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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 27-04-2010, 17:11   #581
Lino P
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Aggiornati, si sono aggiornati... a me mi sembrano solo legnose le animazioni dei personaggi, per il resto mi sembra sugli standard attuali.
il che è decisamente poco confortante...
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Old 28-04-2010, 08:49   #582
gaxel
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il che è decisamente poco confortante...
Domenica ho rigiocato Crysis Warhead, mi ha detto meno di Risen
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Old 28-04-2010, 08:55   #583
Lino P
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Domenica ho rigiocato Crysis Warhead, mi ha detto meno di Risen
non credo però tu abbia potuto spingerlo a palla, il che non è un dettaglio trascurabile.
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Old 28-04-2010, 09:01   #584
ciccio er meglio
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non credo però tu abbia potuto spingerlo a palla, il che non è un dettaglio trascurabile.
ma che stai dicendo?

hai letto la firma?

Warhead girava al massimo sul mio pc con una 4870, un e8400 a 3.6ghz e 4 gb di ram
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Old 28-04-2010, 09:07   #585
Lino P
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ma che stai dicendo?

hai letto la firma?

Warhead girava al massimo sul mio pc con una 4870, un e8400 a 3.6ghz e 4 gb di ram
prova ad attivare l'AA
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Old 28-04-2010, 09:15   #586
gaxel
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non credo però tu abbia potuto spingerlo a palla, il che non è un dettaglio trascurabile.
1680x1050 tutto su Enthusiast, no AA
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Old 28-04-2010, 09:18   #587
DVD2005
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Old 28-04-2010, 09:25   #588
DavidM74
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E' in Packing da play.
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Old 28-04-2010, 09:26   #589
Lino P
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1680x1050 tutto su Enthusiast, no AA
ok
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Old 28-04-2010, 09:28   #590
gaxel
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ok
Anche in Risen non attivo l'AA... e in moltissimi altri giochi. Il crollo di fps è troppo significativo, e a me piace più un gioco fluido che un gioco bello. Chiaro che se sto sopra i 30fps con AA attivo, ce lo metto....
gaxel è offline  
Old 28-04-2010, 09:32   #591
Lino P
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Anche in Risen non attivo l'AA... e in moltissimi altri giochi. Il crollo di fps è troppo significativo, e a me piace più un gioco fluido che un gioco bello. Chiaro che se sto sopra i 30fps con AA attivo, ce lo metto....
certo. Poi sono giochi che sulla tentina si giocan bene, almeno PER ME.
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Old 28-04-2010, 09:37   #592
gaxel
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certo. Poi sono giochi che sulla tentina si giocan bene, almeno PER ME.
Oddio, Crysis si gioca bene anche sotto i 30 fps, infatti poi... a pensarci bene, non so se l'AA (almeno 2x) non l'ho proprio attivato... stasera ci riguardo.

Certo che se con una scheda come la mia Crysis è ancora ingestibile con AA attivo, in Crytek sono veramente dei geni... a questo punto me lo faccio anche io un engine 3D
gaxel è offline  
Old 28-04-2010, 09:44   #593
Lino P
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Oddio, Crysis si gioca bene anche sotto i 30 fps, infatti poi... a pensarci bene, non so se l'AA (almeno 2x) non l'ho proprio attivato... stasera ci riguardo.

Certo che se con una scheda come la mia Crysis è ancora ingestibile con AA attivo, in Crytek sono veramente dei geni... a questo punto me lo faccio anche io un engine 3D
è anche vero che a differenza di quanto accade in appartamenti, o altro genere di spazi chiusi, le location di crysis (quasi sempre foreste) contengono una miriade di elementi da rettificare, e lì si fa dura per tutti.
Un conto è un AA che agisce sul bordo di un tavolo, o lo spigolo di una parete, altra storia è l'azione di un filtro, che a schermo intero, sta rettificando elementi frastagliatissimi come foglie, rami, arbusti, rocce. Non è poco.
Lino P è offline  
Old 28-04-2010, 09:45   #594
gaxel
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è anche vero che a differenza di quanto accade in appartamenti, o altro genere di spazi chiusi, le location di crysis (quasi sempre foreste) contengono una miriade di elementi da rettificare, e lì si fa dura per tutti.
Un conto è un AA che agisce sul bordo di un tavolo, o lo spigolo di una parete, altra storia è l'azione di un filtro, che a schermo intero, sta rettificando elementi frastagliatissimi come foglie, rami, arbusti, rocce. Non è poco.
Infatti mi sa che è per quello che Crysis 2 sarà ambientato a New York
gaxel è offline  
Old 28-04-2010, 10:00   #595
Lino P
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Infatti mi sa che è per quello che Crysis 2 sarà ambientato a New York
oddio, uno scenario con spazi aperti e zeppo di macerie, non è certo molto distante dalle location precedenti...
Per dare un taglio in quel senso, bisogna puntare a location + circoscritte, stile fear o splinter cell, ma sinceramente preferisco location promisque.
Lino P è offline  
Old 28-04-2010, 10:04   #596
gaxel
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oddio, uno scenario con spazi aperti e zeppo di macerie, non è certo molto distante dalle location precedenti...
Per dare un taglio in quel senso, bisogna puntare a location + circoscritte, stile fear o splinter cell, ma sinceramente preferisco location promisque.
Fallout 3 è uno scenario aperto zeppo di macerie...
gaxel è offline  
Old 28-04-2010, 10:06   #597
ciccio er meglio
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Fallout 3 è uno scenario aperto zeppo di macerie...
ma non ha di certo la grafica di crysis
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ciccio er meglio è offline  
Old 28-04-2010, 10:09   #598
gaxel
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ma non ha di certo la grafica di crysis
Infatti si parlava di Crysis 2 che ancora non s'è visto... e del numero di oggetti a cui applicare l'AA in un gioco con ambientazione aperta, rovine e macerie come sarà Crysis 2... e come è Fallout 3 (anzi, quest'ultimo c'ha pure più roba perché è free-roaming, mentre Crysis 2 sarà a livelli piccoli come il precedente).
gaxel è offline  
Old 28-04-2010, 10:11   #599
Xilema
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Aggiornati, si sono aggiornati... a me mi sembrano solo legnose le animazioni dei personaggi, per il resto mi sembra sugli standard attuali.

Mah, mi pare ci siano troppi pochi poligoni e texture migliorabili.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline  
Old 28-04-2010, 10:14   #600
gaxel
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Mah, mi pare ci siano troppi pochi poligoni e texture migliorabili.
Tieni conto che i video sono probabilmente tutti presi dalla versione console...
gaxel è offline  
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