB Seagate - HD 500GB WD - HD 320GB WD - SSD Intel X25-M 80GB ...all inside "LC10-E Black" by SilverStone! ![]() ![]() |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 7200
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se il potere della DX10 è questo...ben vengano...
![]() Sarebbe un enorme passo avanti dalle DX9c ![]() E in più quando usciranno, lascio passare qualche mese e poi cambierò PC facendomene uno Full DX10 ![]() ![]() |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 660
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Ragazzi ma vi scatta anche a voi? non capisco, se è una filmato, è un problema mio o chi ha realizzato il video?
Romeo D.
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Sarà un cazzo di best sellers. |
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#26 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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sicuramente sara fondamentale avere un R600 o un G80 però sarei curioso di sapere il resto della configurazione che richiederà per girare e se magari sarà ottimizzato per i dual core.
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
Messaggi: 3550
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X FEK ..... Grazie
Ciao, ci puoi spiegare quali saranno le novità introdotte con le directx 10? Cosa si potrà fare che adesso non è possibile fare?
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Asus Rog Maximus IX Apex, Intel i7 7700k, 32Gb G.Skill F4-3200C14D-32GVK |
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 7200
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 5852
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Confermo, l'audio non è presente... e comunque il filmato non scatta. Gli shader applicati nel viso dei personaggi sono impressionanti.
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4372
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#33 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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ho visto alcune foto e sono davvero impressionanti.
Chissa cosa sono capaci di fare le gpu dx 10. Avevo petto qualche tempo fà che le prossime GPU ati e nvidia integreranno anche l'engine fisico cosi da scaricare la cpu anche da dal calcolo della fisica. Avevo letto anche in un'intervista che la gpu nvidia dx 10 avrà 500 milioni di transistor e potrebbe non essere troppo lontano dalla realtà dato che R580 ne avrà 384 milioni. |
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 1277
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impressionante
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#35 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
![]() Mettiamola cosi', se ci fosse un porting dell'engine per DX10 (a occhio ci vuole circa un paio di settimane), allo stato attuale delle cose ci vorrebbero alcuni secondi per renderizzare un frame. A mio avviso annunci di questo tipo lasciano il tempo che trovano: se uso un renderer offline, con alcuni secondi di tempo di calcolo si producono immagini eccezionali.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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L'alpha delle DX10 e' in giro da un anno e mezzo con un'implementazione del rasterizzatore software. Oggi c'e' l'SDK praticamente definitivo ed e' pubblico, chiunque lo puo' usare. Sample di hardware non credo: quando ho provato a domandare se era disponibile un eng sample di una scheda DX10 mi e' stato risposto qualcosa del tipo "WHAAAAAT?!"
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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- L'API e' stato semplificata e razionalizzata: non esistono piu i caps, ogni GPU che supporta le DX10 deve supportare praticamente tutto a parte qualche formato delle texture e del framebuffer. Gia' solo questo vale il costo del biglietto ![]() - SM4.0 che aggiunge istruzioni intere e rende il modello di programmazione di vertex, pixel e primitive shader esattamente il medesimo (tanto da poter essere eseguiti dalle stesse unita' funzionali). - Primitive shader: sara' possibile creare vertici e primitive dall'interno della GPU mediante uno shader che viene eguito dopo il vertex shader e che puo' restituire l'output di nuovo al vertex shader. - Memoria virtuale: un meccanismo sostanzialmente analogo a quello che le CPU usano da anni. La GPU si occupera' di caricare in memoria video (o dove pare a lei) la porzione di una texture, ad esempio la mipmap, che e' al momento usata per il rendering. Oggi si puo' solo caricare e scaricare intere texture o vertex/index buffer. - Varie ed eventuali: casting dei vertex/index buffer a texture e viceversa, output del pixel shader che puo' andare nel vertex shader. - Nuovo driver model che dovrebbe risolvere i problemi di reset del device (ARGH le notti insonne!), essere notevolmente piu' veloce nel submit di batch di piccole dimensioni (pochi vertici).
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#39 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 2901
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Ragazzi non vorrei fare il guastafeste... ok bella grafica ma non mi sembra che Call Of Duty 2 o FEAR abbiano "moltissimissimo" da invidiare a questo nuovo engine...
a parte i vari "dati tecnici" visivamente... vendendo il filmato un paio di volte... ricordo che è stato fatto a 1280x1024, risoluzione che non tutti usano, a parte l'effetto del "Dynamic Light" ![]() ![]() ![]() bisogna poi vedere cosa ci vuole in termini di € per muovere quella roba coi filtri a palla... o anche senza... magari con una GTX va senza filtri a 30fps ![]() si parla già di PS4.0 quando i 3.0 nn vengono neanche utilizzati... ![]() aspettiamo di vedere una vera tech demo... cosi i possessori di vga ps3.0 HDR ci diranno come gira questo motore... e faranno delle screen decenti... speriamo sia almeno otimizzato a dovere... ![]() Ultima modifica di Smemo : 22-01-2006 alle 14:25. |
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#40 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4372
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Il filmato mi ha lasciato un po' indifferente... a parte la luce tra le felci. Gli screenshots sul giornale invece sono impressionanti.
Sara' ora di mandare in pensione la mia GF4Ti? ...vedremo... ma mi sa che come minimo aspettero' la seconda generazione di schede DX10. ![]() |
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