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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
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Narwal Flow: con il mocio orizzontale lava i pavimenti al meglio
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Old 17-10-2003, 07:47   #1
enrico
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Città: Venezia
Messaggi: 1810
Annunciato 3ds MAX 6!!!!

Ecco è in arrivo MAX 6.
Cazzarola ha tante belle news tra cui spiccano finalmente i layers e il supporto nativo HDRI. MAX inizia ad essere un software maturo e non sapete quanto mi pesa l'idea di dover passare a questo pesantissimo software!

saluto

enrico
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Old 17-10-2003, 10:14   #2
S4dO
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Città: Bolzano
Messaggi: 472

tanto non so usare neanche l'uno...
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Old 17-10-2003, 10:35   #3
eriol
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Città: hinterland nord milano
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all' alba della sesta revisione spuntano i layer?
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Old 17-10-2003, 13:00   #4
IronMan
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Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
Ehi, i layer ci sono da Max 5. Poi nessuno li usa perché sono strutturati in modo idiota, ma ci sono (anzi c'è uno script che li organizza in modo più intelligente della versione originale).
Non so che differenze abbiano apportato nei layer in Max 6.
Le HDRI sono arrivate con un ritardo stratosferico, come pure le metapalle. Certo, meglio tardi che mai...

E poi ODIO Mental Ray! (forse perché l'ho usato in Maya).

Valà valà che alla fine userò anche questo 3DS Max 6 e manderò giù bocconi amari per non mandarne giù di amarissimi con altri software...
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Old 17-10-2003, 13:13   #5
geng@
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L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2923
layers?? mhhh... allora lo schematic view e tutto il resto non serve più? comunque non ne ho mai sentita l'esigenza, mi sono sempre bastati gli strumenti che c'eran già, vabeh si sa mai.

mentalray... che palle, speriamo riescano a dargli dei settaggi umani e che possa così competere in velocità con vray.

comunque se quelli sono i cambiamenti si può rimanere alla 5... o addirittura alla 4.2
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Old 17-10-2003, 14:27   #6
lelino30
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Città: Roma
Messaggi: 1007
mbè no ragazzi i cambiamenti sono ben altri... andate a farvi un giro sul sito della discreet per maggiori info
che poi max rimanga un software lento e con un'occupazione delle risorse hardware enorme sono d' accordo con voi
è anche pieno di bug, ma questo perchè il suo codice sorgente deve essere scritto per poter essere compatibile con le centinaia di plugin commercializzate che lo accompagnano e che muovono un mercato di parecchi soldoni!
si parla di una riprogrammazione totale del codice per la versione 8!

Ultima modifica di lelino30 : 17-10-2003 alle 14:53.
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Old 17-10-2003, 18:36   #7
STICK
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Messaggi: 1631
sapete se sara' ottimizzato per l'architettura AMD64 di Opteron e Athlon64?
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Old 17-10-2003, 18:48   #8
Keymaker
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L'Avatar di Keymaker
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
Ma le richieste hardware minime l'avete viste?

Si parla di 512MB di Ram con 500MB di Swap.... minimo...
__________________
MSN - keymaker@email.it

Work in progress: Mazda RX-8
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Old 17-10-2003, 18:54   #9
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2923
mh... speriamo le valga tutte 'ste richieste... anche se già da ora fare cose con meno di 512 è un po' una chiavica
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Old 18-10-2003, 15:04   #10
lelino30
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
date un'occhiata su questo sito
ci sono 4 pagine di info sulle novità di max 6
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