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#1621 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#1622 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15315
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Beh ma nessuno è stato abbastanza chiaro su un punto, non si trovano in merito ne notizie ne conferme ne smentite.
In DX10 cambierà qualcosa rispetto a DX9 oppure sarà la medesima cosa? Cioè quali sarebbero (se esistono) gli effetti DX10 per questo gioco? Con Crysis non si parlava d'altro con questo invece non si sente niente al riguardo e poi si vedono i test in DX10. Se cambia solo il numero di fps (quindi meno con DX10 che con DX9) allora non vale nemmeno la pena giocarlo in DX10, inoltre sarebbe davvero la conferma che le DX10 sono solo un mattone e niente di più.
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#1623 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Roma Eur
Messaggi: 11731
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Scusate ma quando esce?
Comunque di grafica è nettamente inferiore a Crysis
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Intel Core i7 2600k @daily 4.4Ghz cooled by Mine II - AsRock Z68 Ex4 Gen3 - 16Gb G.Skill 1.6Ghz C8 - GV-R6950@70 2Gb 900/5000Mhz - EnermaxPro82+ 525w & CM690 - 4Tb Storage + 150Gb raid0 + Corsair ForceGT 120Gb - Asus VE276Q 27'' |
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#1624 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Non esistono la momento engine di questo tipo, semmai ci sono engine che sfruttano particolare caratteristiche per creare effetti troppo complessi da creare in DX9 (tipo i godrays di Crysis o il fumo volumetrico di Clear Sky). Siccome le console di questa generazione non lavorano in quella maniera, per lo meno per quello che riguarda Xbox360, gli sviluppatori non possono investire risorse per creare due motori differenti e un gioco singolo. Quindi le DX10, o meglio le DX10.1, saranno sfruttate a dovere solo appena arriveranno gli engine sviluppati appositamente per la prossima generazione di console (presumo che Microsoft implementerà una tecnologia simile nella prossima Xbox) o quando ci sarà qualcuno pronto ad investire denaro per un engine del genere solo su PC. |
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#1625 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 264
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#1626 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Provincia Napoli
Messaggi: 1218
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http://www.pcgameshardware.com/aid,6...hmarks/?page=4
QUindi questi dati sono veritieri o no? |
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#1627 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Però bisogna vedere quanto influisce il processore, che in un gioco del genere è molto importante. Anche se non capisco come faccia la 8800GT ad essere la migliore nel primo test... |
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#1628 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: In quel di Pistoia
Messaggi: 3910
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#1629 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Windows 7 arriverà nel 2010-2011 vedrai, così come la nuova Xbox (forse 2012 questa)...[/quote] Quote:
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#1630 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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Core 2 Duo E6600 or an Athlon 64 X2 6000+ and a Geforce 9800 GT/8800 GT or a Radeon HD 4850
highest settings ![]() piu o meno me lo potrò gustare cosi.... link: http://www.pcgameshardware.com/aid,6...hmarks/?page=5 Ultima modifica di maggiore scia : 17-10-2008 alle 14:31. |
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#1631 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 3161
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Ragazzi voi avete tutti monitor lcd e quindi costretti a usare i 1680x1050?
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#1632 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Verona
Messaggi: 2299
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#1633 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() Il natale 2010 è probabile per la nuova console Microsoft, ma se Xbox360 continua così... non potrà essere abbandonata come la prima Xbox e molti sviluppatori continueranno a far uscire giochi su quella console, come succede ancora oggi per PS2... |
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#1634 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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far cry 2 sembra proprio completo sotto tutti i punti di vista.ottimo biglietto da visita. |
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#1635 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Dai benchmark sembra che basti avere un dual core e una 8800GT per poterlo giocare al massimo dettaglio con una risoluzione HD, senza AA però.
Mi sembra un'ottima cosa... finalmente un engine che si avvantaggia dei multi-core. |
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#1636 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Quote:
In realta' la mera conversione dell'engine non e' poi cosi' complessa: devi convertire le chiamate dal formato DX9 a DX10. Operazione che e' stata effettuata con successo con le patch per DX10 di Company of Heroes e World in Conflict (credo che fossero le prime), analogamente come in passato il Source Engine e il Crytek 1.0 sono stati convertiti da DX8.1 a DX9, o il NetImmerse di Morrowind, convertito da un modder!. Ovviamente in questo modo non ottieni nessun beneficio visivo, devi poi aggiungere nuovi effetti. E qui entra in gioco la politica della Microsoft che non ha distribuito le DX10 per XP. Quando Lithtech ha sviluppato l'engine per F.E.A.R., ha disegnato tutti gli effetti in DX9. Dopodiche' ha tradotto quegli effetti che si prestavano alla conversione in DX8.1 per allargare il supporto hardware. Allo stato attuale, nonostante oramai la maggior parte delle GPU sia DX10 , Vista non e' il S.O. piu' diffuso, percio' chi sviluppa software deve disegnare gli effetti in modo che il gioco sia visivamente appagante in DX9, per poi aggiungere qualche effetto in DX10. Se quando verra' introdoto windows 7 + DX11 XP sara' ancora il sistema a maggior diffusione, la musica non cambiera'. E se le DX11 saranno appannaggio solo di windows 7, verranno ignorate per molto tempo.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#1637 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 11127
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Non penso centri molto il discorso multicore...penso semplicemente che il motore grafico sia più leggero per la vga rispetto ad un crysis...
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#1638 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Innazitutto DX10 hanno proprio un'architettura diversa e si basano sul nuovo Windows Display Driver Model di Vista, tant'è che le vecchie DX9 sono emulate sotto Vista. Lo Unified Driver Model imposto dalle DX10 poi, specifica come le schede video devono funzionare e annulla di fatto la possibilità di crash dovuti a problemi hardware o di driver. Questa architettura poi elimina moltissimi colli di bottiglia nella pipeline grafica, permettendo di creare tutti quegli effetti di cui sopra, riproducibili anche con Shader Model 2 o su Xbox360 ad esempio, senza le risorse hardware proibitive richieste da DX8 o DX9. Tutto questo porta a una riduzione del carico di lavoro sulla GPU che, visto che ormai sono mostri di potenza, possono essere sfruttate per gestire altre cose quali fisica e IA. DX10 aggiunge anche i geometry shader che permettono di ottenere, in tempo reale, effetti come Displacement Mapping, Motion Blur, Point-Sprite generation from points e Stencil Shadow Extrusion che nelle vecchia API avrebbero richiesto un hardware eccezionale. Poi uno dei grossi vantaggi di DX10 e l'aver unificato l'architettura della GPU. Le schede video DX9 avevano processori pixel e vertex separati che non potevano essere eseguiti simultaneamente, bensì uno dopo l'altro. Con l'architettura DX10 invece la GPU è in grado di manipolare vertici, geometria e pixel shaders contemporaneamente Inoltre, anche le schede video più vecchiotte, 7800 o X1900 ad esempio, possono avere vantaggi da DX10 che vedono la GPU in maniera più "generica" e possono fargli quindi eseguire anche task che solitamente un GPU non esegue, come fisica, animazioni, ecc... Chiaramente per sfruttare tutte queste caratteristiche si deve partire a sviluppare col le DX10 in testa, come succede con le console, ma ancora non si è visto nessuno farlo... Poi appena Intel farà uscire Larrabee, le cose potrebbero cambiare di molto... |
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#1639 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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A parità di scheda grafica e GHz, un quad core va 10 fps più di un dual core. E un dual core va il doppio di un single core col doppio dei GHz del dual core.
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#1640 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Quindi, se hai veramente competenze derivanti da esperienza diretta in materia, allora cerca di spiegare in dettaglio le frasi criptiche del tuo ultimo post. Se invece ti stai atteggiando da espertone snocciolando frasi raffazzonate per il web capiti male.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 17-10-2008 alle 15:27. |
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