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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 25-02-2011, 19:13   #161
Sergio_Di_Rio
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è un problema che riguarda specialmente le amd 6xxx. leggete sul forum ufficiale che ci sono dei fix
Sì ho linkato le 2 discussioni nel mio post precedente e nessuno di quei fix funziona. L'unico "rimedio" al momento è quello di disabilitare i lightshaft o impostare la qualità del postprocessing su medio.

Quote:
CONCLUSION: To fix THIS issue (temporarily I hope)
1. google for bulletstormINIeditor
2. download and extract it
3. launch it and navigate to your ../documents/my games/bulletstorm/stormgame/config/stormengine.ini
4. copy-paste the text over to notepad and search for 'lightshaft'
5. delete TRUE and replace with FALSE
6. copy paste the whole thing back to bulletstormINIeditor and click File -> Save
7. Launch game and kill with skill ( Albeit without lightshafts )
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Transazioni concluse positivamente (tutte ): SchumyFast [venduta 8800GTS 512MB (G92)], tarmak [comprata 6800GT], BlackedBrains e Stefano3486 [comprati giochi Wii], Motobirro [venduta HD4870 1GB], JollyRoger85 [comprata cpu i5-4460], Nacar [comprata MSI 7970] --==-- Morirete dalle risate (se non siete fanboy apple!)
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Old 25-02-2011, 20:40   #162
Futura12
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Pure la mia 6950 fa quel difetto purtroppo,fortuna che è solo in alcune aree del gioco..
Sono riuscito a farlo partire,e cazzo ragazzi che divertimento! il gioco è una figata!
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Intel Core i7 2600k @daily 4.4Ghz cooled by Mine II - AsRock Z68 Ex4 Gen3 - 16Gb G.Skill 1.6Ghz C8 - GV-R6950@70 2Gb 900/5000Mhz - EnermaxPro82+ 525w & CM690 - 4Tb Storage + 150Gb raid0 + Corsair ForceGT 120Gb - Asus VE276Q 27''
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Old 25-02-2011, 23:29   #163
demiurgous
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Ragazzi non so se è lo stesso fix per errori grafici già postato sopra, ma io ve lo ripropongo lo stesso. Purtroppo non testato perchè ancora non ho il gioco, spero di prenderlo domani mattina dopo tutta la scimmia che m'avete fatto salire per questo gioco da cui non attendevo nulla di nulla fino a 10gg fa.

Definitive fix for the gfx errors.

Blue Fog on main menu? Gfx Errors? Black lines on walls/floor? 16bit textures?
Heres the fix :


The problem is that there are several graphics cards missing from the list in the compatibility files which are used to determine default settings. I've just copied the maximum quality settings so they're applied to all configurations. This is likely to cause frame rate issues on older systems, so if your computer hasn't had an upgrade for a couple of years you'll want to steer clear. Of course, if you're using an older graphics card it's most likely in the list and you shouldn't be having any problems anyway.

This doesnt have the negative effect on fps that bUseMaxQualityMode does

Procedimento:
* Install Bullet Storm

* Update the game

* Back up DefaultCompat.ini from your Bulletstorm\StormGame\Config\ folder, and then replace the original with the file with this LINK

* VERY IMPORTANT Delete StormCompat.ini and StormEngine.ini from Documents\My Games\BulletStorm\StormGame\Config\ and run the game. That should be it.


Extra Tip VERY IMPORTANT: The game doesnt run well on non-16:9 resolutions. It doesnt utilise the cou/gpu properly, so use a 16:9 resolution. Example if I use 1440 x 900 i get 30fps, if I bump it up to 1600 900 i get 62 lol.
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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2
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Old 25-02-2011, 23:37   #164
Bako
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Molto sfizioso e scenografico, il motore 3D è una scheggia con tutti i dettagli al massimo, V-Sync, AA 8X e via dicendo.

Trovo però assolutamente insopportabile che il gioco non permetta il fullscreen... girando sempre e comunque in letterbox. A 1280x1024 c'è uno spreco di spazio assurdo, non ha alcun senso.
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Old 25-02-2011, 23:43   #165
Xilema
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Se vuoi un consiglio lascia perdere Homefront e opta per Bulletstorm...

Allora prendo il bulletto
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Old 25-02-2011, 23:45   #166
Sergio_Di_Rio
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Ragazzi non so se è lo stesso fix per errori grafici già postato sopra, ma io ve lo ripropongo lo stesso. Purtroppo non testato perchè ancora non ho il gioco, spero di prenderlo domani mattina dopo tutta la scimmia che m'avete fatto salire per questo gioco da cui non attendevo nulla di nulla fino a 10gg fa.

Definitive fix for the gfx errors.

Blue Fog on main menu? Gfx Errors? Black lines on walls/floor? 16bit textures?
Heres the fix :


The problem is that there are several graphics cards missing from the list in the compatibility files which are used to determine default settings. I've just copied the maximum quality settings so they're applied to all configurations. This is likely to cause frame rate issues on older systems, so if your computer hasn't had an upgrade for a couple of years you'll want to steer clear. Of course, if you're using an older graphics card it's most likely in the list and you shouldn't be having any problems anyway.

This doesnt have the negative effect on fps that bUseMaxQualityMode does

Procedimento:
* Install Bullet Storm

* Update the game

* Back up DefaultCompat.ini from your Bulletstorm\StormGame\Config\ folder, and then replace the original with the file with this LINK

* VERY IMPORTANT Delete StormCompat.ini and StormEngine.ini from Documents\My Games\BulletStorm\StormGame\Config\ and run the game. That should be it.


Extra Tip VERY IMPORTANT: The game doesnt run well on non-16:9 resolutions. It doesnt utilise the cou/gpu properly, so use a 16:9 resolution. Example if I use 1440 x 900 i get 30fps, if I bump it up to 1600 900 i get 62 lol.
Già provato, ma purtroppo non fixa il problema della "diagonale" che affligge, a quanto pare, solo le 6xx0.
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Old 25-02-2011, 23:50   #167
Cpt Nemo
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a me ha risolto il bug delle ombre
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Old 26-02-2011, 00:22   #168
Pachanga
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Allora prendo il bulletto
Aspetta,aspetta,vacci cauto!
Uno con la tua esperienza di giochi potrebbe anche non essere cosi' entusiasta come invece e' la maggior parte degli utenti di questo thread...

Penso comunque che,mai come in questo caso,essendo un gioco "estremo",il giudizio soggettivo abbia un'importanza fondamentale...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
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Old 26-02-2011, 08:36   #169
Bako
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Aspetta,aspetta,vacci cauto! Uno con la tua esperienza di giochi potrebbe anche non essere cosi' entusiasta come invece e' la maggior parte degli utenti di questo thread...
Concordo, anche perchè conosco Xil da anni e forse questo è uno di quei titoli che vanno assolutamente provati prima dell'acquisto.

Quote:
Penso comunque che,mai come in questo caso,essendo un gioco "estremo",il giudizio soggettivo abbia un'importanza fondamentale...
Vero. Personalmente lo trovo molto (troppo) semplice e lineare, forse dipende dal fatto che sia stato pensato per le console, non ne ho idea.

Il sistema delle skill è divertente ma alla fine più o meno si fanno sempre le stesse combo, per me perde di fascino rapidamente.

La grafica è tipica dell' UEngine3: pulitissma, forse fin troppo. A me fa *molta* più impressione un motore come quello di Just Cause 2, per dire, che gira ugalmente bene e sembra meno finto, meno "unto" e plasticoso. Questo sembra un gigantesco rendering, non so come dire. Fatto bene ma... troppo pulitino.

Free roaming = zero, ma questo probabilmente è scontato. Sembra un Doom/Quake all'aperto, con percorsi obbligatissimi e sempre le solite due meccaniche: calcia o salta l'ostacolo + spingi bottone/tira leva.

Interazione con l'ambiente quasi nulla e precalcolata. Distruggi pochissime cose e solo quando si tratta di aree predefinite. Niente calci ai tavoli, oggetti che volano per le stanze e via dicendo (salvo calciare mine rosse che evidentemente piacciono un sacco agli sviluppatori).

Fisica limitatissima e comunque utile praticamente solo per il rag-doll e le skill. Per tutto il resto l'ambiente è "incollato" e rigido come ai vecchi tempi. Sedie inchiodate al pavimento, casse inamovibili, ecc.

Tattica = quasi zero. A volte sembra addirittura fare il verso a Serious Sam, con ondate (modeste) di nemici che ti vengono addosso in attesa di essere crivellati.

Letterbox. Lo trovo insopportabile, come trovo ridicolo che un titolo nel 2011 non permetta il fullscreen. Anche qui... problema di porting da console?

FX (effetti speciali) tipici da UEngine3, con alcune chicche (particelle, sun shaft, ...) e alcune pecche (esplosioni molto sotto tono, fuoco di basso livello, ..)

Audio ottimo, sia per gli effetti che per le musiche.

Rigiocabilità quasi nulla, perchè il percorso è obbligato e la storia è una sola. Inoltre già la penultima modalità (difficile) è molto molto facile, per cui...

Multiplayer ... non ne ho idea. Lascio il parere a chi ne sa più di me

In generale gli darei al massimo massimo un 7.5/8-- su 10. Lo vedrei perfetto per un coin-op. Metti la monetina, fai la partita e via. Costasse che ne so... 5 euro (come molti titoli su Steam in offerta) allora nessun problema. Se però parliamo di prezzo pieno per me non vale proprio la pena.

Detto questo, non va comunque dimenticata la natura assolutamente "ignorante" di questo titolo: zero pretese o smancerie e tanta azione condita da estrema violenza e volgarità. Se però la mettiamo solo su questo piano allora -so di ripetermi- consiglio di orientarsi su un titolo che a parità di prezzo (o meglio... la metà) dura infintamente di più, permette di fare una marea di cose e graficamente fa paura: Just Cause 2 (da cui Bulletstorm copia il grapling-hook, tra l'altro). Allora si che possiamo parlare di "effetti speciali": esplosioni spettacolari, veicoli, un mondo gigantesco, missioni (spesso ripetitive, certo), una fisica degna di questo nome, ecc.

Ultima modifica di Bako : 26-02-2011 alle 08:54.
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Old 26-02-2011, 08:56   #170
wolverine
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Concordo, anche perchè conosco Xil da anni e forse questo è uno di quei titoli che vanno assolutamente provati prima dell'acquisto.


Vero. Personalmente lo trovo molto (troppo) semplice e lineare, forse dipende dal fatto che sia stato pensato per le console, non ne ho idea.

Il sistema delle skill è divertente ma alla fine più o meno si fanno sempre le stesse combo, per me perde di fascino rapidamente.

La grafica è tipica dell' UEngine3: pulitissma, forse fin troppo. A me fa *molta* più impressione un motore come quello di Just Cause 2, per dire, che gira ugalmente bene.

Free roaming = zero, ma questo probabilmente è scontato. Sembra un Doom/Quake all'aperto, con percorsi obbligatissimi e sempre le solite due meccaniche: calcia o salta l'ostacolo + spingi bottone/tira leva.

Tattica = quasi zero. A volte sembra addirittura fare il verso a Serious Sam, con ondate (modeste) di nemici che ti vengono addosso in attesa di essere crivellati.

Letterbox. Lo trovo insopportabile, come trovo ridicolo che un titolo nel 2011 non permetta il fullscreen. Anche qui... problema di porting da console?

FX (effetti speciali) tipici da UEngine3, con alcune chicche (particelle, sun shaft, ...) e alcune pecche (esplosioni molto sotto tono, fuoco di basso livello, ..)

Audio ottimo, sia per gli effetti che per le musiche.

Rigiocabilità quasi nulla, perchè il percorso è obbligato e la storia è una sola. Inoltre già la penultima modalità (difficile) è molto molto facile, per cui...

Multiplayer ... non ne ho idea. Lascio il parere a chi ne sa più di me

In generale gli darei al massimo massimo un 7.5-8 su 10. Lo vedrei perfetto per un coin-op. Metti la monetina, fai la partita e via.

Detto questo, non va comunque dimenticata la natura assolutamente "ignorante" di questo titolo: zero pretese o smancerie e tanta azione condita da estrema violenza e volgarità. Se però la mettiamo solo su questo piano allora -so di ripetermi- consiglio di orientarsi su un titolo che a parità di prezzo (o meglio... la metà) dura infintamente di più, permette di fare una marea di cose e graficamente fa paura: Just Cause 2 (da cui Bulletstorm copia il gancio, tra l'altro).
Se uno compra sto gioco credo che desideri solo divertimento diretto e frenetico, senza pretendere altro.
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 26-02-2011, 09:02   #171
Alekos Panagulis
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Il sistema delle skill è divertente ma alla fine più o meno si fanno sempre le stesse combo, per me perde di fascino rapidamente.

La grafica è tipica dell' UEngine3: pulitissma, forse fin troppo. A me fa *molta* più impressione un motore come quello di Just Cause 2, per dire, che gira ugalmente bene e sembra meno finto, meno "unto" e plasticoso. Questo sembra un gigantesco rendering, non so come dire. Fatto bene ma... troppo pulitino.

Free roaming = zero, ma questo probabilmente è scontato. Sembra un Doom/Quake all'aperto, con percorsi obbligatissimi e sempre le solite due meccaniche: calcia o salta l'ostacolo + spingi bottone/tira leva.

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Fisica limitatissima e comunque utile praticamente solo per il rag-doll e le skill. Per tutto il resto l'ambiente è "incollato" e rigido come ai vecchi tempi. Sedie inchiodate al pavimento, casse inamovibili, ecc.

Tattica = quasi zero. A volte sembra addirittura fare il verso a Serious Sam, con ondate (modeste) di nemici che ti vengono addosso in attesa di essere crivellati.

Letterbox. Lo trovo insopportabile, come trovo ridicolo che un titolo nel 2011 non permetta il fullscreen. Anche qui... problema di porting da console?

FX (effetti speciali) tipici da UEngine3, con alcune chicche (particelle, sun shaft, ...) e alcune pecche (esplosioni molto sotto tono, fuoco di basso livello, ..)

Audio ottimo, sia per gli effetti che per le musiche.

Rigiocabilità quasi nulla, perchè il percorso è obbligato e la storia è una sola. Inoltre già la penultima modalità (difficile) è molto molto facile, per cui...

Multiplayer ... non ne ho idea. Lascio il parere a chi ne sa più di me

In generale gli darei al massimo massimo un 7.5/8-- su 10. Lo vedrei perfetto per un coin-op. Metti la monetina, fai la partita e via. Costasse che ne so... 5 euro (come molti titoli su Steam in offerta) allora nessun problema. Se però parliamo di prezzo pieno per me non vale proprio la pena.

Detto questo, non va comunque dimenticata la natura assolutamente "ignorante" di questo titolo: zero pretese o smancerie e tanta azione condita da estrema violenza e volgarità. Se però la mettiamo solo su questo piano allora -so di ripetermi- consiglio di orientarsi su un titolo che a parità di prezzo (o meglio... la metà) dura infintamente di più, permette di fare una marea di cose e graficamente fa paura: Just Cause 2 (da cui Bulletstorm copia il grapling-hook, tra l'altro). Allora si che possiamo parlare di "effetti speciali": esplosioni spettacolari, veicoli, un mondo gigantesco, missioni (spesso ripetitive, certo), una fisica degna di questo nome, ecc.
Concordo con te su Bulletstorm, gioco ben fatto ma nulla di che. Ma non capisco che ci trovate in un gioco consolaro come JC2.
Grafica da paura???? Mah......l'ho comprato su Steam a 6 euro, e ci ho giocato un'oretta, mi sembrava di essere un bbk che gioca sull'xbox.
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Old 26-02-2011, 09:05   #172
Bako
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Originariamente inviato da wolverine Guarda i messaggi
Se uno compra sto gioco credo che desideri solo divertimento diretto e frenetico, senza pretendere altro.
Si sono d'accordo, anche se forse dipende molto da quanti altri titoli "simili" hai giocato in precedenza. Bulletstorm per me è un po' troppo lineare e sempliciotto, in tal senso. Forse qualche anno fa mi avrebbe fatto più impressione.
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Old 26-02-2011, 09:07   #173
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Originariamente inviato da Alekos Panagulis Guarda i messaggi
Grafica da paura????
Con tutto al massimo (o quasi) penso sia secondo solo a Crysis. I panorami sono mozzafiato, i modelli ottimi, le città, i villagi, i mezzi, la fisica, ... per me è fatto benissimo. Ha le sue pecche ovviamente, ci mancherebbe. Se guardi qualche video HD su YouTube ti fai subito l'idea di cosa significhi davvero "azione e casino "

Quote:
ci ho giocato un'oretta, mi sembrava di essere un bbk che gioca sull'xbox.
Sono un po' vecchio quindi... scusa ma cosa intendi per "bbk"? Io cito JC2 solo perchè è l'unico titolo "ignorante e pieno d'azione" che mi viene in mente, tutto li.

Ultima modifica di Bako : 26-02-2011 alle 09:11.
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Old 26-02-2011, 09:07   #174
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Si sono d'accordo, anche se forse dipende molto da quanti altri titoli "simili" hai giocato in precedenza. Bulletstorm per me è un po' troppo lineare e sempliciotto, in tal senso. Forse qualche anno fa mi avrebbe fatto più impressione.
Anche a me, 5 o 6 ani fa mi avrebbe impressionato moltissimo. I tempi in cui giocavo a cazzate come Painkiller.
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Old 26-02-2011, 09:08   #175
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Sono un po' vecchio quindi... scusa ma cosa intendi per "bbk"?
Ehm diciamo un bimbo non molto sveglio

ps: 6 euro perchè c'erano i saldi natalizi se non sbaglio.

Pps: wow secondo solo a Crysis??????
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Old 26-02-2011, 09:14   #176
Bako
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OT parlando di JC2
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ps: 6 euro perchè c'erano i saldi natalizi se non sbaglio. Pps: wow secondo solo a Crysis??????
Si, assolutamente. Sono diversi, nel senso che Crysis puntava al fotorealismo (come idea) mentre JC2 è più colorato e "vivace". Ma come dettagli e finezze gli si avvicina molto, forse per certi aspetti addirittura lo supera. Siamo OT comunque, meglio troncare

Fine OT
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Old 26-02-2011, 09:30   #177
Xilema
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Aspetta,aspetta,vacci cauto!
Uno con la tua esperienza di giochi potrebbe anche non essere cosi' entusiasta come invece e' la maggior parte degli utenti di questo thread...

Penso comunque che,mai come in questo caso,essendo un gioco "estremo",il giudizio soggettivo abbia un'importanza fondamentale...

Diciamo che non è propriamente il mio genere... benchè quasi 10 anni fa Serious Sam mi fosse piaciuto.
Allora fu una piacevole divagazione, ma ero più giovane e il mercato non era quello di oggi.
I promo cazzoni di Bulletstorm mi hanno catturato, e devo dire che il kill with skill mi sembra, pur nella sua caciara, meno casinista dell'uccidi millemila persone che arrivano da ogni parte, e soprattutto più "tattico".
Forse dovrei provare una demo prima, mi pareva che la versione PC dovesse uscire dopo la versione scatolata o sbaglio?
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 26-02-2011, 09:42   #178
Essen
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Secondo me un errore che si fa nel cercare di giudicare questo titolo è quello di cercare di valutare il livello di sfida/interesse che il gioco può offrire nel completarlo dall'inizio del primo capitolo alla conclusione finale.
Questo metodo (che sinceramente è da sempre quello che preferisco) va bene per giochi che hanno un crescendo al loro interno, talvolta narrativo e talvolta di gameplay, mentre da quel che posso capire questo Bulletstorm non particolarmente.
Per come la vedo io questo gioco va affrontato come una vecchia partita a Metal Slug sul coin up (o qualunque altro arcade vecchio stile).
Non si (RI)giocava per vedere la fine (perché credo che più o meno tutti dopo 3/4 tentativi riuscivano a portarlo a termine con un gettone): si (RI)giocava per trovare modi per fare più punti nei vari livelli e salire nella propria graduatoria personale.
Credo che questo sia l'approccio migliore per valutare Bulletstorm, trovando la sfida non tanto nel portarlo a termine, quanto nello scoprire skill kills differenti da combinare per salire nei punteggi di High Score (Mi sono letto una lista di Skill Kills, non sono affatto poche, l'unica cosa è che mi pare bisogni giocare in un certo modo per ottenerle. Altrimenti si finisce nel fare sempre le solite 5 o 6).
Personalmente questo modo di giocare viene a noia dopo molto poco, anche per questo per il momento ho tralasciato l'acquisto ed in linea generale tendo a giudicare i titoli che gioco allo stesso modo di Bako


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
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Old 26-02-2011, 09:44   #179
Bako
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
I promo cazzoni di Bulletstorm mi hanno catturato, e devo dire che il kill with skill mi sembra, pur nella sua caciara, meno casinista dell'uccidi millemila persone che arrivano da ogni parte, e soprattutto più "tattico".
Vero, rispetto a SSam in teoria le skill sono più sfiziose. Il problema -secondo me- è che guardando i video promozionali si ha una idea un po' sfalsata di come poi sia effetivamente il gioco.

Passata la fase iniziale del classico "oooh, ma dai?", alla fine ti rendi conto che le skill con bonus sono quasi sempre le solite tre o quattro... e smetti di farci caso. Ne fai anche tante altre (involontariamente) ma di fatto finisci poi per usare il "lazo" e sparare al volo, calciare contro il muro (Graffiti bonus), Headshot (testa) e Gag shot (collo).

I video promo sono più esaltanti perchè ti fanno vedere sequenze di skill diverse, una dopo l'altra. Può succedere (e succede) ma come detto sopra... il gameplay finisce per essere quasi sempre Lazo + Kick.

Va poi detto che l'AI è totalmente intesistente, un po' tipo Serious Sam. Pure i "boss" sono dei pupazzi da prendere a calci.

Ultima modifica di Bako : 26-02-2011 alle 09:48.
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Old 26-02-2011, 09:51   #180
kilobite
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in questo gioco ce qualcosa che non va,ho notato che se ci gioco a 1440 x900 o le bande nere e gli fps si aggirano a 35 fps mentre se abbasso di poco la risoluzione a 1360x768 spariscono le bande nere e non mi sciodo piu dai 62 fps con AAx4 con tutti i settaggi al massimo

screen a 1440x900


screen a 1360x768
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