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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
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Old 22-05-2005, 16:52   #1
Domenicozzo
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Riflessioni sfocate in Maya

Come da titolo, dovrei fare un pavimento che rifletta sfocato tipo questo , ho smanettato un pò nei parametri dello shader assegnando anche delle mappe a Reflected Color ma il risultato non cambia : sapreste aiutarmi?
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Old 23-05-2005, 02:05   #2
Dias
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Devi usare Mental Ray.

Nelle proprietà del materiale, dopo aver settato colore, riflessi e tutto il resto, apri il menù MentalRay e gioca con attributo Refraction Blur. Attenzione che il tempo di rendering cresce di brutto.
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Old 23-05-2005, 10:33   #3
Domenicozzo
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Grazie mille, Dias: era proprio quello che desideravo, già che ci sono ti domando un'altra cosa... in giro per la rete ho visto rendering in MR davvero fotorealistici, vorrei sapere se tu usi un set particolare, ad esempio io uso in genere un pavimento, qualche parete e un'area light e nel render global di MR alzo l'antialising a 1-2 e ovviamente attivo il Final Gathering, mi avvicino a quel fotorealismo ma non completamente, tu avresti qualche consiglio?
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Old 23-05-2005, 12:39   #4
Dias
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Dipende da cosa intendi per fotorealismo.

Se il tuo problema è la illuminazione, allora la miglior cosa che posso suggerirti è questo link:

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=4858

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Old 23-05-2005, 15:07   #5
Domenicozzo
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non so come ringraziarti!!! grazie 100000!!!!
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