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Panasonic 55Z95BEG cala gli assi: pannello Tandem e audio senza compromessi
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Old 18-03-2010, 14:02   #21
neongio
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Originariamente inviato da MetalSnake Guarda i messaggi
Guardando i video, non è che mi convince molto. Insomma ho come la sensazione che il modello di guida non si discosti molto da Grid e Dirt, e lo si può notare da come la vettura passa sui cordoli senza nemmeno sobbalzare, rimanedo incollata alla pista. Penso proprio che ci ritroveremo di fronte un'altro arcade all'ennesima potenza. Ovviamente spero di sbagliarmi...
spero ti possa ricredere anche perchè hanno 6 mesi di lavoro davanti
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Old 18-03-2010, 17:18   #22
[Ax3L]
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speriamo solo esca e non la solita promessa tanto attesa....
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Old 18-03-2010, 17:23   #23
tigroneveloce
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Io spero che esca una demo al più presto...
Ci sono 2 secondi di quel video che mi fanno sbavare...!

Edit: altro che 2 secondi! Ero fermo a quello ufficiale e adesso sto guardando gli altri...

MA... è incredibile! Non ho parole... ed è una versione ALFA!!!!!

L'avete visto il pit stop?

Ultima modifica di tigroneveloce : 18-03-2010 alle 17:33.
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Old 18-03-2010, 21:57   #24
bomber76
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Old 19-03-2010, 07:41   #25
Cont3z
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Old 19-03-2010, 09:11   #26
mircocatta
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certo che, i polveroni di acqua alzati anche sulla ghiaia... fanno ridere
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Old 19-03-2010, 09:14   #27
neongio
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certo che, i polveroni di acqua alzati anche sulla ghiaia... fanno ridere
l'effetto ghiaia/issabbiamento sembra una delle cose migliori del gioco a mio giudizio...dimmi su che video hai visto questo effetto
sembra che ogni tuo commento sia destinato alle critiche sapendo bene che è una versione prealpha...direi invece di pensare in positivo
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Old 19-03-2010, 09:25   #28
mircocatta
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l'effetto ghiaia/issabbiamento sembra una delle cose migliori del gioco a mio giudizio...dimmi su che video hai visto questo effetto
sembra che ogni tuo commento sia destinato alle critiche sapendo bene che è una versione prealpha...direi invece di pensare in positivo
io aspetto con grande ansia questo gioco, non vedo però il perchè non possa far notare dove ci sono degli errori

l'effetto che dico si nota nei video sotto la pioggia...solitamente quando le auto finiscono nella ghiaia, non alzano un polverone di ACQUA come nei video. perchè l'acqua filtra sotto la ghiaia, non resta sopra

tutti problemi che possono essere risolti facilmente
mircocatta è offline  
Old 19-03-2010, 09:50   #29
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certo che, i polveroni di acqua alzati anche sulla ghiaia... fanno ridere
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Old 19-03-2010, 10:38   #30
tigroneveloce
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Guardando il primo video della lista, la "fisica", non sembra così malaccio... anzi!
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Old 19-03-2010, 19:36   #31
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I guasti meccanici non saranno implementati. Gran cazzata...
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Old 19-03-2010, 23:01   #32
Santomarco
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ma.... non ci sono neanche i danni (della carrozzeria) ?
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Old 19-03-2010, 23:26   #33
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Il produttore di F1 2010, Paul Jeal, ha rivelato i primi dettagli del multiplayer online di questo nuovo titolo corsistico. Saranno disponibili tre modalità di gioco: Quick Race, dove si può fare un paio di giri veloci, la modalità "endurance" dove si possono fare otto giri e ci sono i pit-stop obbligatori.
Infine un'ultima modalità è personalizzabile e garantisce quindi la possibilità di creare la propria gara. Jeal ha aggiunto che alcune modalità del multiplayer saranno basate su degli obiettivi. Ha inoltre confermato che la quantità di giocatori per le gare online sarà di 12.
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Old 19-03-2010, 23:34   #34
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Speriamo sia davvero all'altezza, vorrei provare qualcosa di diverso rispetto alle mod di rFactor (anche se sono magistrali), e perché no, anche un pò arcade per fare ogni tanto qualche gara per divertimento. Dai video sembra dare una buona impressione, attenderò con ansia
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Old 20-03-2010, 08:32   #35
ciccio er meglio
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ma.... non ci sono neanche i danni (della carrozzeria) ?
evidentemente non hai visto i video
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Old 20-03-2010, 09:06   #36
Santomarco
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evidentemente non hai visto i video
ne ho visto uno, quello del circuito di monza (pioggia) : li fa 2 incidenti, ma non sembra che si sia rotto nulla... anche nel secondo frontale contro le barriere... e poi... al minuto 1:30 la macchina frena dai 200 km/h a 0 in una manciata di metri sulla ghiaia, senza perdere il controllo... a me sembra strano... E cmq se sbaglio correggetemi!
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Old 20-03-2010, 12:17   #37
neongio
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Paul Jeal, producer di Codemasters al lavoro su F1 2010, fa capire che il comparto multiplayer della nuova simulazione automobilistica del publisher britannico rappresenta uno dei punti fondamentali per il gioco.

Secondo quanto riferito al momento, ci saranno 3 modalità di gioco come "gara veloce", con un approccio diretto e pochi giri da compiere, "endurance mode" con un numero più alto di giri da compiere (8, pare) e pit-stop obbligatori e infine una modalità che di fatto comprende tutto: l'opzione "custom" che consentirà di creare le gare a proprio piacimento, secondo regole dettate dai giocatori.

L'obiettivo attuale è quello di consentire il gioco online per 12 piloti contemporaneamente collegati, sebbene non sia ancora una caratteristica certa nella versione finale. A quanto pare, ci saranno anche delle modalità multiplayer basate su particolari obiettivi da portare a termine, su cui gli sviluppatori probabilmente riveleranno di più in seguito.
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Old 20-03-2010, 15:06   #38
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ne ho visto uno, quello del circuito di monza (pioggia) : li fa 2 incidenti, ma non sembra che si sia rotto nulla... anche nel secondo frontale contro le barriere... e poi... al minuto 1:30 la macchina frena dai 200 km/h a 0 in una manciata di metri sulla ghiaia, senza perdere il controllo... a me sembra strano... E cmq se sbaglio correggetemi!
Considera che è una alpha, nemmeno una beta, e poi i danni ci sono e si vedono in un video, non ricordo quale. Per i freni ho letto che questa parte deve essere ancora pesantemente sviluppata.

Diamogli tempo e fiducia a codemaster. non aspettatevi rfactor 2 comunque
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Old 21-03-2010, 09:50   #39
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video dove si vede la pioggia e in parte i danni http://www.youtube.com/watch?v=83lkoK0wA9o
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Old 21-03-2010, 11:13   #40
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L'obiettivo attuale è quello di consentire il gioco online per 12 piloti contemporaneamente collegati, sebbene non sia ancora una caratteristica certa nella versione finale.
12 piloti non sono niente visto che con Rfactor ce ne possono stare più del doppio.
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