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#41 | |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
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intervento da restare senza parole... Il mio post sopra le righe era una reazione al precedente che era parecchio + sopra le righe del mio, ma non aggiungo altro Lascio il topic e a questo punto credo ne seguirò solo uno.. se il mod vorrà, altrimenti no problem mi sospenda tranquillamente (nel caso saluto tutti) ...e buona continuazione. |
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Roma
Messaggi: 8667
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Quote:
![]() cmq raga.. rispondete alla mia domanda sul bluetooth? ![]()
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13299
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Non c'è alcun AA in GOW, solo DOF e motion blur (ammissione degli sviluppatori).
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#44 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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che ne dite di recuperare i periodi di consegna dei devkit per PS3 e per XBOX360 ? (con fonte)
Ultima modifica di peddu84 : 16-02-2007 alle 09:58. |
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 380
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Quote:
![]() il tiling non era supportato direttamente dai primi kit di sviluppo di xbox360 e quindi che per stare nei 10Mb di edram alcuni sviluppatori usarono il work around: renderizzare a risoluzioni più basse, applicare l'AA e poi upscalare a 720p (PGR3, oblivion,...) oppure non usare l'AA e renderizzare a 720p magari usando qualche alro tipo di effetto per limitare l'aliasing (GOW).
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Xbox360+BenQT2200HDA |
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 695
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Quote:
![]() ![]() ![]() io non ci capisco molto di componenti e specifiche tecniche hardware.. ma queste immagini mi fanno cascare le palle ![]() mi piacciono molto di più quelle per x360.. ![]() ma la ps3 non doveva essere migliore? non sto facendo polemica ma ne ero proprio convinto ![]() |
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 380
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Xbox360+BenQT2200HDA |
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#48 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8482
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#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8482
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Una cosa è certe queste console sono stupende, non si vedeva una superiorità hw contro i pc così manifesa nei giochi dai tempi di SNES vs AMIGA ![]() |
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#50 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33318
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#51 | ||
Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 278
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Quote:
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Cmq io credo che la Nividia della Ps3, il quale derivi in modo così esplicitoo dal mondo dei pc, possa utilizzare anche il supporto alle DX9, anzichè alle openGL.. anche qui chiedo confermo sulla fattibilità della cosa.
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#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8482
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Quote:
Del resto non potrebbe che essere così visto che questo gioco è nato per essere sviluppato sulle vecchie console ed è sostanzialmente stato riadattato al formato netxgen. E poi dopo aver visto capolavori come GOW è palese che può essere tirato molto di più l'hw. |
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#53 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8482
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impossibile, sotto c'è un os con base linux da quel che so, mentre sotto xbox c'è un os con base xp/vista.
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#54 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 695
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Quote:
no. io parlavo delle altre comparative.. quelle che mettono a confronto gli stessi giochi per le 2 console cod3 ,madden,nba.marvel, nfs carbon ![]() |
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#55 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
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![]() è semplicemente questione di numeri. un frame buffer con dimensione 1280x720 in FP10 con MSAA 2x occupa circa 14 MB, con MSAA4x ne occupa 28, senza tiling non ci stà materialmente nella eDRAM GOW non usa MSAA, usa DOF e blur (aiuta anche la palette cromatica usata) ![]() Quote:
poi in movimento il motion blur aiuta ![]()
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#56 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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#57 | ||
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#58 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Si: allora? A che pro le hai citate? Scusa, non capisco il nesso con gli ultimi post.
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#59 |
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#60 |
Senior Member
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credo (e per credo intendo sono sicuro) di sapere chi le ha scritte
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