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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/mari-o-l-...ivi_57736.html
Il software di Seth Bling è in grado di apprendere gli errori da tentativo a tentativo, riuscendo a portare a termine un livello di Super Mario in soli 34 tentativi Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 7206
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mah...
un bambino ci riesce in 2-3 "step" a finire il livello, a meno che nn riesce già alla prima... sono sempre scettico su questa famosa Intelligenza Artificiale dubito che qualcosa di programmabile e programmato dall'uomo possa superarlo. persino una "banale" partita a scacchi, dove ci sono regole prestabilite e la macchina parte sicuramente favorita, questa è stata battuta ugualmente dall'uomo.
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Telegram: @shutter1sland |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14029
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L'intelligenza di un bambino di 2-3 anni è stata sviluppata in circa 4 miliardi di anni di evoluzione..
Noi abbiamo iniziato da meno di un secolo a ragionare sulle IA..dai tempo al tempo. ![]()
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We are the flame and darkness fears us ! |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
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come fa un pc a perdere a scacchi con un umano? Pensavo fosse impossibile
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Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W Il miglior topic di sempre |
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Roma - Nato il 01/04/1981 - Huawei Technologies
Messaggi: 6691
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Quote:
il primo deep blue perse, ma con le capacita' di calcolo attuali credo che nessuno scacchista umano possa vincere contro una macchina
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#6 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 393
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Milano
Messaggi: 371
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Quote:
i computer, fino a pochi anni fa, non facevano altro che calcolare su base statistica quale fosse la successione di mosse con la migliore probabilità di vincere. l'uomo non può prevedere tutto in anticipo, ma è in grado di scompaginare le tattiche precalcolate, intuendo, pianificando e anche bluffando. è quello che si chiama lo "stile" di gioco. |
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#8 | |
Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 115
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Parafrasandoti "Si vede che non conosci"
![]() Qui gli algoritmi di scacchi https://chessprogramming.wikispaces.com/ Oggi, in 3 dei principali giochi, questa e' la situazione sw-miglior uomo - scacchi: sw superiore - shogi: sw quasi pari - go: sw inferiore Qui la complessita' dei giochi strategico-tattici che (in parte) spiega la graduatoria https://en.wikipedia.org/wiki/Game_complexity Ciao Quote:
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#9 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3948
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Quote:
Qui l'unica cosa che sapeva questa AI era che doveva andare a destra. Nessuno ha spiegato l'interfaccia, i comandi nè li poteva intuire come farebbe un bambino che può utilizzare le conoscenze acquisite nel mondo reale (perchè questa AI non potrebbe neanche comprenderlo il mondo reale). Come ad esempio il concetto di saltare in un ambiente con gravità, un bambino(o adulto) ha i centri di controllo motorio nel suo cervello che precalcolano le traiettorie balistiche ad esempio, e senza che lui debba capire nulla, sa che se lancia o cade o salta in un certo modo la traiettoria sarà X. Questa AI la puoi confrontare forse con un neonato perchè il neonato non sa una mazza del mondo reale, e ci mette anni per diventare un bambino in grado di battere il primo livello di Mario in meno di 10 mosse. Comunque faccio notare che è una AI, non è un algoritmo iterativo sdozzo che riparte sempre da zero e si muove a caso (tipo insetti). Le strategie che fungono le ricorda e le applica di nuovo. Ora il livello lo finisce SEMPRE in un tentativo, e lo fa in modo sempre più efficiente. Quote:
Una AI è programmata per pensare, per ragionare, non ha soluzioni pre-determinate come un programma normale. Pensa e trova soluzioni da sola. Prova a casaccio e impara dai propri errori. Trova soluzioni che nessuno gli ha mai detto nè inserito nel programma, perchè dipendono in parte dal programma (il suo pensiero/ragionamento) ma anche dall'interazione col modno esterno. Questo è ciò che differenzia una AI da un programma normale. Una AI è programamta per pensare come fa un uomo, ma quello che pensa o le soluzioni che trova sono sue, non glie li ha detti nessuno. Non sceglie la soluzione migliore tra una lista finita stabilita nel programma, ma la trova facendo prove e vedendo i risultati. Ed è per questo che una AI può fare meglio dei programmatori. Perchè se la AI pensa meglio dei programmatori o semplicemente continua a provare senza arrendersi mai mille milioni di volte e ogni volta migliora la strategia, diventa meglio dei programmatori. Ed è per questo che vengono usati algoritmi AI in tutti gli ambiti più avanzati (esempio motori di ricerca o sistemi di riconoscimento dell'immagine o simili). Perchè se aspetti che qualcuno sia in grado di programmare un sistema convenzionale per fare una cosa del genere... aspetti troppo. Se tu parli di AGI cioè le AI da film che non fanno 3 cose e basta ma sono unità grossomodo indipendenti e in grado di agire come persone, probabilmente non le fa nessuno ancora per un bel pò. Non c'è mercato. Quote:
Se vuoi un gioco strategico serio e con regole meno assurde, guarda il Go. Lì le possibili mosse sono varie decine di ordini di grandezza di più rispetto agli scacchi e un computer le prende senza tante possibilità.
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Caratteristiche tecniche CPU ::: Potenza approssimativa CPU ::: Potenza approssimativa scheda video Calcolatore approssimativo potenza minima alimentatore Ultima modifica di bobafetthotmail : 23-06-2015 alle 09:35. |
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#10 |
Member
Iscritto dal: Jun 2015
Messaggi: 110
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Pro MLG
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