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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
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Google Pixel 10 è uno smartphone che unisce una fotocamera molto più versatile rispetto al passato grazie allo zoom ottico 5x, il supporto magnetico Pixelsnap e il nuovo chip Tensor G5. Il dispositivo porta Android 16 e funzionalità AI avanzate come Camera Coach, mantenendo il design caratteristico della serie Pixel con miglioramenti nelle prestazioni e nell'autonomia. In Italia, però, mancano diverse feature peculiari basate sull'AI.
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Old 27-02-2016, 10:12   #14941
MarcoGenova
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stessa cosa che dicevo io, anche se si possiede una delle macchine presenti nel sim e la si usa solo in strada non si può fare un paragone, proprio perchè l'utilizzo in strada è una cosa, mentre l'utilizzo in pista al limite è tutt'altra storia











perfetto,ricordavo che eri veloce col pad e pensavo che non avessi un volante ancora, se giudicavi la fisica di un simulatore con il pad secondo me sbagliavi a prescindere.....comunque io la penso diversamente ma come detto sono opinioni personali e accetto la tua opinione

Certo ci sta, alla fine sono giochi, più o meno simulativi, penso sia normale avere delle sensazioni diverse. Io ho detto il mio punto di vista, e sono il primo a cui dispiace che pcars sia così, come molti speravo in quel gioco.
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Old 27-02-2016, 10:16   #14942
mtk
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Hai ragione, stavo solo rispondendo a Marcogenova, anche se non sarebbe male ci fosse davvero la possibilità di fare qualche campionatino.

Per quanto riguarda PCARS, se andate a leggervi il thread ufficiale scoprirete che si parla di come regolare i volanti e di un bug che c'è nella calibrazione, per cui chi non queste cose avrà sicuramente configurato male il volante.
Per carità a livello simulativo rimane migliore Assetto Corsa, ma PCARS guadagna parecchi punti se configurato a dovere.
perche' non se lo leggono gli sviluppatori e non lo sistemano?i kunos almeno hanno la scusa di essere 4 gatti,ma loro mi pare siano numerosi...

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Certo ci sta, alla fine sono giochi, più o meno simulativi, penso sia normale avere delle sensazioni diverse. Io ho detto il mio punto di vista, e sono il primo a cui dispiace che pcars sia così, come molti speravo in quel gioco.
dispiace anche a me e ai miei 50 euro.....
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Old 27-02-2016, 10:16   #14943
GigoBoso
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Certo ci sta, alla fine sono giochi, più o meno simulativi, penso sia normale avere delle sensazioni diverse. Io ho detto il mio punto di vista, e sono il primo a cui dispiace che pcars sia così, come molti speravo in quel gioco.
La pensavo esattamente come te prima di scoprire il bug, nella configurazione del volante di PCARS. ma comunque va bene così, anche agli SMS gli sta bene il feedback negativo, se è un bug noto perché non lo correggono?
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Old 27-02-2016, 10:19   #14944
D3vil
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La pensavo esattamente come te prima di scoprire il bug, nella configurazione del volante di PCARS. ma comunque va bene così, anche agli SMS gli sta bene il feedback negativo, se è un bug noto perché non lo correggono?
Puoi specificare quale bug?

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Old 27-02-2016, 10:27   #14945
zero killed
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i filtri applicati al pad,che io sappia,riguardano la linearita dei comandi su acceleratore-freno-sterzata.
il movimento dell auto non viene filtrato,l auto eventualmente si muovera' meno nei trasferimenti di carico a causa di una frenata filtrata,sbandera' un filo meno a causa dell acceleratore filtrato,al limite lui non ricevera' gli avvisi del limite di tenuta che trasmette il ffb di un volante
non viene snaturata la fisica,ma l entita delle reazioni fisiche al limite.
più o meno stiamo dicendo la stessa cosa in modo diverso.
detto questo,secondo me, ci sono già abbastanza elementi per far si che lo stesso setup funzioni in un modo con un pad e in un altro modo con un volante.
ciò non toglie che tu con il volante ti possa trovere bene con gli assetti che ha fatto marcogenova con il pad.
io personalmente non sono un fenomeno nel fare setup,ma anche quando gente che girava un secondo più veloce di me mi passava il suo setup mi ci sono sempre trovato male e non ho mai migliorato i miei tempi.
perciò preferisco sempre fare i setup bda me provando e riprovando,e cambiando pochi parametri in base alle poche conoscenze che ho,se cambio qualche parametro di cui non so il significato vado a sensazione.
poi i miei setup non saranno sicuramente un granchè ma quello che manca cerco di mettercelo io (senza mai riuscirci fra l'altro )
stiamo veramente dicendo le stesse cose, il discorso sulla smart,la focus e la gt3 non l'ho capito ma fà niente ....
forse intendevi che la fisica non cambia,quel che cambia è la reazione fisica delle auto al loro limite?

vabbè comunque fà niente,adesso mi faccio qualche hotlap e provo dei setting con la 458 gt2 a spa
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Old 27-02-2016, 10:35   #14946
GigoBoso
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Puoi specificare quale bug?

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C'è apposito topic di PCARS comunque, togliere le impostazioni di default e mettere quelle classiche !

E' una cosa fondamentale, molti hanno cestinato il gioco perché non sapevano di questa cosa.
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Old 27-02-2016, 10:56   #14947
zero killed
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C'è apposito topic di PCARS comunque, togliere le impostazioni di default e mettere quelle classiche !

E' una cosa fondamentale, molti hanno cestinato il gioco perché non sapevano di questa cosa.
Non è un bug nella calibrazione.... Ci sono due impostazioni, classico e default..... Se si usa il default ci sono dei valori sballati che rovinano il ffb, quello corretto dà utilizzare come base è il classico.....
Comunque essendo questo il thread di assetto corsa chiudiamola qui e torniamo in topic che è meglio.....

Volevo chiedere una cosa su assetto corsa, facendo degli hotlap ho notato che parto a gomme fredde e il grip fino a metà giro non è ottimale... Come è giusto che sia, partendo a gomme fredde..... Ma oltre al grip in curva nemmeno la frenata è efficace al 100%....l'avete notato anche voi?.... Come funziona su Ac questa cosa?... Anche i freni devono entrare nella temperatura ottimale per essere efficenti al 100%?....oppure è solo una cosa tipo, le gomme non sono in temperatura e non sono efficenti al 100% e di conseguenza nemmeno il grip in frenata è ottimale?.....
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Old 27-02-2016, 11:29   #14948
il_joe
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i filtri applicati al pad,che io sappia,riguardano la linearita dei comandi su acceleratore-freno-sterzata.
cut
AC col pad è un altro gioco.... lasciate perdere.
I "filtri" che mette snaturano completamente la guida, niente a che vedere con il volante. Ma proprio niente.
Se provate a fare 5 giri col volante e poi altrettanti con il pad (stessa auto, stesse condizioni, stessi aiuti attivi/non attivi) vi accorgerete di una differenza abissale.
molto più simile ad un Grid qualsiasi.
imo, se uno ha solo il pad non vale la pena comprare AC.
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Old 27-02-2016, 11:47   #14949
pollopopo
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ti rendi conto che un panda 30 e una f1 rispondono alle stesse leggi della fisica?


ps.ho una topolino b che me ne faccio di una mclaren mp4?
Con il pad subentrano 2000 filtri....

Non voglio dire che ac sia peggiore, come fisica è sicuramente superiore ma pjcars non mi pare messo così male da definire uno arcade e l'altro un 'simulatore'



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Old 27-02-2016, 11:51   #14950
GigoBoso
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Con il pad subentrano 2000 filtri....

Non voglio dire che ac sia peggiore, come fisica è sicuramente superiore ma pjcars non mi pare messo così male da definire uno arcade e l'altro un 'simulatore'



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infatti, io li chiamerei entrami giochi di guida, perché come diceva giustamente qualcun altro la realtà è completamente diversa.
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Old 27-02-2016, 11:55   #14951
MATTEW1
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ragazzi ogni 2 3 giorni ridite la stessa cose le stesse persone. ma un moderatore che dia un taglio a questo no? . questo è + simulativo di quello . questo ha fisica l'altro no .. ma giocate!sembrate tutti usciti da campionati di dtm f1 veri. se guidate una vettura da corsa non fate nemmeno mezzo giro decente. sono giochi .i simulatori son ben altri .dicesi gioco, giocate e divertitevi. se volete simulare la realtà andate in un centro dove costa un botto provare le auto e scendete in pista .
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Old 27-02-2016, 12:28   #14952
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ragazzi ogni 2 3 giorni ridite la stessa cose le stesse persone. ma un moderatore che dia un taglio a questo no? . questo è + simulativo di quello . questo ha fisica l'altro no .. ma giocate!sembrate tutti usciti da campionati di dtm f1 veri. se guidate una vettura da corsa non fate nemmeno mezzo giro decente. sono giochi .i simulatori son ben altri .dicesi gioco, giocate e divertitevi. se volete simulare la realtà andate in un centro dove costa un botto provare le auto e scendete in pista .
Eppure si parlava in modo pacato e senza mancarsi di rispetto.....
Non tutti hanno la fortuna di avere talento e soldi per potere girare in pista in campionati vari.....
Stiamo parlando di giochi di simulazione di guida e lo si sta facendo su un thread apposito parlando con toni adeguati.....
Se facciamo un giro in pista non facciamo nulla di decente? E quindi?questo è il thread di un gioco di guida (o simulatore che dir si voglia) ,mica è il thread piloti professionisti! Qual'è il problema?..... Vuoi decidere tu di cosa si può parlare e di cosa no? ....bah.....

Tornando in topic.... Nessuno sa rispondere alla domanda prima sul funzionamento dei freni a freddo in Ac?
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Old 27-02-2016, 12:31   #14953
GigoBoso
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Eppure si parlava in modo pacato e senza mancarsi di rispetto.....
Non tutti hanno la fortuna di avere talento e soldi per potere girare in pista in campionati vari.....
Stiamo parlando di giochi di simulazione di guida e lo si sta facendo su un thread apposito parlando con toni adeguati.....
Se facciamo un giro in pista non facciamo nulla di decente? E quindi?questo è il thread di un gioco di guida (o simulatore che dir si voglia) ,mica è il thread piloti professionisti! Qual'è il problema?..... Vuoi decidere tu di cosa si può parlare e di cosa no? ....bah.....

Tornando in topic.... Nessuno sa rispondere alla domanda prima sul funzionamento dei freni a freddo in Ac?
come funziona non saprei, ma secondo me nel primo giro è più facile che si blocchino le ruote, rispetto ai giri successivi.
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Old 27-02-2016, 12:57   #14954
Misterxxx1
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Il produttore esecutivo di Kunos Simulazioni, Marco Massarutto, ha pubblicato una nuova serie di immagini di anteprima che ci mostrano il rielaborato circuito di Vallelunga nel prossimo aggiornamento Assetto Corsa 1.5.

Aggiornamento Assetto Corsa 1.5: il primo update del 2016
Fin dal 2011, il team di sviluppo Kunos Simulazioni ha continuamente aggiornato il gioco e, dalle ultime immagini visibili in basso, non si fermerà di sicuro durante il 2016. Lo sviluppatore italiano ha in programma di lanciare l’aggiornamento alla versione 1.5 a marzo. Oltre ai precedenti aggiornamenti annunciati sulla qualità grafica delle piste, che andranno a colmare il divario visibile fra i circuiti vecchi e quelli nuovi, vi sarà anche una grande quantità di nuovi contenuti previsti per il 2016. Già nel mese di dicembre, Kunos Simulazioni aveva confermato di essere al lavoro sulla pista del RedBull Ring, la versione storica di Silverstone e le versioni antiche del circuito di Monza. Hanno anche dichiarato di portare almeno 42 nuovi modelli di auto nel simulatore durante il 2016.

Partendo con l’aggiornamento 1.5, vedremo un elenco delle nuove funzionalità come le procedure di PitStop e le strategie per la modalità single player. Ultimo ma non meno importante, Kunos Simulazioni ha anche confermato di supportare pienamente l’auricolare Oculus Rift VR una volta che la versione finale sarà disponibile in massa.

http://www.simnews24.com/aggiornamen...su-vallelunga/
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Old 27-02-2016, 13:01   #14955
mtk
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I "filtri" che mette snaturano completamente la guida, niente a che vedere con il volante. Ma proprio niente.
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Con il pad subentrano 2000 filtri....

Non voglio dire che ac sia peggiore, come fisica è sicuramente superiore ma pjcars non mi pare messo così male da definire uno arcade e l'altro un 'simulatore'



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il discorso era relativo ad un affermazione secondo la quale con il pad veniva in qualche modo annullata la fisica della simulazione.
io non ho il pad e non l ho mai usato.
se non si capisce qualcosa dei miei post posso provare a spiegarmi meglio,ma non postatemi snaturando il senso di cio' che scrivo
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Old 27-02-2016, 13:13   #14956
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Il produttore esecutivo di Kunos Simulazioni, Marco Massarutto, ha pubblicato una nuova serie di immagini di anteprima che ci mostrano il rielaborato circuito di Vallelunga nel prossimo aggiornamento Assetto Corsa 1.5.

Aggiornamento Assetto Corsa 1.5: il primo update del 2016
Fin dal 2011, il team di sviluppo Kunos Simulazioni ha continuamente aggiornato il gioco e, dalle ultime immagini visibili in basso, non si fermerà di sicuro durante il 2016. Lo sviluppatore italiano ha in programma di lanciare l’aggiornamento alla versione 1.5 a marzo. Oltre ai precedenti aggiornamenti annunciati sulla qualità grafica delle piste, che andranno a colmare il divario visibile fra i circuiti vecchi e quelli nuovi, vi sarà anche una grande quantità di nuovi contenuti previsti per il 2016. Già nel mese di dicembre, Kunos Simulazioni aveva confermato di essere al lavoro sulla pista del RedBull Ring, la versione storica di Silverstone e le versioni antiche del circuito di Monza. Hanno anche dichiarato di portare almeno 42 nuovi modelli di auto nel simulatore durante il 2016.

Partendo con l’aggiornamento 1.5, vedremo un elenco delle nuove funzionalità come le procedure di PitStop e le strategie per la modalità single player. Ultimo ma non meno importante, Kunos Simulazioni ha anche confermato di supportare pienamente l’auricolare Oculus Rift VR una volta che la versione finale sarà disponibile in massa.

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Old 27-02-2016, 13:31   #14957
pollopopo
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il discorso era relativo ad un affermazione secondo la quale con il pad veniva in qualche modo annullata la fisica della simulazione.
io non ho il pad e non l ho mai usato.
se non si capisce qualcosa dei miei post posso provare a spiegarmi meglio,ma non postatemi snaturando il senso di cio' che scrivo
Non annula la fisica ma cambia molto il comportamento della vettura. È come se usassi dei controlli di trazione ecc... Facendo la stessa curva col pad e con il volante è palese che se schiacci in fondo col pad la macchina se ne fila via con la pedaliera ti parte di ciulo (macchina permettendo inteso come cavalli ecc...)...

Ribadisco il fatto che considero ac, fisicamente parlando, avanti. Definire peró arcade pjc mi pare eccessivo xD.

Per chi si lamenta dei paragoni nei vari theard forse non si è accordo che non ne esiste uno specifico mi pare. Inoltre se i toni sono tranquilli non vedo motivo di lamentarsi, la bellezza di un forum è che se uno non è interessato puó anche non leggere, nessuno lo forza.

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Ultima modifica di pollopopo : 27-02-2016 alle 13:36.
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Old 27-02-2016, 13:38   #14958
Saetta_McQueen
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ti rendi conto che un panda 30 e una f1 rispondono alle stesse leggi della fisica?
ah, beh, allora mi taccio. che ti devo dì...
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Old 27-02-2016, 14:21   #14959
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ah, beh, allora mi taccio. che ti devo dì...
a non lo so...com e' il tempo?tutto ok al lavoro?
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Old 27-02-2016, 18:00   #14960
Saetta_McQueen
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cioè, fammi capire, che vorrebbe dire nell'attuale contesto:

"un panda 30 e una f1 rispondono alle stesse leggi della fisica"

ti è mai passato per la mente che, per quanto soggette alle stesse leggi della fisica, reagiscono in modo diverso?

insomma, tu dici che che se butto dal balcone una sedia e una penna devono arrivare a terra tutte e due (stessa legge della fisica), e siamo d'accordo.

ma arrivano nello stesso modo? impattano nello stesso modo? percorrono lo spazio nella stessa velocità?

insomma, fammi capire, se guidi una panda 30 ogni giorno sei in grado di dare un giudizio su come reagisce alle leggi della fisica, in un simulatore, una mp4 12c?

Ultima modifica di Saetta_McQueen : 27-02-2016 alle 18:03.
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