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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 04-12-2007, 09:52   #1861
dovella
 
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ecco la patch
http://news.softpedia.com/news/Downl...ed-72731.shtml
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Old 04-12-2007, 10:18   #1862
Custode
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Al che segue una domanda fondamentale: è compatibile con gli attuali salvataggi?

Mi piacerebbe vedere i nuovi Tonici, così come risolvere il bug del sangue sul muro non mostrato con schede ATI, ma di ricominciare da capo non se ne parla, sto troppo in palla con Cohen a Fort Frolic
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Old 04-12-2007, 11:08   #1863
DVD2005
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Old 04-12-2007, 11:12   #1864
Beelzebub
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Ottimo!

Però a questo punto mi sorge un dubbio:

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Re-added the Human Inferno tonic which was missing from the retail release.
cioè?!? E' un tonico in più che mancava nel gioco?!?
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Old 04-12-2007, 11:21   #1865
DVD2005
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Ottimo!

Però a questo punto mi sorge un dubbio:



cioè?!? E' un tonico in più che mancava nel gioco?!?
si, hanno aggiunto qualcosa.
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Old 04-12-2007, 11:35   #1866
Beelzebub
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si, hanno aggiunto qualcosa.
Ecco, lo sapevo... ora mi toccherà rigiocarmelo tutto...
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Old 04-12-2007, 11:37   #1867
Kharonte85
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Ottimo, casca proprio a fagiuolo, cosi' lo rigiochero' col pc nuovo patchato
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Old 04-12-2007, 12:02   #1868
Beelzebub
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Human Inferno is a combat tonic which reduces heat damage received by 20%, increases heat damage inflicted by the user by 30% and causes burning monsters to take damage at 30% higher rate. It may be stacked with Human Inferno 2.

* This tonic is not available in the boxed PC version of the game.

Game Caption

Human Inferno -- the hottest Plasmid in Rapture!

Location

First available for purchase from Gatherer's Garden in Arcadia and all subsequent levels.
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Old 04-12-2007, 16:09   #1869
DVD2005
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Ecco, lo sapevo... ora mi toccherà rigiocarmelo tutto...
non ci penso nemmeno
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Old 04-12-2007, 16:40   #1870
ilcose
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Ecco, lo sapevo... ora mi toccherà rigiocarmelo tutto...
OTTIMO!!! ora lo rifaccio da cattivooooooooooooo!!!

è veramente eccezionale questo gioco.
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Old 04-12-2007, 16:59   #1871
mjordan
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Grazie a te per continuare a mantenere vivo e aggiornato questo thread anche dopo quasi 2000 post dal suo inizio. Oggigiorno è cosa rara
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Old 04-12-2007, 17:29   #1872
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Grazie a te per continuare a mantenere vivo e aggiornato questo thread anche dopo quasi 2000 post dal suo inizio. Oggigiorno è cosa rara
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Old 04-12-2007, 17:47   #1873
Custode
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Nessuna nuova circa la compatibilità con i precedenti salvataggi?
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Old 04-12-2007, 18:04   #1874
ghiltanas
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gente siccome questo è un titolo di cui tutti parlano bene penso che lo proverò anch'io, però vorrei sapere 2 cose:

la patch che è uscita introduce finalmente il supporto ufficiale alle risoluzioni wide? (che se nn sbaglio prima si ottenevano solo con il fix)
voi consigliate di giocarlo su vista per usare le dx10 (anche se sapevo che le usa molto poco) o con xp guadagnando credo (come sempre ) qualche frame?
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 04-12-2007, 18:06   #1875
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gente siccome questo è un titolo di cui tutti parlano bene penso che lo proverò anch'io, però vorrei sapere 2 cose:

la patch che è uscita introduce finalmente il supporto ufficiale alle risoluzioni wide? (che se nn sbaglio prima si ottenevano solo con il fix)
voi consigliate di giocarlo su vista per usare le dx10 (anche se sapevo che le usa molto poco) o con xp guadagnando credo (come sempre ) qualche frame?
si, è stato fixato il discorso del wide. Per l'OS in dx10 non puoi forzare l'AA esternamente.
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Old 04-12-2007, 19:31   #1876
ghiltanas
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si, è stato fixato il discorso del wide. Per l'OS in dx10 non puoi forzare l'AA esternamente.
e scusa nn lo posso attivare da gioco l'aa? e cmq merita giocarci con vista per le dx10?
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Old 04-12-2007, 19:31   #1877
mjordan
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gente siccome questo è un titolo di cui tutti parlano bene penso che lo proverò anch'io, però vorrei sapere 2 cose:

la patch che è uscita introduce finalmente il supporto ufficiale alle risoluzioni wide? (che se nn sbaglio prima si ottenevano solo con il fix)
voi consigliate di giocarlo su vista per usare le dx10 (anche se sapevo che le usa molto poco) o con xp guadagnando credo (come sempre ) qualche frame?
Le risoluzioni wide il gioco le ha sempre supportate, quindi l'aspect ratio è sempre stato corretto e senza distorsioni. Quello che non aveva (per gli schermi widescreen) era una giusta regolazione del campo visivo finalmente aggiustato nella patch 1.1:

Quote:
PC PATCH UPDATES, FIXES, AND FEATURES


- Added the following plasmids and gene tonics: Sonic Boom, Sonic Boom 2, Eve Saver, Machine Buster, Machine - Buster 2, Vending Expert, Vending Expert 2
- Added an Option to disable the Vita-Chambers for added difficulty
- Added support for a walk toggle keybind
- Added Horizontal FOV Lock option
- Fixed mouse acceleration issues
- Fixed reserved keys not functioning properly when keys are unbound
- Fixed multiple cases of keys not allowing a rebind
- Re-added the Human Inferno tonic
- Changed behavior of subtitles so that inappropriate queuing does not occur
- Changed functionality of keybinding lookup to only search in the current input context when finding bindings for in-game display
- Added rendering support for TripleHead2Go
- Atlas VO volume increased for German releases
- Fixed issue of subtitles not clearing correctly occasionally
- Fixed issue causing long hitches or hangs when accessing certain interface screens, machines, and the hacking minigame
- Fix for a potential situation in Recreation where taking a picture of Cobb is impossible if his body gets stuck behind a fallen pillar
- Fixed subtitle timings to more accurately match the on screen audio
- Fixed issue causing stuttering audio when using Windows Vista
- Fixed issue with characters squirming and wiggling after death
- Fixed blood decals and other projectors not showing up on ATI hardware
- The "Enable EAX" option is now greyed out when EAX-capable hardware is not present
- Fixed audio issues stemming from having a Speaker Setting in Windows that was invalid for the current sound card
- Removed erroneous "Reload" binding in a no-weapons context
- Fixed incorrect Training Message concerning bots who are friendly to enemy AIs
- Fixed incorrect Training Message when shooting a Mimic
- Fixed refresh rate being locked at 60hz in DX10 mode
- Fixed VSync disabling in DX10 mode
Io la patch ancora la provo, ma il plasmide Sonic Boom non mi dite che è uguale al Sonic Boom di Guile in Street Fighter II
Inoltre non dovevano rilasciare contenuti aggiuntivi? Pensavo rilasciassero qualche livello in piu, tipo un'espansione gratuita...

Ultima modifica di mjordan : 04-12-2007 alle 19:34.
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Old 04-12-2007, 19:36   #1878
mjordan
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e scusa nn lo posso attivare da gioco l'aa? e cmq merita giocarci con vista per le dx10?
Ma leggete quando uno parla o cosa?
Non c'è alcuna opzione per attivare l'AA, nel gioco l'AA è ufficialmente non supportato. Per Vista molti dicono che c'è poca o nulla differenza tanto da non giustificare l'adozione di Vista per questo gioco. Poi se sono miti non lo so. Io personalmente l'ho giocato su Vista e DirectX 10 sin dall'inizio.
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Old 04-12-2007, 19:42   #1879
ghiltanas
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Ma leggete quando uno parla o cosa?
Non c'è alcuna opzione per attivare l'AA, nel gioco l'AA è ufficialmente non supportato. Per Vista molti dicono che c'è poca o nulla differenza tanto da non giustificare l'adozione di Vista per questo gioco. Poi se sono miti non lo so. Io personalmente l'ho giocato su Vista e DirectX 10 sin dall'inizio.
scusa se ho fatto una domanda fatta milioni di volte


ps cmq per me queste mancanze sono intollerabili in un gioco moderno...intendo il disc del fov e l'aa
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Old 04-12-2007, 20:08   #1880
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Sono compatibili... mica è la prima patch di Stalker questa!

Ok, grazie

E' che di questi tempi non mi fido granchè di patch o cose simili
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