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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 10-12-2006, 15:33   #61
Jollyroger87
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Originariamente inviato da max72-ITA
ma mi domando cosa gli abbiamo fatto di male per non avere anche noi al lancio il gioco?
noi non abbiamo fatto niente di male. Purtroppo tutto questo casino con le date è dato dalla rottura del rapporto tra codemasters e BIS. La BIS ha dovuto cercare altri distributori. In Germania e CZ li ha trovati subito. Per il resto del mondo piu' tardi (505 games), e quest'ultima distribuirà a partire da 1Q 2007, data ancora da definire.

Per i numerosi bug.....credo che questa scelta di rilasciare ArmA in varie date, potrebbe rilevarsi corretta...se riescono a correggere la maggior parte dei bug, prima dell'uscita di ArmA in USA, UK e resto del mondo, le recensioni valuteranno ArmA non con 75% o 80% come in Germania o CZ, ma con 90% se non di piu'. Hanno questa possibilità, speriamo in bene.

Se BIS avesse mantenuto il rapporto con codemasters, Armed Assault non si chiamerebbe così, ma avrebbe come nome...Operation Flashpoint 2. Ora questo nome è in mano alla codemasters, e ha intenzione di sviluppare un gioco arcade stile BF 2 con questo nome
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Ultima modifica di Jollyroger87 : 10-12-2006 alle 15:36.
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Old 10-12-2006, 15:34   #62
jpjcssource
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Originariamente inviato da max72-ITA
ma mi domando cosa gli abbiamo fatto di male per non avere anche noi al lancio il gioco?
Allora devi dire cosa ha fatto male il resto del mondo a parte Rep Ceca (ovvio visto che è il paese d'origine del gioco), Germania, Austria e Svizzera

Colpa dei grandi publisher internazionali come Ubisoft, Ea (troppo incentrata sui giochi arcade per vendere un titolo del genere), 2k Games, ecc.... che non hanno pubblicato il gioco perciò gli sviluppatori si sono dovuti rivolgere a piccoli publiser locali, strano però che non lo abbiano almeno messo su STEAM
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Old 10-12-2006, 15:57   #63
T3mp
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Originariamente inviato da jpjcssource
strano però che non lo abbiano almeno messo su STEAM
parole sante
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Old 10-12-2006, 20:48   #64
Daniel Von Rommel
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steam...chissa perchè mi viene in mente questo bel sito ...
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Old 11-12-2006, 02:24   #65
Niiid
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Originariamente inviato da Jollyroger87
Ora questo nome è in mano alla codemasters, e ha intenzione di sviluppare un gioco arcade stile BF 2 con questo nome
e che cavolo


tra un po c'e l'ho pure io
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Old 11-12-2006, 16:33   #66
Jollyroger87
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Allora, ArmA ha molti bug comunque, secondo me, vi conviene aspettare. Ricorda molto OFP 1.00 quando uscì. Sim dalle grandi potenzialità ma assai buggato. Pensate solo a quante patch furono rilasciate per OFP ( dalla 1.01 alla 1.96)!!!

Io dico solo che, se riescono a mettere a posto tutti i bug, e a ottimizzarlo, beh, questo sarà il miglior simulatore di guerra

Questo è sulla strada buona, bisogna solo togliere le rogne, e renderlo perfetto
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Old 11-12-2006, 16:52   #67
Jollyroger87
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Originariamente inviato da max72-ITA
toglimi una curiosita, se lo prendo in tedesco poi ci potra essere una conversione in italiano (il tedesco non ha la starfoce come la ceca ?)
Il tedesco non ha la starforce come la ceca. Ha la securerom. Dava problemi con la versione 1.00, risolto con la patch 1.01.

Si può convertire in inglese, e si potrà convertire penso e spero anche in italiano.... penso basterà farsi dare qualche file da chi ha la versione italiana.
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Old 12-12-2006, 10:25   #68
Isomarcus
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ovviamente iscritto al thread del seguito di uno dei capolavori assoluti della storia dei videogiochi. sto seriamente pensando di prenderlo su ebay.de... non è neanche tanto costoso!
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Old 12-12-2006, 11:17   #69
jolly77
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Originariamente inviato da Isomarcus
ovviamente iscritto al thread del seguito di uno dei capolavori assoluti della storia dei videogiochi. sto seriamente pensando di prenderlo su ebay.de... non è neanche tanto costoso!

anch'io sto meditando l'acquisto della versione tedesca(dovrebbe essere quella senza starforce ) però ho ancora dei dubbi...................................la fretta è una cattiva consigliera................
che dite la versione italiana avrà cmq gli stessi bug o sarà rivista prima della distribuzione?
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Old 12-12-2006, 11:18   #70
jpjcssource
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Originariamente inviato da jolly77
anch'io sto meditando l'acquisto della versione tedesca(dovrebbe essere quella senza starforce ) però ho ancora dei dubbi...................................la fretta è una cattiva consigliera................
che dite la versione italiana avrà cmq gli stessi bug o sarà rivista prima della distribuzione?
Comprenderà le patch uscite da qui alla data di masterizzazzione della versione italiana
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Old 12-12-2006, 11:36   #71
jolly77
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Originariamente inviato da jpjcssource
Comprenderà le patch uscite da qui alla data di masterizzazzione della versione italiana
........quindi nulla di irreparabile poi penso che per tradurlo in italiano bisognerà aspettare l'uscita del gioco anche in Italia e che qualche anima pia del forum uppi il file in Ita...............corregimi se sbaglio.
........se così fosse sarà MIO.
Ma del multiplayer non se ne parla?com'è?
jpjcssource grz x la celere risposta
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Old 12-12-2006, 11:40   #72
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Originariamente inviato da jolly77
........quindi nulla di irreparabile poi penso che per tradurlo in italiano bisognerà aspettare l'uscita del gioco anche in Italia e che qualche anima pia del forum uppi il file in Ita...............corregimi se sbaglio.
........se così fosse sarà MIO.
Ma del multiplayer non se ne parla?com'è?
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Proprio come hai detto te, riguardo al multi non so, devi chiedere a quelli che ci stanno già giocando, io per ora ho parecchie cosa con cui giocare quindi aspetterò l'uscita di arma in italia
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Old 12-12-2006, 12:56   #73
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Non ho resistito. Preso in Germania tramite ebay.
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Poi mi informerò se e come è possibile tradurlo. Anche in inglese andrebbe bene.
Ciao
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Old 12-12-2006, 13:10   #74
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Allora, per quanto riguarda il multi, un mio amico che l'ha provato ha detto che è migliorato. Una di queste sere, proverò con lui il multi, vi farò sapere

ArmA tedesco si può tradurre in inglese

Io spero che riescano a rilasciare almeno un'altra piccola patch che corregge qualche bug e migliora le performance prima delle vacanze di Natale....voglio troppo giocarci quando finisce la scuola
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Old 12-12-2006, 22:22   #75
Niiid
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per la miseria!
e' pesantissimo...

a 1280x1024 nessun detaglio gira bene a "quasi" tutte le mappe

qualcuno e' cosi gentile da darmi una drita sulla traduzione dal GER in ENG?
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Old 13-12-2006, 15:30   #76
gnx
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Originariamente inviato da Niiid
per la miseria!
e' pesantissimo...

a 1280x1024 nessun detaglio gira bene a "quasi" tutte le mappe

qualcuno e' cosi gentile da darmi una drita sulla traduzione dal GER in ENG?
http://www.armedassault.org/componen...t_view/gid,17/
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Old 13-12-2006, 18:35   #77
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io l'ho provato...
graficamente è tanto eccezionale quanto pesante con una 7900gt và bene tutto su high a 1280... il massimo sarebbe ultra high
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Old 13-12-2006, 18:41   #78
paovett
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appena installato, patchato alla 0.01 e tradotto (ho usato una patch trovata su torrent, la cui versione è la 0.8...la cosa bella è che basta eseguire un exe e traduce tutto, dai sottotitoli ai menù in ottima maniera! senza dover sostituire file,etc)

il gioco graficamente è ottimo (considerando che è una simulaizone di guerra e non un fps!)...mi sembra abbastanza più difficilotto di flashpoint...AI molto curata...sono alla prima missione della campagna...con il pc in sign, ho tutte le voci su high tranne shadow e anisotropic...ci gioco a 1280*1024...ma forse dovrò ridurre ancora qualcosina la qualità grafica per aumentare di un pochino i frames...

ps: mirare con l'm4, usando l'ottica è un casino...meglio il buon vecchio ak dei nemici e tiro a raffica "istintivo" sul bersaglio...
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Old 16-12-2006, 12:23   #79
Niiid
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Originariamente inviato da gnx
Grazie


Ps:oggi agiungo un altro giga di ram e una scheda audio X-FI...
spero che migliora qualcosina a livello di prestazioni... poi ovio manca la 8800 GTX
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Old 16-12-2006, 15:19   #80
Jollyroger87
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Città: Terra di Merdor (VA)
Messaggi: 4795
E' uscita la 1.02.

Sono 106 mb di patch.

Link per patch versione tedesca:

ftp://www.armedassault.info/armad/pa...nPatch_102.zip
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