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Old 20-05-2006, 15:45   #281
LightForce
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nn capisco ke senso abbia spendere 50-60 euro x un gioco ke su emule trovo gratis...

se costassero 20 massimo 30 allora ok ...ma 50 euro per un gioco ke ti dura 3 giorni xke dopo lo finisci possono anke fikkarseli altrove
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VOGLIO UN SSD. SUBITOOOO
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Old 20-05-2006, 15:46   #282
Tidus.hw
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Originariamente inviato da LightForce
cioe fammi capire bene, tu ogni gioco ke esce e ke ti piace...lo compri?
si, ma al contrario di DVD2005 man mano che li compro ne vendo tanti, e tengo solo quelli che mi piacciono di più per collezione...

ot/ qualcuno vuole quake4 a 15€ ss incluse?
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Old 20-05-2006, 15:48   #283
LightForce
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Originariamente inviato da Tidus.hw
si, ma al contrario di DVD2005 man mano che li compro ne vendo tanti, e tengo solo quelli che mi piacciono di più per collezione...

ot/ qualcuno vuole quake4 a 15€ ss incluse?

cosi mi piaci
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Old 20-05-2006, 15:49   #284
Tidus.hw
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Originariamente inviato da LightForce
nn capisco ke senso abbia spendere 50-60 euro x un gioco ke su emule trovo gratis...

se costassero 20 massimo 30 allora ok ...ma 50 euro per un gioco ke ti dura 3 giorni xke dopo lo finisci possono anke fikkarseli altrove
nessuno ti obbliga a comprarli all'uscita, se aspetti qualche mese poi li trovi spesso e voltentieri a prezzo dimezzato. Conosci play.com ?
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Old 20-05-2006, 15:58   #285
ATi7500
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Originariamente inviato da LightForce
nn capisco ke senso abbia spendere 50-60 euro x un gioco ke su emule trovo gratis...

se costassero 20 massimo 30 allora ok ...ma 50 euro per un gioco ke ti dura 3 giorni xke dopo lo finisci possono anke fikkarseli altrove
l'italia va così perchè tutti ragionano come te
mi spieghi un attimo dove prendono i soldi i programmatori che stanno dietro lo sviluppo dei giochi che tu rubi?

bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome.
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Old 20-05-2006, 16:02   #286
killer978
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Originariamente inviato da LightForce
cioe fammi capire bene, tu ogni gioco ke esce e ke ti piace...lo compri?
Cosa c'è di strano? sai qualcuno onesto esiste ancora! con questo non dico che io compro solo originale ma i giochi che meritano SI

bYz!
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Cooler Master HAF 922 @ Intel "Q9550" (3980@1,35v) @ Asus P5Q PRO @ XFX HD5850 (950*5200) @ 4GB DDRII Team Group Xtreeme Dark @ Enermax Liberty 620W @ Ssd Vertex2 120gb for SYS @ Velociraptor 600gb for games @
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Old 20-05-2006, 16:03   #287
killer978
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Originariamente inviato da LightForce
nn capisco ke senso abbia spendere 50-60 euro x un gioco ke su emule trovo gratis...

se costassero 20 massimo 30 allora ok ...ma 50 euro per un gioco ke ti dura 3 giorni xke dopo lo finisci possono anke fikkarseli altrove
Avrai vita lunga sul forum


discorso da 15 enne poi ci lamentiamo dello starforce di merd@
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Old 20-05-2006, 18:43   #288
davide155
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Originariamente inviato da Tidus.hw
mi linki il video?
Qui c'è il video di cellfactor in alta definizione:
http://www.ageia.com/physx_in_action/footage_physx.html

Stupendo
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Old 20-05-2006, 18:43   #289
davide155
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Ragazzi state andando un pò OT.
Dai su finiamola.....
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Old 20-05-2006, 20:11   #290
Tidus.hw
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Originariamente inviato da davide155
Qui c'è il video di cellfactor in alta definizione:
http://www.ageia.com/physx_in_action/footage_physx.html

Stupendo
grazie
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Old 21-05-2006, 12:41   #291
feo84
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Ma sono in vendita in Italia queste schede?
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Old 21-05-2006, 17:47   #292
davide155
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Originariamente inviato da feo84
Ma sono in vendita in Italia queste schede?
Per ora ancora no.

Ma arriveranno presto.......
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Old 22-05-2006, 15:32   #293
Romeo.d
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Ho impiegato due giorni a capire che cosa potesse servire tale scheda, e alla fine sono giunto a ciò:
Questa PPU calcola la fisica dei poligoni sgravando il compito dalla CPU, ma se il motore poligonale (calcolato appunto dal processore) prevede e dico prevede solo 200 corpi influenzati dalla fisica, l'Ageia calcolerà la massa, l'attrito e le collisioni, di soli questi 200 corpi. Quindi le sue Enormi specifiche tecniche saranno sempre legate a priori alla potenza della cpu.
Non aggiunge niente a quello che c'è già, può far rendere più realistico il gioco applicando una fisica migliore, ma l'Ageia non genera corpi (cioè strutture poligonali) quindi siamo sempre punto a capo.
Io ho concluso questo, chi è del campo potrebbe correggermi se ho sbagliato a scrivere qualcosa (o addirittura tutto) visto che non sono un Ingengere elettronico e tantomeno un programmatore.


Romeo D.
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Sarà un cazzo di best sellers.
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Old 22-05-2006, 15:39   #294
dave77
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Messaggi: 847
Cavolo , gia si fa fatica stare dietro alle VGA, adesso anche le schede fisiche!!!!
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Old 22-05-2006, 18:05   #295
davide155
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Originariamente inviato da Romeo.d
Ho impiegato due giorni a capire che cosa potesse servire tale scheda, e alla fine sono giunto a ciò:
Questa PPU calcola la fisica dei poligoni sgravando il compito dalla CPU, ma se il motore poligonale (calcolato appunto dal processore) prevede e dico prevede solo 200 corpi influenzati dalla fisica, l'Ageia calcolerà la massa, l'attrito e le collisioni, di soli questi 200 corpi. Quindi le sue Enormi specifiche tecniche saranno sempre legate a priori alla potenza della cpu.
Perchè alla cpu????? Hai detto ora che le calcolerà la ppu.....
Quindi non vedo dove sia il problema
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Originariamente inviato da Romeo.d
Non aggiunge niente a quello che c'è già, può far rendere più realistico il gioco applicando una fisica migliore, ma l'Ageia non genera corpi (cioè strutture poligonali) quindi siamo sempre punto a capo.
Ti sei contraddetto da solo.
Il far rendere più realistico un gioco applicando una fisica migliore è già qualcosa di nuovo.

Se poi verrà sfruttata al massimo come le tech demo dimostrano allora avremo una quantità di corpi enorme con cui poter interagire.

Ps: Quello che calcola la ppu è la fisica dei corpi (oggetti, nebbia, liquido) e non la fisica dei poligoni
Il poligono è un piccolissimo componente delle textures, che a loro volta danno un colore o forma ad un oggetto (detta in maniere molto spicciole)
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Old 22-05-2006, 18:12   #296
zorco
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volete vedere cosa fa agea? scaricatevi il video clip di Cell Factor che si trova in questa pagina sono circa una decina di mb
http://www.vr-zone.com/?i=3632&s=7
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Old 22-05-2006, 18:15   #297
kenjcj2000
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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Dico la mia non parlando di specifiche tecniche visto che davide in queste pagine (ho letto un pò) ha spiegato molto bene cosa è questa scheda:

Questa scheda a me sinceramente interessa e non poco più che lo sli la metterei volentieri accompagnata da una sola vga... io spero vivamente che questa venga supportata a dovere x che quello che oggi manca a tanti giochi è il realismo sulla fisicità (che termine ) dei personaggi degli oggetti ecc.ecc. siamo a un punto che come potenza bruta queste vga mi sembra che ne diano molta la svolta (termine magari esagerato) è sul realismo che queste potrebbero dare

l^unico quesito è se saranno supportate speriamo
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Old 22-05-2006, 18:20   #298
zorco
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davide155 ha spiegato molto bene il concetto di quello che fà la ppu di agea, però a volte le parole non bastano,ripeto scaricatevi quella clip così si capisce più facilmente cosa fà questa nuova tecnologia..
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Old 22-05-2006, 18:24   #299
kenjcj2000
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Originariamente inviato da zorco
davide155 ha spiegato molto bene il concetto di quello che fà la ppu di agea, però a volte le parole non bastano,ripeto scaricatevi quella clip così si capisce più facilmente cosa fà questa nuova tecnologia..
infatti te l^ho preso al volo... non lo avevo visto ancora

tanks


Domanda stupida magari ne avete già parlato io ho visto filmati di cosa fà ageia

esistono filmati dello stesso gioco x un paragone con e senza ageia?
(anche se taroccati và bene lo stesso )

Ultima modifica di kenjcj2000 : 22-05-2006 alle 18:27.
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Old 22-05-2006, 18:27   #300
davide155
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Ragazzi mi fate commuovere con le vostre lusinghe




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